Interstate 76 это стрелялка и автосимулятор а не гоночная игра) обойти противников в гонке там нужно вроде только в одном уровне, в остальных нужно их расстрелять.
Помню, когда в игровом зале впервые увидел Need for Speed для 3DO, не мог поверить в реалистичность картинки. А когда поиграл, еще больше обалдел, настолько реалистичным казалось поведение машины. Мне подумалось, что лучше этого, изобрести точно уже не смогут.
До сих пор помню фразу из обзора в КомпьютерПресс «и достигает почти полной реалистичности на Pentium 200». Так оно и воспринималось, ничего лучше в гонках тогда просто не было.
А почему рассматриваются только машины\мотоциклы?
Есть на NES игра — Boat Duel. Тоже вполне себе гоночная игра.
А ещё я пропустил Rock'n'Roll Racing? Или про эту игру забыто?
У игры, кстати, не очень хорошо было с синхронизацией скорости работы с системным таймером. На каком-нибудь K6 запустить — вот это настоящий хардкор получался. Несколько кругов заезда за минуту наматывались. :)
Жаль, что точную дату релиза Deathtrack найти не удаётся. Там была полигональная графика, так что возможно она, а не Hard Drivin' была первой игрой с «3D полигональной графикой».
P.S. А вы тоже крутой поворот под мостом на автопилоте проходили? ;-)
Среди раллийных игр для меня тогда не было равных Network Q RAC Rally Championship 1996-го и ее сиквелу — Rally Championship 2000. Физика у них, конечно, была смешная. Но только там были по-настоящему длинные допы, которые не выглядели как нарисованные трассы, и давали большее понимание, что такое ралли, чем все, что было в Colin McRae Rally.
В качестве демонстрации NFS3 выбрано видео, где использовался программный рендерер, который активировался на совсем слабых компьютерах. На самом деле при наличии аппаратного ускорения игра выглядела гораздо лучше, особенно при использовании видеокарт 3dfx Voodoo.
На этом видео одно нестандартное изменение — широкоформатный экран. Во всём остальном в 1998 году игра визуально выглядела именно так. В NFS4 тот же движок и лишь немного улучшена графика. Между 3 и 4 частью прошло всего 9 месяцев, за такой срок мало что успело измениться :)
Очень крутая игра, шла бесплатно к моему компу, много часов заездов, а еще в нее можно играть вдвоем с одного компа. А когда я узнал случайно что можно выбирать любой цвет машины, радости не было предела
Ага, у меня тоже диск шёл в комплекте с видеокартой Gigabyte GA660 Plus. Там ещё на диске с драйверами была демка Future Cop L.A.P.D. — тоже классная игрушка. Много часов в эту демку было наиграно =)
На вкус и цвет, как говорится… Примерно в одно и то же время пробовал и NFS3, и NFS5 (с разницей в несколько месяцев), и хоть NFS5 (Porsche Unleashed) была красивее, совсем не понравилась, потому что всё веселье было в погонях с копами. Вот если бы в те времена попалась NFS4 — вот она бы скорее всего понравилась, хотя по сравнению с NFS3 там озвучка у копов несколько унылая.
Там была тактика, благодаря которой можно было зарабатывать довольно ненапряжно. На все деньги покупаются самые дешевые колючки, тонны их. И со старта высыпаются сразу все. Желательно быть при этом первым, но не обязательно. После этого спокойно доезжаешь до финиша, можно пострелять если есть желание, но не обязательно.
Насколько помню, в первом НФС был XJ220. Их было выпущено всего 281 Где вы живёте, что у вас во дворе два таких есть?)
P.S. А нет, это машина из второго. В первом вообще ягуаров не было.
Честно, думал в статье будут какие-то ключевые игры, которые внесли какие-то новшества в свой жанр, первооткрыватели в жанре, трудности с которыми сталкивались разработчики, какие-то интересные случаи, ходы, идеи.
Есть интересные моменты, а так, по большей части, получился список игр «в которые я играл в детстве, либо что-то где-то слышал о них», год, название, разрабочтик.
У меня тоже свой список, кроме NFS: Lotus, Overdrive, Stunts, VRally2 EE, Colin McRae Rally II, MB Truck Racing, Insane и Rally Trophy, которая даже после NFS 3 и 4 казалась очень симпатичной.
Ещё из оригинального — серия F-Zero (на консолях Nintendo и аркадах). Супер-футуристические гонки на сверхзвуковых звездолётоподобных болидах, особенно на аркаде радовал штурвал. И Ballistics на PC как вялое подобие.
Из мотоциклетного серия MotoGP.
И несколько было ещё совсем потрясных гонок на аквабайках (вроде бы Wave Riders) и снегоходах (Arctic Thunder)…
Ignition была моей первой купленной игрой (о пиратках я вообще особо не знал тогда). Была заезжана до дыр, просто сидел и придумывал сценарии которые к самой гонке не относились.
Пожалуйста, расскажите о сговоре между то ли FIA, то ли FOM (так я и не выяснил) и Sony, случившемся около 2003. Именно это привело к современному формату реалистичного симулятора — поддерживается огромная куча классов, от новичковых до «формул».
И именно это привело к таким феноменам, как Racing Simulation 3 (не успели) и F1 Challenge 99–02 (тряхнули старыми лицензиями).
На спектруме была прекрасна Crazy Cars 2 — https://www.youtube.com/watch?v=o9Cd6D6Sjc8
Хотя мне всегда больше нравились гонки со свободной ездой по городу.
Turbo Esprit (ZX Spectrum) — https://www.youtube.com/watch?v=4YPzEKgp-kM
Quarantine — https://www.youtube.com/watch?v=a4rK5iqJke8
Midtown Madness — https://www.youtube.com/watch?v=Fbj9rg62ep4
Эволюция гоночных игр, часть 2