Комментарии 76
баги, косяки, потерю производительности и постоянные вылеты в мультиплеере пятой цивы так и не починили
В чем сакральный смысл называть одно и то же четырьмя разными словами, чтоб это выглядело как масса проблем? Периодически играю в цив5 с разными людьми (человек 10 точно наберется), у всех разные по мощности пк, ни разу не встречал никаких багов, косяков и вылетов.
Производительность под конец падает, это да. Ну так и не удивительно, ведь игре нужно обрабатывать гораздо больше данных чем вначале.
При этом — таких сильных проблем с утечками памяти небыло в чистой пятой циве без аддонов, по крайней мере визуальные глюки не начинали вылезать и плодиться. Насколько я помню качество сетевой игры было одной из причин возникновения софтины Giant Multiplayer Robot для мультиплеера в виде автоматизированной пересылки сейвов(!). А еще можно пройтись по всем остальным играм фираксисов где баг на баге и багом погоняет, их икскомы сразу на релизе были вообще неиграбельными, хорошо хоть подлатали, а вот пятую циву — нет.
Вдвойне обидно что игра то хорошая для сетевых посиделок, но нормально поиграть в нее не выходит — она буквально стала абандонваре.
Баги с исчезающими юнитами или появляющимися не там, косяки — со слишком длинными ходами, которые порой на фазе хода компьютера становятся вечными и помогает только пересбор игры. Ну и вылеты — просто вылеты, а еще сетевые «тихие» вылеты когда один из игроков теряет соединение или с сервером или с другими (играем в русскую рулетку выходя по очереди пока игра не «переварит» конец хода).
Вот серьезно, за 463 часа наигранных у меня в стиме я НИ РАЗУ не встречал таких глюков.
Пустые сообщения городов государств были. Проблемы с коннектом у отдельно взятых игроков были (по причине плохого у них интернета). Но я бы не назвал первое как причину записывать игру в "абандонваре" и говорить о втором как о недостатке игры в принципе.
А про абандонваре я таки аргументировано. Если в стиме посмотреть инфу о патчах — то (она забита лишним спамом, а не чеинджлогами, потому-что фираксис не умеют пользоваться стимом) последний патч был в декабре 14го года, зайдя в стимофорум в раздел суппорт — где пишут о багах — туда влезает всего-лишь 19 страниц, но это только с конца июля, не знаю про механику работы форумов стима но видимо более старое автоматом удалено. 19 страниц багов, вылетов, глюков, рендомного отсутствия работоспособности на вин10 (с ответом письмом суппорта 2К — в двух словах «идите нафиг, ничего на 10 не гарантируем и не починим») и прочих не менее экстравагантных проблем. Даже те проблемы с соединением когда раунд не завершается пока одного человека не кикнут (там правда это решили немного по другому). Это нельзя даже назвать некачественной поддержкой, это отсутствие поддержки.
Сейчас в Democraciv намечаются выборы, а в самом разгаре идет война с Сиамом.
Интересненько… подкинуть чтоль им идейку ввести военное положение и отменить выборы.
p.s.
Жаль механ не позволит полноценно запилить гражданские воины, террористов и прочие внутренние конфликты.
Я так в WoT «играл» в своё время, почти не запуская сам WoT… Управление несколькими сотнями человек было веселым занятием. ))
А суть — распределить фишки по провам чтобы не вспотеть и остаться в +. Драмы там больше. Примерно как форумные войны в еве.
Другой вопрос что я 52%-шлюха, прям как в той истории про парня который вызвал девочек, а для глобалко-господ это даже не грязь под ногами =)
А вот политика в еве — да, это надолго. Особенно когда встает вопрос РМТ ребром.
Ева по моему гораздо более хардкорна в плане политики, если серьезно в это влезать — танки они хоть 7 минутными отрезками, а в случае нашего того сообщества где то на часик-полтора, в еве таким не обойдется
Потому и боюсь возвращаться — времени нет, 1 раз еле слез с иглы.
В танках такого действительно мало, там разве что хорошая платформа для любителей красивых цифр.
Оригинал истории был где-то в недрах понюшни. Если спросить там в комментариях — олдфаги дадут ссылку. =)
Сам в понячку не хожу очень давно, сначала пересел на пегасню — потом вообще забил. Ну и это никак не меняет, что знакомые глобальщики (тузы) далеко не с такой статкой, даже «руководство» (типа масты).
