Комментарии 311
А я вот в 2012 году наткнулся на просто 'Тундру' и до сих пор доволен. :)
Кстати автору вопрос — насколько часто по ощущениям в игре встречаются читеры с вышеперечисленными модами?
В той же 'Тундре' (я про вар тандер) ситуация с читами и даже с отношением компании к ним очень похожая, но игроки с читами настолько редки что отличить такого от просто игрока 'выше среднего' невозможно и игре это не мешает.
Основные есть — воллхаки, автоприцелы, больше, в общем, и не требуется.
>Если в танках создание читов приносит неплохие деньги, то за читы в тундре никто платить не станет.
Однако аимбот вот за денежки продаётся. В
я бы сказал не «так» популярна.
игра как раз таки весьма популярна (заблуждение у тех кто не играл или не понял игру) — онлайн 40-80 тыс это равно онлайну, например Battlefield 1
Другой вопрос что картошка взорвала рынок в свое время.
За читы там платят, но понятно что база меньше.
Сам баловался, проверял как это работает, так что теперь их вижу.
Я просто почти всегда заканчиваю среди последних и пристально вижу всех топовых игроков вражеской команды — вот за все вермя боев меня там убили подозрительно пару раз
Ты видимо про Картошку, я про Тундру же. Если следить по повторам может и можно определить это да.
Но именно в бою это вам не КС где тело летит по карте раздавая хедшоты, т.е. не настолько мешает самому играть, не знаю как у ВоТ (забросил после 3х лет задроства слава богу) а в тундре точно.
А не садануть из арты по падающим заборчикам иногда вообще грех. А уж трассеры не отслеживать на арте — зачастую вообще грех смертный
Обычно про 95% читеров говорят те, кто сами с читами (типа все уроды, и я урод, поэтому я уже не совсем урод).
Значительное большинство игроков в танки вообще не слышали словосочетание «моды для танков», а про читы знают только абстрактно.
Но даже если брать активно играющих, то среди них пользователей модов меньше половины. Если судить по отметкам XVM, большинство, у кого он даже стоит, НЕ АКТИВИРУЮТ его расширенные функции, а всего XVM на средних уровнях пользуют 20-25%, в боях высокого уровня — треть игроков. Учитывая, что это самый популярный мод, то с большой вероятностью, общее число пользователей модов в игре лишь около 25%. Сколько из них читаков? хорошо, если один из двадцати. Ибо аккаунт потерять большинство игроков всё-таки не хочет. Судя по числу боёв на аккаунте твинков довольно-таки немного, а подавляющее большинство аккаунтов в игре имеют минимум 5 — 8 тысяч боёв. Терять их напрочь ради того, чтобы получить не такое уж глобальное преимущество? Ну это для криворуких или тех, кто деньги зарабатывает в танках.
Вот только вот если взять официальную статистику от ВГ, то забаненных на РУ кластере читеров в сумме по обеим волнам — 49024 (из них перманентно 1618), а на ЕУ — 8169 (181 перманентно).
Это уже в ~10 раз выше вашей оценки без учёта числа тех, кто пережил волны банов и не был «пойман за ручку». Берёте калькулятор и считаете процент от онлайна в любой день недели.
Вот только вот если взять официальную статистику от ВГ, то забаненных на РУ кластере читеров в сумме по обеим волнам — 49024
Ну собственно от общего количества зарегистрированных игроков это крайне небольшой процент. Насколько я помню рекорд был 1 миллион игроков онлайн года 3 назад. И я не думаю, что в этот момент были подключены прямо ВСЕ игроки.
1) материал для банов собирали не день и даже не неделю. Скорее всего, данные копили около месяца. Сколько всего игроков посещало игру за месяц — вы уж явно знать не можете, если КВГ не сообщит эту информацию;
2) по-вашему если, то 49000 это больше 1% от какого именно числа? От онлайна в данный момент? :) Это даже не смешно.
2) Представьте самый хороший онлайн, идеальный вариант с миллионом игроков одновременно. Тогда 49000 аккаунтов — это 4.9 % спалившихся.
