Комментарии 68
Статья написана 30.09. 30 состоит из 3 и 0. 9 это 2 степень тройки. Статья про Халф-Лайф.
Half-Life 3 Confirmed.
Half-Life 3 Confirmed.
В 2016 году, а как известно, 2+0+1 + 6 = 9, а это опять 32.
Извините, не удержался )
Гордон Фримен здесь!
Оригинальная Half-Life, как и дополнения Opposing Force, и Blue Shift поразили в своё время не столько графикой, сколько атмосферностью и сюжетом.
Жаль что не стали развивать расу X, неканонiчно, мол.
Ещё очень хорош Point of View.
К халфе есть около десятка очень качественных модов, мало чем уступающих оригиналу. (Всего их, конечно, больше, но я говорю о действительно завершенных, цельных творениях.) Можно найти на сайтах, на этом специализирующихся. Но почти все они — не про Блэк Месу.
PoV как раз ведёт повествование в рамках инцидента с Black Mesa, поэтому я его тут и упомянул в контексте с Opposing Force и Blue Shift. Конечно, его связь с исходным HL несколько слабее, чем в этой паре, но всё же есть.
А так-то отличных модов полно и за пределами вселенной HL, это да.
А так-то отличных модов полно и за пределами вселенной HL, это да.
Да. Из таких «не халфовских» модов можно вспомнить мой любимый мод «Паранойя». Он меня, в своё время, поразил не меньше чем сама халфа.


Очень интересно почитать историю разработки этой культовой игры. С нетерпением жду продолжение.
Первый раз познакомился с HL еще во времена демки(игра обрывалась перед выходом на поверхность по вент-каналу — сверху всё рушилось и Game Over)
Не припомню современных игр, вызвавших у меня такой же WOW-эффект.
Не припомню современных игр, вызвавших у меня такой же WOW-эффект.
Первый раз познакомился с HL еще во времена демки(игра обрывалась перед выходом на поверхность по вент-каналу — сверху всё рушилось и Game Over)
Uplink вроде это, там еще Гаргантюа был где-то внизу… Жаль что эти уровни не вошли в игру. Мне после прохождения оригинала казалось, что это демка продолжения :) Это было в 2001 году. И я был весьма растроен что все так кончалось.
Движок Half-Life написан на том же C++.
Ну нет, нет. Движки id tech вплоть до Doom 3 были написаны на C. QuakeC был сделан для мододелов.
А история хорошая, многое не знал. Спасибо за перевод!
отчислили из школы за создание карты учебного заведения
Вот же блин, а я периодически думал о том, чтобы создать для какого-нибудь шутера локацию в виде собственного детского сада/школы/университета. Или целый микрорайон с песочницами, качельками и домами (пусть даже невходными). Выходит, повезло, что я ленивый — а то бы сидел уже.
Вечер в хату, часик в радость. Я такую карту школы создал для Quake, даже планы пожарной эвакуации стащили с этажей, для того чтобы не по памяти рисовать.
Мы с друзьями в далёком 2001 под вторую кваку создавали карту нашего офисного здания для сетевых боёв. Было весело.
С приятелем делали карты своих школ для Дюка (о этот глючный build editor! О этот глючный build engine!) и куска района между ними. Карты потом пару лет валялись на наших BBSках и кто-то даже в них играл и присылал нам отзывы. Никого не отчислили. Видимо мы что-то делали не так. ;)
Мы все еще здесь, вера в ХЛ3 дает нам желание жить.
I want to believe
Интересен уже больше финал истории. Валве заслуживают звание плохого игродела только за этот клиффхенгер в конце второго эпизода и полное радиомолчание на тему истории на протяжение 10 лет.
Ну уж нет, лет 60 я еще подожду
https://www.youtube.com/watch?v=uffcFg7PkjM
ну вот, теперь придётся ещё раз пройти…
Вроде оригинальных HL перевыпускался на Source. Вот только игра обрывалась на попадании в Xen.
Поведайте, пожалуйста, собираются ли продолжать Black Mesa после Xen? Не комильфо переигрывать лишь 2/3 от игры… а такая классная реализация первой части получилась!
