Комментарии 109
Процессор: Intel Core i5-2500.
ОЗУ: 8 ГБ.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960.
Жёсткий диск: 0,5—1 ТБ.
Такой конфиг потянет любую игру на минималках уж точно, а не только «средненькую ММОРПГ»
Иногда это начинает утомлять. Некоторые заводят себе второй аккаунт, чтобы поиграть на сложности пониже. Некоторые играют в соревновании и намеренно сливают игры, чтобы сбить рейтинг. Это, в свою очередь, утомило окружающих.
А казуальный режим плох в этих целях?
Суть казуального режима — в том, что твои поражения и победы никому кроме тебя не видны. Это не означает что там нет скрытого рейтинга, который используется алгоритмом поиска игры.
Если игрок вместо игры занимается фигней — его скрытый рейтинг быстро опустится до того уровня, где все занимаются фигней и не мешают друг другу :) Если игрок успешно играет на победу — то его рейтинг поднимется до того уровня, где все соперники будут играть на победу.
Но вот трейнеры для офлайн игр иногда использую, особенно если игра мне нравится, а геймплей не очень. К примеру Dead Space 2 со своим крафтом и сборкой ресурсов — мне быстро наскучило собирать всякий хлам из микросхем, а вот с читом процесс прохождения был уже более интересен.
Каюсь — у меня даже был один эпичный проект для одной из MMOPRG, в нём почти 100 тысяч строк кода. Первые два года я играл честно, потом достало, что с читерами совсем не борются, и пришлось делать выбор — либо уходить из игры, либо становиться читером. Уходить не хотелось, но и просто использовать читы мне было совсем не интересно, а вот разработка увлекла ещё на два года.
Это естественно про сингл, ММО где «а вот сюжет интересен» можно пересчитать по двум пальцам, а в сессионные пострелушки сюжет и не завозили, так, сеттинга насыпят и готово (или как с овервочем — сюжет
В прошлый раз банили настолько жестоко, что проштрафившиеся покупатели второй копии игры незамедлительно получали бан, хотя и не пытались использовать читы во второй раз. В этот раз баны раздавали не менее сурово. Под прицел сотрудников Blizzard попали игроки, которые используют всевозможных ботов. Особо жестоко банили игроков с триггерботами — это такая специальная программа, которая автоматически открывает огонь по вражескому герою, попавшему в перекрестье прицела. Не остались без внимания и пользователи классических аимботов — читов, которые наводят прицел на врагов без какого-либо участия со стороны пользователя.
Как и в прошлый раз, игрок, замеченный в использовании читов, лишается всех своих аккаунтов и приобретенных копий Overwatch. Но Blizzard пошла дальше и вычислила аккаунты всех разработчиков триггерботов, после чего забанила и их. Теперь создатели читов не смогут подключиться к серверам игры, чтобы проверить новые хаки в действии. Большая часть создателей читов оказалась настолько умна, что не использовала читы в игре, поручая это дело третьим лицам. Как разработчикам удалось их вычислить — загадка.
Краткий экскурс по форумам Overwatch позволяет сказать, что забаненные игроки крайне недовольны жесткой политикой Blizzard. Известно, что в бан отправились даже пользователи, замеченные за использованием чита всего один раз. Один пользователь в ярости предложил организовать DDOS-атаку на серверы Overwatch. Другой использовал читы с аккаунта старшего брата, и теперь он не знает, как сказать ему, что тот уже никогда не сможет вернуться в Overwatch. Последний пользователь объявил войну Blizzard и предложил всем читерам мира объединяться.
Позиция Blizzard по данному вопросу остается неизменна. Все игроки в Overwatch должны быть равны в правах. Нарушители будут продолжать баниться, что оговорено в официальном соглашении игры.
Особо жестоко банили игроков с триггерботамиИнтересно, это как? :D
Банили в моменты успеха? Или на экране появлялись оскорбления типа «Ах ты грязный читер»?