Я играю 90% с 20-22 по 24 — 1 по МСК. Мои приятели по команде вообще с 22-23 по 24-1, если вообще появляются. Но в стране есть другие часовые пояса, есть люди, играющие не каждый день по расписанию. Я к тому, что даже если онлайн 1 млн. в 10 вечера и 400 тыс. в 10 утра, то это СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. И более того, даже онлайн в 10 вечера в субботу хорошо, если на 50% совпадёт с онлайном в предыдущий день или неделю назад.
Или всё-таки в 4 утра состав иной, чем в 12 дня или 7 вечера?
Без статистики от ВГ мы можем и дальше продолжать гадать на кофейной гуще.
Вероятность того, что кто-то играет круглосуточно, стремится к нулю по понятным причинам (десяток коллективных аккаунтов, где поставили целью обеспечить круглосуточную игру, и небольшое ботов, внаглую фармящих деньги и опыт, вот и все исключения). Из миллионов играющих в танки это даже не десятые доли процента, а скорее в области тысячных долей.
Опять же играющих детей дофига. У них время только пока мама-папа позволяют, нет школы и уроков, и завалиться спать в 2-3 как хардкорным геймерам, им никто не даст.
В общем, как бы вы ни напрягали своё упрямство, среднее время в игре в сутки никак не выйдет больше 2-3 часов на аккаунт (по личному опыту могу сказать, что и 2-3 часа это в основном подростки и молодёжь — ни семьи, ни особых нагрузок на работе). То есть, если средний онлайн составит в сутки скажем 500 тыс, то это надо умножить где-то на 10 МИНИМУМ, получить 5 млн. играющих только в один день. Дальше мы учтём, что не все играют каждый день и получим ещё больший разброс. Дальше мы учтём новеньких, которые только решили запустить танки, поиграли чуть и бросили. Кстати, читаки среди новичков не редкость. Акк-то без кучи вложенных денег и времени не особо жалко.
Учтём твинки для прокачки. Их немного, впрочем.
По-любому выйдет, что даже от 5 млн 49000 менее 1%. Правда, есть еще непойманные читеры, но и 5 млн это лишь примерный онлайн за сутки, а не за месяц. В пресс-релизах квг можно поискать онлайн и число активных игроков, но не 100%, что найдем.
Загляните на сайт XVM. Там фигурирует цифра 3.7 миллиона игроков по всему миру. Это 75% от 5 миллионов по вашему играющих только в один день человек. А раньше вы говорили 20-25%. Вам не надоело манипулировать расчётами в угоду минимизации кол-ва читеров?
Изначально вопрос звучал так — насколько часто по моим ощущениям в игре встречаются читеры. Ответ был — треть среди кланов. Для понимания же общей картины, я предложил взять официальную статистику ВГ и посчитать процентное соотношение пойманных читеров к среднему онлайну, — получилось 10%.
Хотите предложить альтернативную методику оценки, будьте добры обосновать цифры. Пока этого не сделано, претендовать на объективность вы не можете.
Вкратце, я сказал, что моды стоят у, примерно, 25% пользователей, и из них хорошо, если 1 из 20 юзает читы.
То есть, я признал, что читаков не более 1 с небольшим % от всех играющих в танки.
У вас что-то по существу есть возразить? Кроме рассуждений, что нигде не доказано, что в день не играют 80% пользователей чуть не круглосуточно?
И что доказывает количество активных пользователей XVM? Я каждый день играю по 10 — 100 игр, и пользователи ХВМ на нижних уровнях вообще почти отсутствуют (единицы), а на высоких уровнях боев да, их там под половину, иногда больше, но иногда и меньше.
«Вам не надоело манипулировать расчётами в угоду максимизации количества читеров»?
Особенно с логикой уровня «ой, извините, я забыл, что не все играют круглосуточно и ежедневно».
Всё, можете дальше «дискутировать».
