Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

Имеется Cardboard, использую с OnePlus One. В большинстве VR-приложений вижу двоение, причем задвоенные изображения на довольно приличное расстояние расходятся. Думал, может с моим зрением что-то несовместимо (одним глазом хуже вижу), давал друзьям попробовать — тоже видят двоение. Интересно, что-то можно с этим сделать, а то вообще неюзабельно?
Подскажите, а была ли проведена калибровка перед запуском приложений? перед первым использованием рекомендуется провести калибровку. Для этого необходимо скачать приложение Cardboard в Play Store. После запуска, в нижней части экрана приложения появится попап с предложением начать калибровку. Вам потребуется отсканировать QR код кардборда для настройки. Если конечно это официальный Cardboard или Сardboard-certified.
Да, калибровал. У меня от ZAAK ZURICH.
ZAAK ZURICH входит в список Cardboard Certified устройств, и для него применима та же калиброва, что и для фирменных устройств от Google. Если она пройдена, то самой вероятной причиной раздвоения изображения может стать некачественная реализация устройства (несоблюдение расстояния между глаз, некачественные линзы и т.п.). К сожалению в слепую тяжело диагносцировать проблему.
Имею картонный cardboard, Fibrum и ещё два китайских шлема (baofeng 1 и 4).
В Fibrum сильное двоение на периферии, в одном из китайских с большим углом обзора — тоже (друзьям давал смотреть — подтвердили, телефон nexus 5). В другом китайском шлеме нет двоения, но там угол обзора очень маленький. В картонном cardboard двоения нет по той причине, что там вся периферия обрезана, видна только центральная часть картинки. В итоге я пришёл к выводу, что все гарнитуры на основе cardboard отстой, т.к. либо имеют маленький FOV, либо двоят.
Было бы очень интересно посмотреть Gear VR — говорят, там отличное изображение, вероятно из-за идеального подгона оптики к конкретным аппаратам
GearVR на самом деле не имеет таких проблем, так как там гарнитура и телефон подогнаны под все нужные характеристики, а так нужна или калибровка которая есть у Cardboard Certified устройств, но и она не всегда спасает, если устройство имеет дефекты или линзы не правильно вставлены.
У Fibrum такое происходит и на их приложениях?
Не зависит от приложения, т.к. даже если закрыть один глаз, то второй видит чёткую картинку только в центральной части изображения, а по краям всё размыто. Проблема явно в оптике.
По краям и у GearVR не самое оптимальное качество, хотя лучше чем у остальных мобильных гарнитур, это из-за искажений изображения, подразумаевается что человека больше смотрит на изображение перед собой, а не на переферию. Некоторых людей кто замечает искажение на переферии это довольно сильно раздражает и иногда мешает.
Чтобы изображение не двоилось на OnePlus One:
Зайдите Настройки -> Дисплей -> Плотность экрана
Переключаете на 360 DPI или 320 DPI
Всё, изображение не двоится.
It's a miracle! Действительно помогло, спасибо большое за совет!
Всегда рад помочь…
Круто, мне почему-то показался странным такой совет, но я ошибался, это какие-то особенности конкретной модели телефона?
В Cardboard расстояние линз настроить нельзя, а плотность экрана 320 DPI увеличивает количество вмещаемой информации на экране. То есть мы программно увеличиваем расстояние линз. Настроек плотности экрана в обычных сборках Андроид нет, но на OnePlus One есть данная настройка, в этом плане владельцам данного устройства повезло.
Это есть в любых прошивках Cyanogenmod, и других популярных прошивках.
Спасибо большое за пояснение!
Ощущение будто бы статья обрывается… такое развернутое начало в итоге описан только один пункт классификации
Что-то пошло не так, разбераемся, 3/4 статьи пропало, хотя на предпросмотре все было ок.
Статья стала полной
Спасибо команде geektimes за быструю реакцию)
А где продолжение? В следующей статье?
Отписал выше, что что-то пошло не так, разбераемся, все в одной статье.
Продолжение вернулось
Даже не полной эта статья радует количеством информации о разных девайсах.