Форумные войны, переговоры, делегирование управления, интервью с желающими вступить, писывание-переписывание-дописывание правил, организация общения-сайта-форума-тимспика и различных схем и механик, ну и плюс организация мероприятий, онлайнов, чемпионатов и прочее прочее прочее
Большую долю времени решало модерирование различных конфликтов интересов и просто конфликтов.
В общем — веселуха и вторая работа.
Вспоминаю с большим теплом и жаль что тогда не был прокачан в плане нетворкинга т.к. были очень интересные граждане втч директора предприятий, бизнесмены, люди из игровой и прочих индустрий и прочее. Сейчас вот контакты растерялись большинства.
А в проектах ракет из Kerbal Space Program можно найти более эффективные конструкторские решения для NASA, да-да.
моя мысль из другой области, области социологии, психологии и других сфер, связанных с отношениями людей друг с другом. а что есть государство как не общность людей и столкновение их интересов. такую динамику смоделировать и изучить возможно и в таких масштабах как компьютерная игра.
и да, никогда не знаешь откуда найдёшь ту или иную идею.
Аналогия абсолютно верна.
Механика цивы ровно так же ограничивает социологические модели, как механика KSP — инженерные. И это не только про общество в самой игре, но и про общение вогруг неё. Утрируя, если в игре в результате заложенных (пусть непреднамеренно) в неё игровых механик будет выгодно рабовладельческое общество, то минимум часть игроков спокойно и аргументированно будут голосовать за него. Вне зависимости от их личных политических и социальных убеждений. Просто потому, что иначе они быстро прогорят.
А если интересует именно взаимодействие самих игроков — как тут уже упоминали, есть гораздо лучшие примеры, и на них такую информацию собирали и собирают, вашего совета не спрося. Та же Ева. ВоВ. Или, скажем, был такой проект — ERepublic.
и да, никогда не знаешь откуда найдёшь ту или иную идею
Если вам пришла в голову блестящая, совершенно новая идея из области, в которой вы дилетант, то со стопроцентной вероятностью имеет место один из следующих вариантов:
- идея никогда не рассматривалась профессионалами ввиду полной бредовости;
- идея рассматривалась, давно опровергнута и забыта;
- идея хорошо известна, но почему-то не упоминается в читанных вами популярных книжках;
- идея действительно новая и даже блестящая, но не имеет никакого отношения к задачам, которые профессионалов действительно интересуют.
© fortunatus.lj.ru
Как дилетант в социологии, рискну предположить, что в данном случае имеет место или первый, или третий вариант.
Касаемо идей и профессионалов. Во второй части вашего ответа сильно отмечена компетенция экспертов в вопросах новых идей. Если каждый будет думать такими категориями, вряд ли человечество будет развиваться. Потому что профессионалы не должны придумывать идеи, они должны их прекрасно исполнять. А как известно исполнитель в определенном смысле зажат в своей сфере. Возводить в высшую степень знания и умения экспертов довольно недалекое занятие. Идеи рождаются и у дилетантов, и у экспертов. Культ эксперта — это позиция доминирования. Когда каждый профессионал в своём деле считает, что он и есть наука. С таким закрытым подходом далеко не пойдешь. «Все придумано до нас» означает сиди и не вякай, не видишь эксперт послал тебя.
Если каждый будет думать такими категориями, вряд ли человечество будет развиваться… Идеи рождаются и у дилетантов, и у экспертов
Это распространённый среди дилетантов утешительный миф.
На самом деле, для появления действительно новых и полезных идей нужен субстрат, из которого они будут появляться, нужно образование. И это — нечто прямо противоположное зажатости и отсутствия развития.
Утрируя, профессионал, изучивший аэромеханику, знает десять способов построить летательный аппарат и может на основе своих знаний придумать ещё пять. Дилетант знает хорошо если пару. Но вы объявляете профессионала зажатым и недалёким, потому что он знает, что размахивая руками, полететь нельзя.
А закрытый подход — лишь следствие толпы верящих в этот миф.
Быть может это и есть преимущество, разум не затуманены фактами и ограничениями физического мира
Нет и не может быть преимущества в незнании. Факты и ограничения не затуманивают мышление, они его проясняют и возвышают над заблуждениями повседневного „здравого смысла“. Про преимущество незнания рассуждают только философы и недоучки в целях самоутешения.