даже онлайн в 10 вечера в субботу хорошо, если на 50% совпадёт с онлайном в предыдущий день или неделю назад.Пишу прямым текстом: я считаю онлайн в субботу вечером на 80% совпадает с онлайном в предыдущий день или неделю назад. 80% моё «особое мнение», 50% -ваше. Я признаю́, что без статистики от ВГ оценка неверна, вы же безаппеляционно ссылаетесь на собственный опыт. Ваша цитата:
У меня и без статистики достаточно знакомых, играющих в танкиКоличество пользователей XVM доказывает 3.7 миллиона уникальных аккаунтов. В 2013-ом Варгейминг заявлял о 60 миллионах пользователей World of Tanks. В 2014 — о 100 миллионах. Не знаю сколько на сегодняшний день, может 300. Так что, считать процент от общего количества? Думаю, даже вы признаете абсурдность такого подхода.
При верном в целом предположении о ротации пользователей в онлайне в разное время суток, вы делаете ничем не обоснованные расчёты на подобие этих:
То есть, если средний онлайн составит в сутки скажем 500 тыс, то это надо умножить где-то на 10 МИНИМУМ, получить 5 млн. играющих только в один день.А вот я не дам больше миллиона. Вас устроит доказательство в стиле «нутром чую»? Вот и меня не устраивают ваши выкладки.
Пока писал, нашёл таки ресурс, довольно интересный. Ведёт учёт онлайна серверов ВГ, по кластерам. Можно выбирать временной отрезок.
Вот онлайн РУ кластера с момента объявления охоты на
![](https://habrastorage.org/files/1b7/f19/1c9/1b7f191c995e49408e2a484fbeb67de5.png)
835к в пике. Сколько было «уников» в день пикового онлайна знает только ВГ. Как и за весь период с момента начала охоты. Соотношение забаненных к последнему и даст правильный процент.
Уважаемый Hillion, это моя статья и я не устану читать комментарии. Отвечая вам, кроме всего прочего, я нахожу что-то новое для себя, — наподобие ресурса абзацем выше, к примеру.
Если устали вы, или у вас закончились агрументы, или вы считаете дискуссию бесплодной, — возьмите тайм брейк.
P.S. Вы ещё запамятовали ответить на мой вопрос в личке.
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru
Не забудьте просуммировать по всем кластерам.
Также часты случаи когда «прилетает» из-за квадрата отрисовки. Это видно по дамаг панели и кругам отрисовки. Доказать трудно, мог быть и честный «блайнд». Чаще бывает так что противник уже знает, откуда ты к нему подкрадываешься, — это после неаккуратного подъезда с разрушениями в дороге. Ну, вот такая «чуйка» у него. Без просмотра записи его клиента ничего нельзя утверждать.
Можно взять официальную информацию с сайта Варгейминга и суммировать количество предупрежденных и забаненных игроков с начала кампании. Затем сравнить с онлайном по RU и EU кластерам. Получим ориентировочно 10%-20%. А скольких ещё не поймали?
Варгейминг хорошо отработали футбольный ивент. Не знаю каким образом, но они забанили кучу любителей автоприцелов. Помню, в то время авторы прицелов гордились этой новой своей фишкой — возможностью захватывать мяч в автоприцел.
Жесть. Слава богу моя клановая история (руководил приличным по размеру сообществом) осталась в Картошке.
Я в РБ регулярно убиваю противников которые уверены что я их не видел — по поваленному дереву, дыму от выстрела и проч, сквозь дом т.к. «подозрительный звук» и проч — со стороны может покзааться что читер.
Вообще в целом Тундра дала всё то что очень хотел годами получить в картошке, поэтому даже читеры там мне удовольствие не портят.
Сам весьма изредка летаю в реалистичных и, вы знаете, удовольствие получаю не от фрагов, а от самого процесса игры. Взлететь, встать на курс, найти противника, если повезло — вернуться на аэродром, красиво «как по учебнику» зайти на посадку и мягко приземлиться для ремонта… Сейчас подумал: мне не сама игра нужна. Скорее, авиационная романтика :)
И совершенно не трогает меня тот факт, что в одном из сотни боёв меня могли сбить с использованием какого-нибудь автоприцела. Тем более, что для победы в воздушном бою гораздо важнее правильно выстроить огневое решение, заход на цель, оказавшись в нужное время в нужном месте с нужными высотой, скоростью, курсом…
Тут даже геймплей местами вторичен. :)
Танки там аналогично понравились — когда в ВоТ понял что там нет «честной» дамаг модели а хитпоинты — очень расстроился, а в тундре всё довольно весело и ненапряжно в РБ в этом смысле.
