Комментарии 31
А как-же VFX1?
+5
Тоже как раз хотел спросить. Всякие неизвестные штуковины перечислены, а самый популярный шлем виртуальной реальности из 1990-х забыли.
0
И VFX3D, чуть более поздний. В отличие от половины перечисленных в статье систем, которые за стены лабораторий и узко-специальных применений не вышли, шлемы серии VFX продавалась везде (стоили, правда, как ПК в сборе) и более-менее работали с кучей игр.
+2
VFX1, Victormaxx/Cybermaxx, I-Glasses — это трио шлемов в 94-95 годах былось за пользовтеля, как сейчас это делают Oculus и Vive.
+1
Если для Rift адаптируют 10/20 AAA-игр — куплю.
+1
Не вижу, если честно, смысла такой «адаптации», скорее полная переделка потребуется, чтобы всеми достоинствами VR воспользоваться. Из игр с клавиатурно-мышевым геймплеем от первого лица получается блевотрон, а не AAA
0
Скорее всего, именно он и получится.
И пока годных ААА—тайтлов для VR не будет — это будет сугубо нишевый продукт.
Выход игровых и околоигровых продуктов, будь то xBox, PS, Wii, iPhone/iPad, всегда сопровождался параллельным анонсом/бенефисом множества ААА—игр.
Тут же пока что — тишина.
Уверен, что игровая индустрия 100% знала, что будут выходить VR—комплекты задолго до их первых физических бет.
Но пока что создается впечатление, что им просто плевать.
И пока годных ААА—тайтлов для VR не будет — это будет сугубо нишевый продукт.
Выход игровых и околоигровых продуктов, будь то xBox, PS, Wii, iPhone/iPad, всегда сопровождался параллельным анонсом/бенефисом множества ААА—игр.
Тут же пока что — тишина.
Уверен, что игровая индустрия 100% знала, что будут выходить VR—комплекты задолго до их первых физических бет.
Но пока что создается впечатление, что им просто плевать.
0
Мне мой Rift очень нравится, пока укачивало только как раз во всяких поделках, к которым прикрутили поддержку VR изолентой сбоку, просто как устройство отображения :) Очень не хватает контроллеров, геймпад как костыль ощущается после того, как попробуешь настоящие контроллеры для VR, но до выхода Oculus Touch осталось совсем ничего.
Игр действительно мало, особенно с сюжетом или со сложным геймплеем, пока все или очень короткое (2-7 часов) или аркадное. Но это проблема актуальна даже при выходе новых поколений консолей, что уж говорить о совершенно новой медийной платформе. Кто-то должен быть early adopter'ом и многим из них это нравится, например, мне :)
Игр действительно мало, особенно с сюжетом или со сложным геймплеем, пока все или очень короткое (2-7 часов) или аркадное. Но это проблема актуальна даже при выходе новых поколений консолей, что уж говорить о совершенно новой медийной платформе. Кто-то должен быть early adopter'ом и многим из них это нравится, например, мне :)
+1
Я все же как от-силы-early-majority, подожду больших релизов, так как сама идея VR мне очень импонирует :)
Если несложно, в парой слов, расскажите, почему выбор пал именно на Rift, а не Vive? Дата релиза / системные характеристики? :)
Если несложно, в парой слов, расскажите, почему выбор пал именно на Rift, а не Vive? Дата релиза / системные характеристики? :)
+1
Вообще, я надеялся, что Oculus Touch уже выйдет к настоящему моменту, да и очереди в предзаказах на три месяца от Oculus тоже как-то не ожидал. Сейчас, возможно, взял бы Vive. Одной из причин взять Rift была система отслеживания с помощью камер: камеры гораздо проще свернуть и взять с собой, чем откручивать базовые станции и искать на новом месте под них подходящие места с розетками. Можно, конечно, купить под них штативы и переносок, но, по-моему, проще камеру воткнуть в USB-удлинитель.
