Комментарии 30
Что то сходства уроней не уловил.
Чёт за уши притянуто. Основное что в глаза бросается — тут нет выхода на улицу. Хотя он и в целом не очень-то и похож.
Согласен. Только местами напоминает: там дорожка похожая, здесь что-то как-то вроде напоминает. Но в целом уровень не очень — куча коридоров, лабиринтов, нет особо запоминающихся мест, по которым можно точно сказать: «Вот, это копия уровня».
После просмотра оригинала при просмотре новой версии создается впечатление что кто то включил ускоренный режим видео. Вместо тяжелой поступи десантинка из первой части в новой части бег лилипута часто перебериающего ножками. Когда отдельно смотрел/играл в новый дум было ощущение «пластика» не мог никак понять что не так, а теперь когда сравнил с первым думом стало понятно. При ходьбе прицел вообще не смещается практически, как будто он на сигвее едет по уровням.
Да и вообще новый дум разочаровал, могли бы в 2016 по мимо добиваний еще хотя бы не много разрушений добавить, следы от взрывов, кровь на полу/стенах, кровавые следы, кровь на оружии. А так вроде бензопилой разрезал, брызги крови а земля стены идеально чистые, и в итоге вообще не получается вжиться в игру. Я ждал что после боя оглянувшись назад я пойму что тут был бой, а по факту просто идеально чистый уровень. Не понимаю чем так все восхищаются…
Да и вообще новый дум разочаровал, могли бы в 2016 по мимо добиваний еще хотя бы не много разрушений добавить, следы от взрывов, кровь на полу/стенах, кровавые следы, кровь на оружии. А так вроде бензопилой разрезал, брызги крови а земля стены идеально чистые, и в итоге вообще не получается вжиться в игру. Я ждал что после боя оглянувшись назад я пойму что тут был бой, а по факту просто идеально чистый уровень. Не понимаю чем так все восхищаются…
>> Вместо тяжелой поступи десантинка из первой части в новой части бег лилипута часто перебериающего ножками.
Реализм, раньше то у него шаги были метра по 3-4.
>> При ходьбе прицел вообще не смещается практически
Мне больше в глаза бросилось, что там вообще есть прицел.
Реализм, раньше то у него шаги были метра по 3-4.
>> При ходьбе прицел вообще не смещается практически
Мне больше в глаза бросилось, что там вообще есть прицел.
Мне больше в глаза бросилось, что там вообще есть прицел.
В новом Doom всё-таки есть полноценное вертикальное прицеливание (в отличие от оригинального Doom 1/2), поэтому прицел нужен. Полагаю также, что пришлось отказаться от "приближения" на правую кнопку мыши, чтобы заменить это действие активацией модулей. Вышло довольно неплохо.
Возможно, на это и рассчитывают разработчики.
Ну т.е. сейчас понабегут фанаты, скажут: «Пффф… да какая же это копия, ниразу не похоже. Я бы в 100 раз лучше сделал!» — и начнут сами уровни клепать.
Этакий тонко спланированный challenge для ускорения развития сообщества.
Ну т.е. сейчас понабегут фанаты, скажут: «Пффф… да какая же это копия, ниразу не похоже. Я бы в 100 раз лучше сделал!» — и начнут сами уровни клепать.
Этакий тонко спланированный challenge для ускорения развития сообщества.
>уже успели оценить все прелести нового Doom
Успели успели. На одном компе зависает при загрузке меню, на втором рандомно вылетает, плюс в настройках слетает разрешение дисплея до какого-то микроскопического
Успели успели. На одном компе зависает при загрузке меню, на втором рандомно вылетает, плюс в настройках слетает разрешение дисплея до какого-то микроскопического
Хоть бы аргументировано минусы ставили что ли. В стиме тоже полно отзывов о багах.
Я запустил и смотрел на заикающиеся заставки минут 5, пока они проиграются можно сказать покадрово. Заставки! Но игра потом бегала бодрячком и без багов. Но ждать по 5 минут запуска это сурово, конечно.
В параметрах запуска Steam для DOOM прописать можно +com_skipIntroVideo 1 для отключения стартовой заставки
Это только во время первого запуска и случалось только во времена беты. И об этом в последней перед релизом версии беты было прямо перед запуском белым по красному написано, мол «Мы в курсе проблемы». В релизе все пофикшено.
Не сразу понял, что игрок на видео играет на джойстике а не на мышке, реально косит и мажет, ему проще телом сдвинуться чем поворачивать прицел.
Всё, Как в первом Дум. Тогда тоже все на клавиатуре, без мышек играли ))
Ага, а еще в первом думе игра «помогала» целиться (немного «доворачивая» пули в строну противника) еще до того, как это стало мэйнстримом.
По вертикали — да, помню такое. Если противник стоит выше тебя, то по-другому и не получилось бы попасть. А по горизонтали разве была какая-то помощь?
Подозреваю, что это был своего рода «баг», умело использованный как фича. Просто коллизии обсчитывались без учета Z координаты, т.е. при выстреле уровень прошивало вертикальной плоскостью, а не лучом.
Очевидно просто дело в том, что возможности целиться по вертикали не было. Даже управление мышкой в думе не наклоняло камеру. Движение мышкой вверх и вниз двигало персонажа, насколько я помню.
Кстати, вполне такое может быть. Отличная гипотеза
Это не баг, а именно так и было задумано.
Про это написано в книге «Как самому создать трёхмерную игру» (1996 г.) Книга посвящена как раз игре Doom, разбору её кода.
http://dklab.ru/chicken/img/doom.gif
Про это написано в книге «Как самому создать трёхмерную игру» (1996 г.) Книга посвящена как раз игре Doom, разбору её кода.
http://dklab.ru/chicken/img/doom.gif
Текстуры мыльные.
Порадовал рекламный ролик нового Doom.
www.youtube.com/watch?v=34fCbCKAdO4
www.youtube.com/watch?v=34fCbCKAdO4
Дааа, первый и второй думы шикарны. Самая тема была сделать уровень для десматча с планировкой школы. Раздражала только псевдотридэшность дума.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Уровень E1 M2 оригинального Doom воспроизвели в новом Doom IV