ВоТ почти «шахматы» по сравнению с… для эффективной игры слишком много надо напрягаться, а в тундре наслаждаться графикой, атмосферой)
Интересная точка зрения, напрягаться в аркаде и наслаждаться графикой в симуляторе
Но Тундра это не симулятор — там даже симуляторный режим танков — аркаден.
Там именно балланс реализма, атмосферы и аркадности.
а, ну если на статку потеть — то да, напрягаться надо, но я вот в последнее время начал играть просто для удовольствия, и, как ни странно, но стата растет, а когда пытался специально ее поднимать — она наоборот падала.
и да, тундра все-таки позиционируется как симулятор, что заключается в первую очередь в отсутствии всяких подсказок типа подсветки контуров и реалистичности модели повреждений
Хотя втихомолку обдумываю устройство кресла-кокпита, может через полдесятка лет…
У танков есть и другие проблемы которые заставили уйти из игры, еще до "читер эпидемии". Основная из них, это "контингет трубашатателей".
XVM — был очень полезным модом, который позволял выбрать тактику в зависимости от среднего "скила" команд. Мне не влетало сильно от его юзеров, с моими 54% меня считали не очень опасным не учитывая что это чисто одиночная рандомная стата...
По поводу мода с отображением команд, читал где то недавно историю как это было (как бы это не тут было). Не уверен что там все прям рассказали как это было.
Писали что WG купили чит, переделали под сбор информации о пользователях этого чита. И распространили свою версию. После сбора статистики по юзерам, провели карательную акцию.
Я припоминаю случай, когда одного из сотрудников Wargaming-а спалили по реплею на использовании тундры.
Это про "палево супертестера" с тундрой? — если это про то видео которое пиарили на ютубе, то там было совсем не однозначно, просвет танка сквозь листву был. Видно было что танк скатывается с горки.
Кстати я уверен что сотрудники WG периодически играют с читами. Иначе как понять насколько они дают преимущество, и какие надо банить в первую очередь, и как от них можно защититься.
XVM помогал очень сильно когда роты собираешь, в рандоме он не давал решающего преимущества, просто было любопытно. Даже 46% 'Алеши' удивляли и все было не так предсказуемо.
Писали что WG купили чит, переделали под сбор информации о пользователях этого чита. И распространили свою версию.@dtBlack, не совсем так. Купили чит, декомпилировали файлы, узнали адреса управляющих серверов (УС) и протокол обмена, выпустили микропатч (если сопоставить дату новости о банах и о патче вышедшем до этого — найти его не составит труда) который был с хуком обращения к УС. Перенаправив всех на свой аналог УС собрали базу всех использующих. Следующим патчем отключили хук. Ничего сложного.
"You can't download skill." © народное
А что подразумевается под "спалить по скриншоту"? Игра может по своему хотению отправить снимок экрана разработчикам?
Всем же хочется покрасоваться перед друганами на форуме/вконтачке.
Периодически делать скринтошы и отправлять разработчикам, те натравливают на них распознаватель изображений настроенный на отлавливание читов по очень характерным признакам и банят автоматом. Та же Тундра — будет палиться на раз-два, если просто сравнивать локацию и определять на ней отсутствие объектов типа кустов, не говоря про «лазеры» и прочие трекеры, метки танков «рентгеновских» модов очень характерны, раскрашенные танки и тд тп — все это специально делается ярким и броским, а значит компьютер найдет это без особых проблем.
Вобще жесть как-то всё стало в игровом мире — он перестал быть «идеальным», а стал лишь копией реального
(что возможно и хорошо — у «эскапистов»/ «убегунов» от реальности стало снова «некуда бежать»)
(я буду обновлять комментарии)
И не сделать так, что бы нельзя было перехватить момент скриншота?..