И еще я натерпелся со стим-контроллером и стимом в целом, по причине чего был скептически настроен относительно способности Valve осуществлять поддержку устройства без странных проблем. Steam, например, до сих пор начинает неадекватно себя вести в Big Picture, если стоит нестандартный DPI и Valve уже три года с этим ничего не делает.
Ну и Oculus Touch мне нравится своей анатомической формой. Например, с контроллерами Vive есть такой момент, что игроки их держат немного по-разному, в итоге виртуальные «руки» или инструменты могут не совпадать по расположению с реальными руками. Вроде ничего особенного, но подсознательно чувствуется, что тут «что-то не так».
И еще я натерпелся со стим-контроллером и стимом в целом, по причине чего был скептически настроен относительно способности Valve осуществлять поддержку устройства без странных проблем. Steam, например, до сих пор начинает неадекватно себя вести в Big Picture, если стоит нестандартный DPI и Valve уже три года с этим ничего не делает.
Ну и Oculus Touch мне нравится своей анатомической формой. Например, с контроллерами Vive есть такой момент, что игроки их держат немного по-разному, в итоге виртуальные «руки» или инструменты могут не совпадать по расположению с реальными руками. Вроде ничего особенного, но подсознательно чувствуется, что тут «что-то не так».
+1
Игроделы на VR посматривают, но:
1. Маленький рынок. Обладателей VR-шлемов тупо мало. А сделать хит, который заинтересует настолько что толпы ломанутся покупать себе шлемы, нифига не тривиально.
2. Тяжко с производительностью. Современных топовых видеокарточек на самом деле не хватает чтобы рендерить картинку на два глаза. Существующим играм приходится идти на множество хаков и срезаний углов чтобы уложиться в минимально необходимый FPS. И нет, игроделы не зажрались (к стыду своему, раньше я так думал, пока не попал в геймдев). Нужно действительно дохрена производительности чтобы за 10мс сформировать картинку на 4+ миллиона пикселей.
3. Еще раз рынок. Далеко не у всех есть компы удовлетворяющие хотя бы минимальным требованиям VR-шлемов или хоть сколько-нибудь к ним близкие.
4. Неиследованная ниша. Никто сейчас не знает какой должна быть хорошая (в плане юзабилити) игра для VR. И возможна ли она вообще. Я про такую игру где VR будет ключевым моментом, а не бантиком приделанным для галочки (ну типа, есть в Rooms: The Unsolvable Puzzle поддержка VR и чо, если игра по сути 2D?).
5. Сложности с устройствами ввода, под которые надо как-то подстраивать игру.
В общем, оно интересно, но как и ради чего — непонятно.
1. Маленький рынок. Обладателей VR-шлемов тупо мало. А сделать хит, который заинтересует настолько что толпы ломанутся покупать себе шлемы, нифига не тривиально.
2. Тяжко с производительностью. Современных топовых видеокарточек на самом деле не хватает чтобы рендерить картинку на два глаза. Существующим играм приходится идти на множество хаков и срезаний углов чтобы уложиться в минимально необходимый FPS. И нет, игроделы не зажрались (к стыду своему, раньше я так думал, пока не попал в геймдев). Нужно действительно дохрена производительности чтобы за 10мс сформировать картинку на 4+ миллиона пикселей.
3. Еще раз рынок. Далеко не у всех есть компы удовлетворяющие хотя бы минимальным требованиям VR-шлемов или хоть сколько-нибудь к ним близкие.
4. Неиследованная ниша. Никто сейчас не знает какой должна быть хорошая (в плане юзабилити) игра для VR. И возможна ли она вообще. Я про такую игру где VR будет ключевым моментом, а не бантиком приделанным для галочки (ну типа, есть в Rooms: The Unsolvable Puzzle поддержка VR и чо, если игра по сути 2D?).
5. Сложности с устройствами ввода, под которые надо как-то подстраивать игру.
В общем, оно интересно, но как и ради чего — непонятно.