Я вам могу сказать отгадку. Близзарды сначала выпускают пулемётную очередь в стену, а потом в месте наибольшей концентрации попаданий рисуют мишень. Им НЕ НУЖНО доказывать в суде вину игрока. Они могут взять любой аккаунт и лишить его всех потраченных на игру денег.
Таково пользовательское соглашение, которое подписывают игроки. И такова американская система по борьбе за права потребителя против монополий, которая не отменяет подобные пункты соглашений. И Америка навязывает своё право для всего мира, к сожалению.
Вычисляются читеры достаточно легко и с высокой степенью точности обычными статистическими методами. Без причины никого не банят.
И человек, конечно, может оспорить бан, если не видит причины?
> Вычисляются читеры достаточно легко и с высокой степенью точности обычными статистическими методами
У Сталина в 37 тоже хорошо получилось применять статистические методы. Ни одна читерская гнида не ушла!
Я оспорил бан на ГТ, было 99 лет вроде, стало перманентно. :)
ГТ смысла нет многоуровневую модерацию делать, когда ты можешь обжаловать.
А при одноуровневой модерации говорить что то о том, что модераторы «ошибаются» не приходится. У человека абсолютная власть — как вы отличите «ошибку» от злого умысла модератора.
В
Что прям техподдержка стима (которая в таких случаях просто посылает) так и попросила: «Пришлите нам ваше видео»? Слабо верится, если честно)
Может. И компания инициирует повторную проверку причин бана, если надо даже почти расследование.
Когда-то близзард перебанил linux игроков в диаблу, не вернув деньги. И тоже никто из выживших не возражал.
Или это сарказм?
Если же игрок обладает прямыми руками и навыком, и ещё при этом видит врагов сквозь стены с помошью читов, это можно не заметить (при должной «маскировке» особенно — потенциально он может просто сливать информацию товарищам по команде, а по тем уже ничего такого и не скажешь. Такое на сколько-нибудь высоком уровне игры чаще всего и встречается, там мало кто будет пользоваться читами, которые тупо наводятся на чужую голову через весь экран и моментально убивают.
Для того чтобы объявить игрока гнидой и лишить прав — надо сначала доказать что он читерил. А вы сначала объявляете что он читерил, потом называете гнидой — и теперь у него, по-вашему, "нет прав" и не надо доказывать его вину.
Не боитесь, что однажды подобная логика будет применена против вас?
В WoW и подавно, многим могут дать второй шанс если те хорошо извинятся.
В WoW и подавно, многим могут дать второй шанс если те хорошо извинятся.С определенного времени в ВоВ перестали банить навсегда, а только на 6 месяцев, за это время можно одуматься, или поиграть на другой учетке.
Зачем? Им там красиво и изучается потайная и невведённая в игру часть лора — почему-то разработчики WoW оставили огромное кол-во нерелизнутых подземелий и прочего «под текстурами»
А ведь это как раз та область, что нуждается в защите, подобной ЗПП, или в расширении ЗПП. Но у нас в интернет-среде умеют только запрещать и банить — им, как обычно, плевать на защиту граждан.
Таково пользовательское соглашение, которое подписывают игроки. И такова американская система по борьбе за права потребителя против монополий, которая не отменяет подобные пункты соглашений. И Америка навязывает своё право для всего мира, к сожалению.
На самом деле это наоборот — защита фирмы от потребительского терроризма.
Так как юриспруденция такова в США, что можно фирму пощипать на миллионы запросто.
Близзард категорически не заинтересован «потом рисовать мишень». Это коммерческое предприятие.
Некоторым «повезло» застать эпоху, когда выйти в Интернет и поиграть вместе удавалось лишь в интернет-кафе
Домашний интернет раньше появился. Чуть раньше — на предприятиях.
Мы — из универа играли.
Компьютерные клубы с выходом в интернет и классические интернет-кафе появились позже.