Это невозможно даже в теории, код работает на стороне клиента значит всегда его можно подправить/перехватить/засунуть в песочницу (вопрос только в сложности). В конце концов, можно выводить данные не на экран, а на другое устройство (смартфон, например), либо использовать автоматические читы, которые будут играть сами и наводиться как человек без всяких артефактов на экране. Просто в какой-то момент управление перехватить чит и сделает выстрел.
Вроде бы Близзард мониторит запущенные процессы, не помогает?
вроде в танках скрин делается средствами самого клиента, а не через винапи
странно, у меня скрины при свернутых танках делаются нормально
По ситуации в кланах — несколько лет назад в одном клане во время боя игроки в TC/DC/Скайпе говорили некоторые вещи, которые явно указывали на наличие читов у них. Вот только слова в скайпе «к делу» не пришьешь…
И подозрения не всегда равны наличию чита…
По борьбе с читами — где-то читал что «тундра» палится по возрастающему по сравнению с нормой фпс.
Думаю что % 75 читов можно отловить по косвенным признакам.
Например если игрок слишком часто убивает не засвеченные арты. Или танки за забором. В % отношении к обычным.
перепроверил. действительно, при свернутом окне танков скрин не делается и даже при полноэкранном режиме
если игрок слишком часто убивает не засвеченные арты
Ну уж это то вы загнули. Пасти по трассерам(обычным, не читерным) — это святое)
Даже не нужно большой команды проверяющих скриншоты держать.
По большому счёту, достаточно отслеживать перемещение прицела и просмотр целей через непрозрачные кусты.
Всё перечисленное хранится в текстовом виде и легко читается из файла реплея.
Разработан мод «АнтиБан», в процессе боя сообщающий игроку о начале записи и/или создании снимка экрана. На данном этапе модом отслеживаются стандартные папки игрового клиента для реплеев и скриншотов.
Если запись и скриншоты действительно делаются с целью выявления читеров, а не являются результатом программного сбоя игры, то прогресс в борьбе с читерами налицо.
ну допустим реплей пишется в любом случае, в зависимости от настроек он либо сохраняется либо нет, но пишется в любом случае
На месте разработчиков из WG было бы логично:
- записывать и хранить реплей (или скриншот) последнего боя в памяти;
- проверять реплей если игрок уже был раньше предупреждён и забанен;
- выборочно проверять реплеи рандомных игроков с целью профилактики;
- собирать реплеи всех игроков обеих команд при необходимости (ГК, турнир, ладдер и т.п.);
- сразу после боя отсылать реплей на проверку если получена жалоба на игрока.
И ещё, — сделать получение реплеев на тех серверах, без которых начать бой нельзя. Иначе можно помешать отсылке блокированием IP сервера выделенного под эту задачу. Тем более что инфа об используемых WG подсетях есть.
не знаю как там работает мод, но: если стоит настройка "записывать все реплеи" — текущий бой пишется во временный файл, после боя сохраняется в отдельный, предыдущие не удаляются, если стоит "записывать только последний" — все тоже, но реплей предыдущего боя удаляется при начале записи нового, это я проверял лично при открытом на втором экране тоталкоммандере
дико извиняюсь. настолько давно не ползал в настройках, что забыл о том, что запись можно полностью отключить и меня переклинило на том, что там только две опции, а оказалось, что три
Просто разработчики строят из себя «серьезных людей, серьезный продукт тут пишем!!!».
Во вторых — немало модов, которые называли читами в итоге таки перешли в «разрешенные» — шкурки с зонами пробития, снайперский прицел для артилерии, это то что вспомнил навскидку.
(Конечно, кроме модов, которые выдавали позиции союзников, это уже просто троян, а не чит)
Представим себе ситуацию, что все эти моды разрешили и встроили в игру сразу — какие проблемы возникнут? Я, навскидку, не вижу каких. Кому-то может непонравится такой геймплей, а кому-то наоборот понравится. Конечно, тут уже тонкий вопрос, сколько будет тех, кому понравится, а кому нет, но так быстро судить я про это не могу.