+1
оно интересно, но как и ради чего — непонятно
Вы играли в Lucky's Tale? Вроде, кажется, нахрена игре виар, какой-то платформер детско-юношеский. А в шлеме смотрится совершенно по-другому. Может, конечно, это из-за новизны, но я потратил сначала десять минут все разглядывая и еще минут пять тыкал лицом в орущих пингвинов. Остановило процесс то, что я ударился об стол
0
VFX1 специальной адаптации игр не требовал, работал с любой. С устройством ввода тоже все неплохо было — маленькая шайба с кнопками и датчиками наклона, работала как обычная мышь.
0
> Маленький рынок. Обладателей VR-шлемов тупо мало. А сделать хит, который заинтересует настолько что толпы ломанутся покупать себе шлемы, нифига не тривиально.
Я слышал про цифру в 50 тысяч проданных комплектов только DK2 (у меня такой). Я купил всё, что только поддерживало, аж пришлось занимать денег. Даже если каждый 5-й купит игру за 15 баксов, это, на минуточку, 150 тысяч вечнозелёных. Но что ещё важнее: это занятая ниша (хотя, как показывает практика, не всегда первый пришедший получает больше).
Отлично адаптируются автосимуляторы, но некоторые не хотят потратить 10к баксов на допиливание под VR. Так и сидим без симуляторов.
Я джва года жду симулятор поезда (который ГАРАНТИРОВАННО адаптируется, потому что ямок нет и жечь там весьма непросто) для VR, но каждый раз как открываю страницу новостей в Стиме, так и закрываю.
Видимо таки 150 тысяч (да пусть даже 50) — лишние.
Я слышал про цифру в 50 тысяч проданных комплектов только DK2 (у меня такой). Я купил всё, что только поддерживало, аж пришлось занимать денег. Даже если каждый 5-й купит игру за 15 баксов, это, на минуточку, 150 тысяч вечнозелёных. Но что ещё важнее: это занятая ниша (хотя, как показывает практика, не всегда первый пришедший получает больше).
Отлично адаптируются автосимуляторы, но некоторые не хотят потратить 10к баксов на допиливание под VR. Так и сидим без симуляторов.
Я джва года жду симулятор поезда (который ГАРАНТИРОВАННО адаптируется, потому что ямок нет и жечь там весьма непросто) для VR, но каждый раз как открываю страницу новостей в Стиме, так и закрываю.
Видимо таки 150 тысяч (да пусть даже 50) — лишние.
+1
Многие нынешние игры в VR не сильно ушли от показанного в статье как по графике, так и по геймплею.
+1
Глубина-глубина, я не твой, отпусти меня, глубина…
+4
«Вы уже купили себе Oculus Rift?»
Что за зазывание покупки окулуса? HTC Vive автор не удосужился упомянуть…
Что за зазывание покупки окулуса? HTC Vive автор не удосужился упомянуть…
+3
Особенно странно на фоне забытых Vive и Oculus Touch звучат «итоги» и особенно фраза «а вот управление остаётся неизменным — джойстики и отслеживание движения головы пользователя». Контроллер с трекингом — ну уж никак не простой джойстик.
Если бы это был перевод, можно было бы списать на возраст переводимой статьи, но что-то я ни плашки «перевод», ни ссылки на оригинал не наблюдаю.
Если бы это был перевод, можно было бы списать на возраст переводимой статьи, но что-то я ни плашки «перевод», ни ссылки на оригинал не наблюдаю.
0
Где Газонокосильщик?
+1
Ретро графика это прямо бальзам на душу.
0
Зачем-то сделали нецветным и не подписали кадр из фильма «Разоблачение» с Дугласом и Мур.
0
Интересно, есть ли уже идеи как избавиться от «сетки» в современных шлемах? Тупо увеличить разрешение экранов?
0
Видимо. Наверняка придётся и прибегнуть к другим трюкам. Чтобы достичь нормального уровня зрения с обзором в 200 градусов, нужно примерно столько же пикселей, сколько в 40 4К-мониторах. Если бы у человека было такое же зрение, какое разрешение у шлемов виртуальной реальности, то в США ему права бы не выдали.
0
Вот так представляли шлемы виртуальной реальности в конце 90-х (обложка альбома «Virtual XI»).
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Какой была виртуальная реальность 1990-х