Последнее упоминание Xen в новостях проекта — почти год назад:
This update WILL NOT contain Xen. We are hard at work on Xen and are preparing media to show to you guys. But there will not be a release of Xen soon and we still do not have a timeframe for it.
http://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/75795300358700519
Есть мод BlackMesa, а есть перезапуск от Валв. В стиме, кстати, продается именно версия на движке Source
На самом деле есть три разных продукта.
Во-первых, это Half-Life: Source от самой Valve, который является тем же самым HL, но на сорсовом движке. Отличия от оригинала минимальные (рэгдолл-физика и красивая водичка). Во-вторых, имеется сторонний мод Black Mesa, с полностью перерисованными текстурами, существенно переработанными некоторыми уровнями и с отсутствующей частью про Xen. Причём этот мод присутствует в двух вариантах: бесплатная версия, скачиваемая с сайта (и, вроде бы, больше не развиваемая), и платная версия в Steam-магазине. Xen планируют добавлять именно в платную версию, но когда это произойдёт (и произойдёт ли), пока не известно.
Во-первых, это Half-Life: Source от самой Valve, который является тем же самым HL, но на сорсовом движке. Отличия от оригинала минимальные (рэгдолл-физика и красивая водичка). Во-вторых, имеется сторонний мод Black Mesa, с полностью перерисованными текстурами, существенно переработанными некоторыми уровнями и с отсутствующей частью про Xen. Причём этот мод присутствует в двух вариантах: бесплатная версия, скачиваемая с сайта (и, вроде бы, больше не развиваемая), и платная версия в Steam-магазине. Xen планируют добавлять именно в платную версию, но когда это произойдёт (и произойдёт ли), пока не известно.
Может речь о Half-Life: Source.
Спасибо за перевод! Ещё бы о второй жизни HL1 почитать – а именно HL source и Black Mesa.
У меня в первом ПК была установлена Voodoo 2. Графика была как в этом ролике: https://www.youtube.com/watch?v=kJKjt13EBSI. В те времена, после всяких Duke Nukem и Quake с софтовым рендерингом я не мог поверить своим глазам. Потом часами залипал на заставку Unreal https://www.youtube.com/watch?v=QLBgaLOi7N4.
первый раз проходил в soft режиме на S3 virge, 3D в ней не работало на этой карте, а потом уже на vooodoo перепроходил, а потом на TNT 2.
Проходили первый HL в школе в 99 году, параллельно с подготовкой к научно-практической конференции. На районной заняли сразу несколько призовых мест, а на городской провалились. HL подходил к концу и желание увидеть финал пересилило тягу к науке ;)
Мне в свое время игра показалась достаточно скучной и не интересной. Когда вокруг нее была такая шумиха искренне не понимал чем там так восхищаются, тот же Дюк был гораздо веселее и интересней. Чем бродить по коридорам с кафельной плиткой и отстреливать не понятных никому существ. В то время вышел unreal tournament и я крепко подсел на него. В HL2 таки не играл. Также делал Карту своей школы для UT. Нет, не отчислили, никому ее не показывал, но с удовольствием бегал по школе и разбивал стекла какое то время))
Та же история. Как раз на Unreal Torunament подсел тогда (ещё Q3 ненавидел за то, что в него все друзья играли, и никто не хотел со мной рубиться в UT), а HL был тягомотиной для меня. Правда позже в HL2 я всё-таки сыграл и понял в чём фишка таких игр)
В чем?
В эффекте присутствия в загадочном и пугающем мире. Кроме того, в отличие от жуткого мяса и кишок типа «Doom 3», там есть некие рамки, и пребывать в этом мире не противно. Талантливо и продуманно сделанная игра не даёт заскучать, часто требуется поработать мозгами, чтобы понять, что делать дальше. Ну и в общем и целом каждый раз (HL1, HL2) новая игра — это был и новый движок, который потрясал видеоэффектами и физикой (HL2), где физика была не просто для демонстрации, а частью игрового процесса.
До сих пор отчётливо помню тот вечер, когда купил компакт-диск с игрой и запустил на компьютере! Я сам не знал, что покупаю, мне просто обложка понравилась. С первых минут игры появилось ощущение, что я нашёл настоящий клад!