если читерят все, это получается весело
Я как то играл в cs 1.6 на одном серваке спец. для «ололо нагибаторов» с читами, и могу сказать что это нифига не весело; выигрывает тот у кого читы мощнее да пинг меньше.
Вах, дарагой, чего так плохо играешь? Читы бы хоть поставил
И потом читер пишет жалобу, что ему советуют использовать читы, и советчиков банят, а читер продолжает развлекаться, пока не спалится окончательно.
Интересно, есть ли сетевая игра любого жанра где читы явно разрешены — и по факту являются частью геймплея?
Т.е. сама игра может предоставлять игроку очень мало возможностей/информации, но задача именно в том чтобы добиться большего, обманывая игру.
Дырку с наличием связи между блоками после разделения гридов не закрывают уже который год, а она позволяет массу интересного сделать. Вот сейчас вроде закрыли дырку позволяющую передавать гриды пиратам, но есть ещё дырки позволяющие найти игроков.
Но в таких играх проблемы ботов. Т.к. кто угодно может написать свой «клиент», и еще больше может запустить его.
В таких играх бывают также эксплойты, но это уже другое.
А относительно точки зрения на читы, как на моделирование реальной гонки вооружений — так ведь с точки зрения маршала конармии Будённого — танк есть нечестнейший чит против лошадок.
Хелсинг H0
Nameless
T6 Дракула
Edelweiss
O-47
Во вторых — немало модов, которые называли читами в итоге таки перешли в «разрешенные» — шкурки с зонами пробития, снайперский прицел для артилерии, это то что вспомнил навскидку.
Они не были запрещёнными модификациями никогда, не надо тут.
И бороться с читами (Как и с вирусами) хоть и возможно, но бесполезно (Пока операционная система позволяет одним процессам влиять на другие и пока данные обрабатывает клиент).
Упреждение хороший игрок и сам даст, камерой покрутить — недолго, слабые места в технике сам знает. На большом расстоянии выцеливать тонкие места бессмысленно из-за разброса. В каком кусту может сидеть враг знает любой более-менее опытный игрок.
Опять-же опытные игроки понапрасну деревья не валят, после выстрела на арте — меняют позицию, знают типовые схемы разъездов и места кустовых посиделок и т.д. по списку.
Единственный из всего списка чит, который давал реальный бонус — информация о вражеской команде от шпионских модов, который уже забанен.
Смотря на читы я думал, вот это мне бы помогло нагибать. а это в топку.
С моей манерой игры на СТ ("догфайт") мне бы пригодились таймер перезаряда и лазерная указка. Хотя в принципе обходился и без них, считая в уме и следя за стволами противника.
При игре не ПТ — сильно помогла бы тундра и ломающиеся объекты.
Автоприцел удерживающий уязвимые места это просто мега нагиб на скоростных и маневренных танках...
Так-что читом, ломающим баланс это назвать нельзя.
Мой любимый танк был Тайп 59 — он не всегда большие танки пробивал даже в бочину… особенно после усиления брони у тт. Большую часть одноуровневых тт голдой в лоб он так же не брал. А учитывая что больше половины боев были бои с 9-и и 10-м уровнями, там голда иногда в зад не пробивала.
Можно, конечно, поставить мод, который будет жёстко целить в НЛД, но механика игры, рельеф местности и ВБР не дают пользователю этого мода существенного преимущества над тем, кто целится самостоятельно.
) а тем-более, если играть на моём любимом КВ-2 с шайтан-трубой на фугасах.
Ты не учитываешь, что я минимум года три не играю в wot? Я владею инфой на тот момент, они могли пофиксить пробитие еще 1000 раз...
В лоб ИС-3 иногда пробивался в клюв, в нлд не пробивался, частично пробивался под прямым угром в щеки. Борта часто держали выстрел, 50 на 50.
Преимущество в том, что с этим читом твое внимание будет на маневрах, а без него на прицеливании и маневрах. То есть ты или хреново стрелять будешь или ехать...
Ты не учитываешь, что я минимум года три не играю в wot?
Так я про те времена и говорю. С тех пор многим танкам «нарастили» броню, добавили волшебные «экраны» (например, пресловутому ИС-3, после чего в борта он стал ещё хуже пробиваться).
