Комментарии 37
Ученые! Доделывайте скорее связь мозг — компьютер, а то играть хочется.
+9
> Так как подобные устройства довольно дОроги и не смогут получить широкого распространения, разработчикам не выгодно разрабатывать игры с учетом возможностей этого контроллера
На сколько я понимаю, у всенаправленных дорожек взаимодействие с большинством игр происходит методом эмуляции клавиатуры/джоя/мыши, т.е. поддержка игрой не требуется. Как минимум два проекта таких дорожек сейчас активно развиваются (Virtuix Omni и Cyberith Virtualizer) и я считаю, что это самый интересный путь развития контроррелов для VR-игр, где нужно ходить/бегать. Особенно круто должно быть вкупе с системой отслеживания движений рук и прочих частей тела.
На сколько я понимаю, у всенаправленных дорожек взаимодействие с большинством игр происходит методом эмуляции клавиатуры/джоя/мыши, т.е. поддержка игрой не требуется. Как минимум два проекта таких дорожек сейчас активно развиваются (Virtuix Omni и Cyberith Virtualizer) и я считаю, что это самый интересный путь развития контроррелов для VR-игр, где нужно ходить/бегать. Особенно круто должно быть вкупе с системой отслеживания движений рук и прочих частей тела.
0
А самое главное в таких контролерах — комбинирование развлекательной игры с занятием спортом. Так может и пропасть стереотип о неспортивных геймерах.
0
Совершенно верно! Этот аспект меня тоже очень радует — 40 минут побегал в Call of Duty и дневная норма в 10 тысяч шагов выполнена) Желательно только при этом обеспечить свежий воздух в комнате
0
Да, утренняя пробежка по Скайриму в большинстве случаев куда приятнее пробежки по родному городу. С удовольствуем так играл бы.
0
Увы, процент играющих в таком стиле будет ничтожно мал :)
Вон, Valve вообще планировала переселить PC-геймера на диван в гостиную, чтобы он с комфортом после трудового дня сел и расслабился ))
А тут придется расчехлять агрегат, и пару часов потеть ))
Вон, Valve вообще планировала переселить PC-геймера на диван в гостиную, чтобы он с комфортом после трудового дня сел и расслабился ))
А тут придется расчехлять агрегат, и пару часов потеть ))
+1
Да, но проблема в том, что игры для VR разрабатываются не под "клавиатуру/джой/мышь" :)
Одно дело, если в игру с "неродным" управлением играет энтузиаст-первопроходец, который готов мириться с долгой настройкой и калибровкой, другое дело — продукт для массового рынка — где никто не станет тратить на это время и нервы.
Одно дело, если в игру с "неродным" управлением играет энтузиаст-первопроходец, который готов мириться с долгой настройкой и калибровкой, другое дело — продукт для массового рынка — где никто не станет тратить на это время и нервы.
0
Ну про полноценно-массовый рынок здесь сложно говорить, т.к. далеко не все геймеры согласятся ставить себе подобную бандуру в гостиной/спальне. Тем не менее, надеюсь, это всё же будут не доли процентов.
Настройка управления решается набором готовых конфигов под наиболее популярные игры.
Настройка управления решается набором готовых конфигов под наиболее популярные игры.
0
На самом деле и я некоторое время облизывался на это устройство, если честно. И стоимость (до роста курса) выглядела, пусть и не маленькой, но более-менее адекватной для такого класса устройства (сейчас Virtuix Omni стоит 700$, что даже с текущим курсом дешевле айфона и не только его). Больше отпугнула не цена, а другие факторы, как то: неясно, когда оно будет реально готово; как его будут везти; куда его устанавливать и т.д. Если бы не эти чисто технические вопросы, покупка выглядит явно интереснее, чем новый смартфон, по моему скромному мнению.
В связи с этим у меня возникает вопрос, действительно ли этот продукт настолько не приспособлен для массового рынка. Скорее возникает ощущение, что его просто слабо раскрутили и спрос мог бы быть вполне себе приличным при более интенсивной рекламе. Многие не слышали о Virtuix Omni, хотя о VR-технологиях в целом и таких устройствах, как Oculus, знают. О существовании ещё и Cyberith Virtualizer и лично вообще услышал впервые из комментария drheavy. А какой реальный спрос, так ли мал?
Но, конечно, это могут быть мои излишне оптимистические иллюзии.
В связи с этим у меня возникает вопрос, действительно ли этот продукт настолько не приспособлен для массового рынка. Скорее возникает ощущение, что его просто слабо раскрутили и спрос мог бы быть вполне себе приличным при более интенсивной рекламе. Многие не слышали о Virtuix Omni, хотя о VR-технологиях в целом и таких устройствах, как Oculus, знают. О существовании ещё и Cyberith Virtualizer и лично вообще услышал впервые из комментария drheavy. А какой реальный спрос, так ли мал?
Но, конечно, это могут быть мои излишне оптимистические иллюзии.
+1
Всё верно говорите, устройства очень слабо освещаются, особенно у нас… Надеюсь, после начала рассылок финального Окулуса эти проекты станут более популярными. А ещё было бы круто, чтоб кого-нить из них купил гигант, типа Микрософта или Сони, и начал продвигать в паре с консолью
0
А ещё было бы круто, чтоб кого-нить из них купил гигант, типа Микрософта или Сони, и начал продвигать в паре с консолью
Да, это был бы наилучший вариант. Но шансы очень малы — дорогостоящая большая "хрень" не станет массовой. Взять хотя бы контроллеры-рули для автосимов — они меньше и дешевле, чем Omni, но занимают узкую нишу.