Мне игра попалась в 99-00 году (точно не помню, но играл я уже на целероне, что был куплен в 99м при поступлении в универ). Тогда я ещё не знал, что это культовая и т.п. Просто от друга попался диск-сборник с новой игрой. Причём знакомство началось как раз с блюшифт, а потом уже пошли оригинальная версия и другие моды. Игра на столько зацепила, что я по началу перепроходил её пару раз в год, а потом, после выхода второй части и эпизодов стабильно раз в год, заново перепроходил что-то из этой серии. Жаль что в итоге серия заглозхла.
Недавно вышла крутая короткометражка Transmissions: Element 120 в Steam. Не сочтите за рекламу, она бесплатна, но очень глубоко погружает в тот мир, мир Half Life. Цепляют такие моменты… HL3, I want to believe!
А почему головокрабы? В моём детстве они не переводились, были и остаются хэдкрабами.
С удовольствием прочитал и, даже не заметил, что видео по пол часа.
Жду второй части.)
Жду второй части.)
Мне брат рассказал, что появилась такая игра, где можешь делать что хочешь. Например взять монтировку в руки и крушить всё подряд. Реальность оказалась немного другой, но это ничуть не расстроило. Несколько раз проходил игру и всегда останавливался до мира Ксенов, уж слишком он отвратный был.
В 2000...2001 получил HL от одногруппника за 10 решенных интегралов. Пришлось отложить DII и пройти HL =)
От скуки ковырялся в менюшках Counter Strike на непонятном тогда английском и совсем случайно запустил игру. Игра казалась атмосферной и страшной, также вызывала тошноту (потом вырасту и узнаю, что укачивание из-за угла обзора игры). Заблудился в канализации и забыл про игру.
В 2004 году из-за всеобщего хайпа по HL2 решил попробовать и понял, что теперь игры будут делиться на до и после HL2 (наивный). Захотелось восполнить пробел между канализацией первой части и поездом в начале второй. Убедился, что первая часть ничуть не хуже и даже продолжительнее.
HL3 перестал ждать после его официальной отмены, но зато есть планы на мод, убирающий загрузки уровней, и на ремейк/переосмысление первой части.
В 2004 году из-за всеобщего хайпа по HL2 решил попробовать и понял, что теперь игры будут делиться на до и после HL2 (наивный). Захотелось восполнить пробел между канализацией первой части и поездом в начале второй. Убедился, что первая часть ничуть не хуже и даже продолжительнее.
HL3 перестал ждать после его официальной отмены, но зато есть планы на мод, убирающий загрузки уровней, и на ремейк/переосмысление первой части.
Да… хл стала одной из самых культовых и знаковых игр геймдева.
Вспоминая цитату с баша:
"-Игроки в халф лайф делятся на две больше группы — те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз."
Вспоминая цитату с баша:
"-Игроки в халф лайф делятся на две больше группы — те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз."
демку за 4,5 часа.
Прослезился…
Сейчас порой «игры» выпукывают на столько часов… А тогда это только демка…
А ещё есть Альтернативно-глумежная озвучка Half-Life 2 игра называется Kayfe-Life 2, а так же Kayfe-Life 2: Абзац 1
City17 теперь Бобруйск-17 — большая оздоровительно-воспитательная колония для наркоманов, алкоголиков и психопатов, которой управляет доктор Бруньков. Запрещены наркотики, алкоголь и… секс. За порядком следят санитары-мордовороты в противогазах. Однако, в подпольной лаборатории старый еврей нетрадиционной ориентации, который плохо ладит с техникой, тайком продает ущемленным в развлечениях пациентам пиво и травку. Его имя Изя Ламер и у него есть питомец-мутазоид по кличке Шарик.
City17 теперь Бобруйск-17 — большая оздоровительно-воспитательная колония для наркоманов, алкоголиков и психопатов, которой управляет доктор Бруньков. Запрещены наркотики, алкоголь и… секс. За порядком следят санитары-мордовороты в противогазах. Однако, в подпольной лаборатории старый еврей нетрадиционной ориентации, который плохо ладит с техникой, тайком продает ущемленным в развлечениях пациентам пиво и травку. Его имя Изя Ламер и у него есть питомец-мутазоид по кличке Шарик.
отличный материал, хотелось бы что-нибудь подобное про Unreal 1998 почитать.
Алеф кстати название одного из психоделиков, который синтезировал Шульгин :) помоему тематично
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История Half-Life