По моему геймерскому мнению — самая большая проблема на данный момент для выбора «нормальных» шлемов — на какой из них больше софта. При этом (пока) можно вычеркнуть шлем от сони — по причине полного вендор лока, и лично я сомневаюсь что для тех у кого нет плойки но есть комп достаточно мощный для окулуса/виты — шлем станет аргументом для покупки консоли. Про телефоны же сказать сложно, там и обычные то игры оставляют гнилой привкус браузерных казуалок времен начала 00ых, сомнительно что будет нечто достойное покупки шлема.
Софта появляется все больше, пока конечно самый рассвет технологии, поэтому выбор не грандиозный, но PS заявила что делает около 100 проектов под VR. Что касается покупки консоли, то это может быть оправдано, так как это дешевле чем новый VR-Ready PC.
Что касается мобильной виртуальной реальности, то она примечательна тем, что у многих уже есть в кармане, остается сделать красивую полигональную графику, что уже получается у некоторых комманд, посути это как и с обычными мобильными играми, их едва можно сравнить с играми на консолях и PC. Также у мобильного VR большое будещее в рамках просмотра 360 видео контента.
Больше софта — это хорошо, правда ждем качества из количества, хотя для Элиты я уже облизываюсь на окулус, или виву, не решил еще.
Консоли… это отдельная тема, про качество их игр можно писать много и долго, но если по минимуму — прозвище «кинцо за 2300» не с пустого места возникло, да и их «инновационные нововведения», хотя-бы в виде ограничения на 4 пушки в шутерах, продолжают портить геймплей по сей день (хотя в Journey я бы сыграл с ВР, пожалуй единственный стоящий эксклюзив для третьей плойки если не учитывать очень узконаправленные симы и гоночки).

Опять-же, насколько я помню, у ВР плойки внешний вычислительный блок, занимающийся особыми извращениями(ТМ) чтобы растянуть телевизионное расширение и 30 фпс в пригодное для стерео, окулус и вива такое мощное железо требуют (надеюсь) не зря, а 4 плойка до этих требований слегка не дотягивает.
Про приставки — тема для холивара, мне так там все нравиться, VR там тоже вполне приличный и верно есть специальный блок который занимается постобработкой графики. Но чем гадать, проще будет попробовать когда все выйдет, я как любитель PS, себе точно куплю шлем домой и почему-то уверен что многие обладатели консолей SONY тоже это сделают.
Ну тут да, на вкус и цвет. Надеюсь вы будете делать детальные обзоры на отдельные устройства?
Пока к сожалению не понятно насколько этот материал будет полезен, т.к. таких обзоров, про отдельные устройства, появляется довольно много. Может с точки зрения разработки под них, посмотрим.
А есть у кого-то информация, когда у нас (Москва\Питер) демостенды с новыми oculus и htc появятся? Хотелось бы живьем посмотреть перед покупкой.
Я думаю, что когда начнут активно шипить купленные шлемы, тоесть в середине-конце лета.
А в Москве, насколько я знаю, уже можно в http://virtuality.club посмотреть на HTC Vive.
Никто не подскажет, стоит ли возиться с Cardboard-like «гарнитурой» или это из тех устройств что попробовал и забыл/забил? В игры же вроде пока невозможно играть из-за задержки, правильно? Кинцо тоже не посмотреть, ибо нету. Что вы вообще с этими штуками делаете?
Игр пока и правда не много, но есть, видео всякие есть и в довольно большом наличии, причем некоторые прямо на youtube размещены в VR формате, a некоторые на pornhub =)
pornhub

я принял решение.
Я даже обрадовался, когда они открыли какнал с VR контентом, как много людей узнали про VR и сразу полюбили его =)
> Доступные на сегодняшний день Gear VR работают со всеми моделями линейки Galaxy

Емнип, только с SGS 6, более ранние модели SGS не поддерживаются.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории