Я тоже только в журналах и честно говоря думал что эта та-жа Мега Драйв, но на дисках, а теперь понял что это всего лишь обратная совместимость, а возможности у неё куда шире.
А, то есть все эти Мега Драйвы и Лико — это совсем не то по сравнению с Сатурном? У самого была Лико, у сестры Мега Драйв, даже и не знаю уже, хвастаться ли при этом что мы имели Сегу в живую, или нет) То есть реально отличия существенные кроме дисков?
Разница колоссальна. Совершенно разные поколения консолей.
Лико — клон Nintendo Famicom/NES (1983) — 3-е поколение.
Sega Mega Drive/Genesis (1988) — 4-е поколение.
Sega Saturn (1994) — 5-е поколение.
Справедливости ради — если все игры устанавливать на ЖД или флешку и ставить саму консоль ровно, привод способен прожить весьма долго. Мой первый х360 получил RRoD на шестом или седьмом году жизни, причём даже реболл не помог, а вот привод — жив. На PS2, которой второй десяток идёт, тоже жив — хотя я на нём самописные болванки кручу, да и продукция Sony меня никогда особой долговечностью не баловала. Подозреваю, жизнь механики во многом от условий зависит.
Не только от этого. Дома стоит дримкаст в полностью рабочем состоянии, при этом пару лет он пролежал на даче, а там летний домик, стены тонкие, т.е. и морозец зимой был и жара летом. Сейчас стоит себе как новенькая дома (привёз всё же), полностью работает, естественно никто её не ремонтировал ни разу.
Так что, имхо, всё зависит от места и времени сборки, ибо с приводами и у дримкасты были некоторые проблемы помнится.
Относительно старая техника, кстати, в выключенном состоянии на мороз и жару вполне себе нормально реагирует. Её в первую очередь резкие перепады температур убивают, ну и конденсат, если такой образуется. Это для современной, где сверхтонкие дорожки, бессвинцовые припои, гигантское тепловыделение и прочая прелесть, любой чих может оказаться смертельным. Мой х360 хватанул RRoD просто оттого, что полгода стоял на тумбочке в тени сбоку от окна. Курам на смех, блин. Это при том, что где-то на антресоли валяется SNES, которой больше двадцати лет, и пару лет назад она точно ещё работала.
На срок службы хватало, а что будет дальше — производителя, видимо, не интересовало. Сейчас, в общем-то, такая же история много где — своего рода, предсказуемый срок жизни изделия. Побыстрее пользователь новое что-то купит…
Там атмега и плис, на многослойной плате, даже при наличии герберов и прошивок, это не сильно поможет. Я как раз работаю над портативной Dreamcast, с этим эмулятор вместо GD-ROM.
Кстати, у автора GDEMU есть проекты Phoebe и Rhea — эмуляторы оптических приводов для разных версий Сатурна. Им уже не один год.
FreeMC Boot — загрузчик, ставится на карту памяти
Open PS2 Loader — позволяет загружать игры с флешки (дико тормозит видео в играх), HDD и сети (самый оптимальный вариант)
Спасибо за ответ и отличное видео, но я знаю про эти способы и имел в виду именно аналог GDEMU для PS2 — сторонний чип, позволяющий USB 2.0 или ещё что побыстрее.
Значит, сейчас самое оптимальное — толстушка с SSD и LAN.
Невероятный человек! Я всегда горжусь такими людьми, как Dr Abrasive — поклон ему. Все остальное (даже практическое применение созданного) не столь важно, сколь проведенный титанический труд одного (ну или даже пару, если ему кто-то помогал) человека. А еще, это несомненно ностальгия. Кто знает, как все бы повернулось, если бы «четырехугольники» стали трендом.
Если бы «четырехугольники» стали трендом, кто-нибудь из тысяч таких же хакеров, как этот, сломали бы защиту через пару месяцев. Потому что это было бы нужно. А поскольку не было нужды, то никто и не ломал.
Да, я тоже восхищаюсь такими людьми. Настоящий гик и хакер!
Но что что интересно — он скорее всего из Штатов (или в крайнем случае из Европы). У них там более развитая «хакерская культура», чтобы заниматься такими вещами (а это же личное время и немалое, и усилия конечно), или просто больше свободного времени и прочих ресурсов (в том числе и финансовых)?
Нет пророка в своем отечестве?.. Мне лично ничто не мешало «заниматься такими вещами» в России в своё время. Всё мирское чушь, -тхудожник не может не творить. И это скорее бремя…
Ага, в США и Европе прямо субсидируют хакеров, конечно.
А если серьезно, всегда было интересно откуда у людей находится столько свободного времени? Понятно, когда Andrew «bunnie» взламывал Xbox он был скучающим PhD. Но вот когда он реверсил ключи HDCP в своем NeTV, это был уже дядька «который где-то работает большую часть дня» :) Что тут сказать, респект таким людям…
А что, простите-с, Абразиву мешает быть «скучающим PhD»?) Ну или как вариант мелкие заказы, на хлеб хватит. Они же альтруисты, им роскошествовать не надо, лишь бы комп да еда была бы.
А, ну дак! Вот и ответ) Золотое время! Нам так преподаватели и говорили, что мы должны понимать, что учеба в вузе — это время для самообразования. И надо бы все-таки посмотреть фильмец, судя по всему должно быть интересно.
> Забавно, что архитектура Saturn была во многом более продвинутой, чем у конкурента.
Забавно потому, что перепутали продвинутость со сложностью. Разработчику под Сатурн приходилось писать и оптимизировать код аж под восемь (!) процессоров, из которых шесть были разными в плане архитектуры и/или характеристик: два ЦПУ, два чипа для генерации/обработки звука, два чипа для генерации/обработки видео, контроллер накопителя и ещё один сопроцессор до кучи. Приходилось активно использовать ассемблер, чтобы дотянуть производительность до уровня, хотя бы сопоставимого с PS1 — при том, что теоретическая производительность Сатурна была куда выше, если полностью нагрузить всё железо. Только полностью его никто не нагружал — распараллеливать ассемблерный код это, конечно, интересная инженерная задача, но разработчики такого «подарка» не оценили и дружно обиделись на Сегу, чем сильно испортили релиз Дримкаста в конце девяностых. Тех разрабов, кто мог выжать максимум из Сатурна и сделать так, чтобы разные процессоры не простаивали большую часть времени, можно перечислить на пальцах одной руки: Sega AM2 и АМ6, Sonic Team (все три студии — подразделения самой Сеги) да Treasure.
PS1, уверенно победивший сородичей по суммарным продажам, взял верх исключительно потому, что не создавал разработчикам лишнего головняка, хотя, как и PS2, был самой технически слабой системой своего поколения. Дримкаст же был практически безупречной работой над ошибками во всех отношениях, обходил PS2 (которая ещё и вышла позже) в фактической производительности и уж точно был намного более дружелюбным к разработке — но к тому моменту поезд, увы, уже уехал. А вообще это интересная тенденция — почти во всех поколениях игровых систем наиболее коммерчески успешна самая слабая. Парадокс?
Отличная новость, как раз на полке лежит пакет с Sega Saturn с 6 дисками Quake 1, гонки леталки по трассе, Off-World Interceptor Extreme, Sega Rally Championship. Привод еще работает, но поиграть в другие игры будет думаю интересно )
Очень рекомендую Panzer Dragoon II/Saga, Guardian Heroes, Radiant Silvergun, Battle Garegga, Castlevania: Symphony of the Night (хотя версия для PS1, конечно, лучше) и Darius Gaiden. Battle Garegga и Darius Gaiden, думаю, приятно удивят стильнымсаундтреком. Вообще на Сатурне, как и на Дримкасте, немало хороших портов с игровых автоматов — сеговские консоли этим весьма славились.
Она оригинальная, а сатурновская — корявый порт с неё. Загрузок больше и они длятся дольше, эффекты прозрачности заменили убогим дизерингом, пиксельную графику тупо растянули по горизонтали (версия для PS1 рендерилась в 256 точек по ширине, сатурновская в 320 — разрешение ниже этого система не поддерживала), из-за чего все спрайты перекорёжило. С точки зрения геймплея в сатурновской версии чуть больше плюшек, но единственная значимая из них, как по мне, — возможность игры за Марию Ренард (у неё довольно интересный набор движений, хоть и не такой разнообразный, как у прокачанного Алукарда). Что касается багов, то обе версии дырявые насквозь.
«В отличие от Playstation, оперирующей треугольниками в качестве базовых геометрических примитивов, Saturn отрисовывал четырёхугольники. При правильном использовании, такой рендеринг давал меньше искажений текстур, чем в играх Playstation. Аппаратная часть, нацеленная на четырёхугольники, и на 50% больший объём видеопамяти также давали Saturn преимущество в 2D-играх.»
Расшифруйте пожалуйста. Не понимаю почему четырехугольники лучше. Ведь они фактически состоят из треугольников. Что мешало накладывать текстуры на треугольники по такому же алгоритму как и на половину четырехугольника?
Помню, как изучал тему по немногочисленным журналам и пытался понять, на что раскручивать предков: на 3DO, PlayStation или Saturn. Выбор был очевиден, но поиграть в Nights into Dreams до сих пор хочу, вероятно, благодаря работе Dr. Abrasive сделать это будет намного проще.
Вообще, конечно, история Sega – это пособие для маркетолога «как угробить любой продукт».
Из данной статьи может создаться впечатление, что защиту взломали только сейчас. Однако чиповать консоль и играть на самописных болванках можно уже много лет.
DRM-защиту игровой приставки Sega Saturn взломали спустя 20 лет