любой кореец с аккаунтом в Battle.net может играть в Overwatch со скинами Origins Edition бесплатно из интернет-кафе
для игрока из игровой кафешки бан не страшен — если заблокируют текущий аккаунт, достаточно сменить IP на зарубежный (в корейском Battle.net есть защита — нужно подтвердить номер телефона или ввести i-Pin, оба привязаны к Resident registration number) и зарегистрировать новый аккаунт без каких-либо финансовых потерь на покупку новой копии игры
в корейском Battle.net есть защита — нужно подтвердить номер телефона или ввести i-Pin, оба привязаны к Resident registration number
BattleNet по паспортам?
Мне было очень тяжело надыбать сим-карту, пока у меня не было ID-карты Чужого (alien ID card), даже при наличии друга-корейца. Пришлось зарегать полученную симку на него, и доступ к одному и тому же личному кабинету был у нас обоих.
Да, потому в корейских играх чаще всего плохо с защитой от читов и для европейских/американских реалий к ним прикручивают античит системы. Которые не всегда спасают. В чисто Корейских проектах же, где регистрация для всех только по ИД, читеров просто банят и больше они проблем не создают, потому серьезный античит им ни к чему.
А в статье написано ровно наоборот — о огромных читтер-коллективах не где-то а именно в Южной Корее
Кому верить в этом мире?
Но если я попробую, например, поиграть в корейскую Hounds то с меня потребует номер соц. страхования и подтверждение через смс по телефону к нему привязанному
А разве это не способствует появлению черного рынка по торговле подобными данными?
Ну типа «купить сим-карту, зарегистрированную на бомжа».
Эм, купить номер соц. страхования? Пока не было подтверждения по телефону в некоторых играх, можно было нагуглить фотку паспорта корейского и зарегистрироваться. Потом такой трюк проходить перестал. Возможно черный рынок и есть, но это уже в десятки раз сложнее чем просто перерегистрироваться сменив IP или даже HWID.
Его не нужно покупать навсегда. И симка не нужна навсегда.
Только для регистрации на короткое время телефон.
Неужели нет такого на черном рынке?
Ведь даже сервис такой можно сделать, технически это возможно.
Могу ошибаться, конечно. Это лишь то, что я смог понять из своих приключений при попытках играть в корейские игры.
(удалено)
Мы не смогли обработать Ваш запрос на возврат средств за покупку в Overwatch.
— Overwatch
Возможные причины:
— Уровень данной учетной записи уже превысил 5.
— С момента покупки игры прошло слишком много времени.
Гемплей однообразен, графика средняя, быстро надоедает. Своих 2к руб. точно не стоит.
А читерам бан аккаунта давать надо.
Как и большинство игр близзарда Overwatch отлично следует принципу «Easy to start, hard to master».
Самое интересное, судя по всему, начинается в промежуточной прослойке между совсем дном рейтинга, набитом идиотами и совсем топом рейтинга, набитом эймботами и прочим.
Легко себе представить простенький сетевой свитч, который делает mirror сетевого трафика, и два монитора для игрока — на одном реальный клиент без модификаций (куда подключена клавиатура и мышь), а второй — с всеми видами «пассивных» читов, вроде показа «невидимой» информации.
Теоретически, можно задуматься о autoaim посредством эмуляции USB с одной машины на другую, но это сложно. А вот mirror трафика с его показом с «бонусами» — вполне себе софтовый чит.
Это ж для такой системы надо долго реверсить игру, чтобы суметь либо нарисовать картинку "так же", либо обмануть клиент подсунув ему свой сервер. Обычно делают проще — внедряются в процесс и либо вытаскивают наружу нужные данные, либо перехватывают отрисовку.
Так и ловят — обнаружив в памяти процесса чужой модуль.
Вы невнимательны. Именно с этого предложения и началась ветка комментариев :)
1. Используется именно SSL.
2. Игровой клиент использует системное хранилище сертификатов, а не самоподписанный сертификат, хранимый прямо в исполняемом файле, который, естественно, упакован.
Я сталкивался именно со вторым случаем, когда приходилось менять ключ шифрования именно в памяти процесса.
Корейские читеры Overwatch добрались до DDoS-атак на игровые серверы