Это станет интересным разве что для разработчика аттракционов для парков развлечений.
0
"Sword Art Online" и "The World" всё ближе… Но как замечено выше, без связи с мозгом думаю там не обойтись.
0
Японский филиал IBM уже начал делать сервера под «Sword Art Online: The Bigining»: youtu.be/fcGhGEfHdWs
0
Никто не посоветует китайский нормальный вариант CardBoard? Картонка это не то и хочется ребенку дать попробовать. Что-нибудь из пластика и с регулировками?
+1
Пробовал несколько вариантов, включая наш хвалёный Фибрум. У всех одна из двух проблем — либо малый угол обзора, либо сильные искажения по бокам картинки. На попробовать сойдёт и картонка с резинкой, а на более дорогие пластиковые варианты, по-моему, нет смысла тратиться. Фильмы смотреть напряжно, достойных игр и прочего контента почти нет… Лучше подкопите на Окулус
0
Самый лучший пластиковый вариант — Samsung Gear VR. Правда он не "китайский".
Недостатки с углами обзора и размытием картинки по углам имеются, но довольно терпимо, плюс обеспечение контентом самое полноценное на сегодняшний день.
Обозревал это устройство:
Обзор Samsung Gear VR: Часть 1.
Часть 2: Контент.
Копить на Oculus долго придется :)
Недостатки с углами обзора и размытием картинки по углам имеются, но довольно терпимо, плюс обеспечение контентом самое полноценное на сегодняшний день.
Обозревал это устройство:
Обзор Samsung Gear VR: Часть 1.
Часть 2: Контент.
Копить на Oculus долго придется :)
0
Тот случай, когда самоделка лучше. Я взял линзы от фотоувеличителя УПА(цифры к сожалению не помню). Углы — насколько глаза поворачиваются(я серьёзно), искажений нет(вообще). Получилось конечно не так красиво(да чего уж, совсем не красиво). Делал на планшет. Если кому нужны размеры, фотки, выложу.
0
Вы недооцениваете важность наличия контента. У Самсунга целая экосистема с четкими категориями, а чтобы найти что либо подобное для Google Cardboard, нужно перерыть ворох информации.
0
Мне нужна простая стерео гарнитура для компа в основном. Minecraft тот же
+1
Собственно цель была та же. Минимально вложение средств и времени, и вполне устраивающий результат. Вдохновила меня статья: https://geektimes.ru/post/258658/
0
А вы чем пользуетесь и на чем смотрите? в той статье был планшет 7 дюймов, а если телефон 4,3" Разрешение экрана 540 x 960 (qHD) есть смысл брать картбокс вообще?
0
У меня Wexler Tab 7t. Как раз 7". Разрешение экрана 1280x800. Большая зернистость, если разрешение меньше, лучше даже не стоит. На мой взгляд, минимально комфортное разрешение 1920х1080. Куплю окулус или подобное, когда будет 4к экран.
0
А в чем смотрите? в самоделе или картбоксе каком то?
0
Это первая версия. Вторую угнали уже. Материал: пенопласт, двойной вспененный скотч, FDD шлейф(для крепления на голове, прямоугольные вырезы по бокам). Инструмент: канцелярский нож.
https://yadi.sk/d/u_s-t_ocpVM6T
https://yadi.sk/d/u_s-t_ocpVM6T
0
Опять же со стримингом на андройд намучаетесь… Да и без нормального отслеживания поворотов головы (как у окулуса и конкурентов) эффект погружения не тот
0
Всего контента CardBoard и подобных хватает на три дня побаловаться. Потом это чудо пылится в углу.
0
Вот бы сделали дорожку, по которой можно было ходить в любые стороны. И даже прыгать. Она может выглядеть как маленькие площадки под стопы(на которые встаёшь), которые следят за движением ног и перемещаются туда куда ты встанешь в следующую секунду
0
Ходьба — это не только перемещение ног.
0
Выше в комментах я упоминал дорожки с таким функционалом (Virtuix Omni и Cyberith Virtualizer), но реализованные гораздо проще, чем вы описали
+1
Лучше такой вариант: https://yadi.sk/i/yIY3vvZJpMrBv.
P.S. Вставьте кто нибудь картинкой(чтоб все видели мой позор в паинте), а то у меня не получилось.
P.S. Вставьте кто нибудь картинкой(чтоб все видели мой позор в паинте), а то у меня не получилось.
0
Неплохим вариантом было бы подвесить каждую ногу на 6-позиционном подвесе (3 координаты ступни, два угла наклона и поворот) и пару простых стопа для колен (по 3 координаты)… но черт, это будет сильно дороже 'беговой дорожки', там одни движки должны от 100кг держать и редуктор не вставишь.
p.s. софт к этому делу будет ой не простым, потому что ошибки могут повредить человеку (сломать/вывихнуть суставы)
p.s. софт к этому делу будет ой не простым, потому что ошибки могут повредить человеку (сломать/вывихнуть суставы)
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Виртуальная реальность — 10 способов перемещения, не вызывающих дискомфорт