Фраза про более быструю лошадь вместо машины и сравнение Джобса с Возняком — это про совершенно другой аспект изобретательской деятельности — про принятие идеи другими, неспециалистами, про её внедрение, но не про появление самой идеи. Ещё раз обращу ваше внимание на цитату в комментарии выше. Это четыре варианта — всё, что доступно дилетанту, пятого не дано.
Не вам называть Джобса дилетантом.
Нет и не может быть
Это четыре варианта — всё, что доступно дилетанту, пятого не дано
Всегда приятно читать человека, у которого есть абсолютные знания. Ваше слегка надменное и осуждающее отношение к «дилетантам, и людям, которые не шарят», лишь подкрепляет ваш статус. Таких людей и вовсе не стоит слушать, а лучше сразу на костре пожечь.
Главное, когда разоблачаешь очередной миф, не жить в другом. Очевидно, с вашими знаниями вам это удается.
И, так как вы сильно придаете значения словам, а не контексту, с которым они прилагаются
Не вам называть Джобса дилетантом.
позвольте вас назвать экспертом в данном вопросе, с непререкаемым мнением.
Скучно будет, и народу мало, я полагаю. А если такой эксперимент и случится (если ещё не), про него мало кто узнает.
Ну а время идет по дням. Мелкие решения чаще чем раз в 30 дней не требуются, глобальные 1-10 лет. Выборы раз в 4-6 лет, если демократическая система правления. И тут действительно была бы масса переменных, которые значительно влияли бы на игру. А не просто в какую сторону скаута отправить.
del
Самая близкая к реальным жизненным отношениям на мой взгляд игра EVE Online. Читаешь и порой диву даешься как люди в нее вживаются.
Если автор попытается возразить, что это собственный перевод — то пост оформлен как авторский, а не переводной.
P.S. Если вдруг кто-нибудь устроит подобное на русском языке, то я с радостью бы присоединился.
Когда в последний раз избирали королеву Англии кто-нибудь подскажет?
как водится в настоящей демократии
а не как водится в настоящей Англии же
Там абсолютная монархия, но тщательно замаскированная: типа королева никогда не при делах и вообще просто бабка какая-то. Но на самом деле она обладает абсолютной властью в любой сфере в 17 государствах Содружества, но никогда открыто её не показывает.
Можно пройти по первой ссылке ниже и увидеть какие у неё есть права.
И ещё один пунктик: королева Англии абсолютно неподсудна. Согласно ещё одному принципу королева «не может ошибаться».
Вот такая она «демократическая Англия»
Абсолютная монархия — это когда монарх может приказать что угодно, и для его подданных это будет обязательным к исполнению. У Королевы Англии такого права нет.
Она может пригрозить министрам увольнением, или даже заменить любого министра на лояльного. Но напрямую издать произвольный указ без взаимодействия с правительством или Парламентом она не может.
Я думаю что он никогда не командует рядовыми: у него для этого есть другие люди.
Так же и королева: зачем ей управлять садовником и почтальоном если у неё есть премьер-министр и другие подчинённые?
Затем, что у термина „абсолютная монархия“ есть конкретный набор признаков, и английская монархия ему не соответствует.
Ведь он же верховный главнокомандующийДа, и у него тоже нет абсолютной власти.
зачем ей управлятьНе важно зачем, важно что не может.
Напоминает оправдание некоего известного всемогущего существа, которое «всемогущее, но просто не хочет».
"Не имеет власти чтобы единолично править страной" != "Не имеет власти как таковой". Королева может, к примеру, уволить любого министра или распустить парламент.
Вот тут разбиралась тема королевской власти в Англии:
http://politics.stackexchange.com/a/1240/8147
http://politics.stackexchange.com/a/687/8147
Ещё была бы хорошая шутка: установить единоразовую выплаты нововыбранным игровым чиновникам, после победы на выборах, и другую, побольше, верхушке ветвей власти, при победе в игре. Платить, естественно, только тем, кто на момент победы был у власти.
Ещё была бы хорошая шутка: установить единоразовую выплаты нововыбранным игровым чиновникам, после победы на выборах, и другую, побольше, верхушке ветвей власти, при победе в игре. Платить, естественно, только тем, кто на момент победы был у власти.
Но только в игровой валюте.
Пользователи Reddit попытались реализовать модель демократического управления государством в игре Civilization V