Преимущество в том, что с этим читом твое внимание будет на маневрах, а без него на прицеливании и маневрах. То есть ты или хреново стрелять будешь или ехать
И вот так мы и приходим к различиям между скиловым игроком и посредственным.
Его изначально почти не кидало даже к 9-кам. Потом его долго и нудно нерфили. В том числе какое то время его кидало постоянно к 10-кам.
Потом как я слышал поменяли для всех танков уровни распределения по боям, и после он не должен был попадать, но я к тому времени уже не играл.
Считаю себя неплохим игроком, Если слишком много думать, игра перестает доставлять удовольствие, ты перестаешь расслабляться.
Очевидно, что за последние пару лет скилл средний игроков сильно вырос. Они все еще могут дичайше тупить, не видеть миникарты, могут «не думать», но очевидных ошибок, которые делаются просто из-за недостатка опыта, уже почти не делают.
Из-за этого тебе самому приходится больше думать. А игроку с запрещенными модами думать приходится меньше.
В корабликах это было сильно заметно, когда начали каждый патч ломать точку упреждения. Первые пару дней после обновления было очень кайфово играть, потому что многие тупо по тебе не попадали, ибо не умеют стрелять сами.
А что, указатель на врага за пределами экрана уже приравняли к читу? Или только тот, который учитывает расстояние? Это один из первых модов, которым я стал пользоваться, и, наверное, самый-самый полезный: если за границами монитора находится засвеченный враг, на краю экрана в его направлении рисуется стрелка — зелёная, если он в простреле, и красная, если за препятствием. Ещё пару месяцев назад этот мод был во всех популярных модпаках.
P. S. Не трожьте XVM, хороший полезный мод :) Добавляет к игре мета-уровень.
А вот что арта рушит фан от игры — факт. Пару лет нормально всё было, но в последний год будто что-то поменялось — каждый третий бой в меня прилетает на 90% ХП, тоже забил.
Ввели ЛБЗ. Народ массово стал катать арту и ЛТ.
Вот — честно опять… Я лично ушел из игры, примерно, через пол года когда зарезали арту.
Игра стала скучной, раньше на ТТ смотрели прострелы, использовали укрытия, была хоть какая то тактика.
Потом обнова, в которой арту нерфят по самое не балуй. И начинаются бои (10-е уровни) в которых нет арты или по одной на сторону. Сразу начались массовые раши по ценру на тяжах. Ну и появилось нытье о плохих ПТ которые мешают играть…
Сейчас как я понимаю, или к кактусу привыкли или арту апнули, раз на ней играть снова стали...
ЗЫ: Я если что меньше всего играл на арте, и ару по сути прокачивал, что бы полностью советское дерево открыть.
То есть арта до сих пор порезана в точности, уроне, скорострельности и скорости передвижения, а тяжи так и ноют? Мне кажется тут дело не в арте...
Не… не хочу назад в танки у меня еще не исследовано 400 000 000 000 звезд в элите...
расскажите про порезанную точность, скорострельность и скорость передвижения двум самым бесящим артам игры — fv304 и b-c 155 58
Увы, я могу судить, и то не профессионально, только о ветке СССР.
Тем более fv304 я уже не застал.
Топ французов имел посредственную точность и маленький урон, с огромной зарядкой барабана. Урон по тяжу у него проходил при удачном попадании под 400-450. То есть сравнимо с выстрелом тяжа 10-го уровня. раньше он не решал бой, решателями были 261-й и немцы. Но как контр арта он был хорош...
Точнее, что кому порезали, можно посмотреть в описании патча 0,8,6
четыре снаряда по 400-500 урона, когда тебя не спускают с гусли — это несколько обидно, не находите?
Уже проходили, выше упоминался номер патча.
Это приводило к рашам тяжей по центру, и стоянию топ немецких пт в дырках. Поверь сковырнуть немецкую пт которая уперлась в проходе, было очень трудно без арты. Бои были тогда двух типов — если нет тяжелых пт — раш, если есть то тупое стояние. Фланговые обходы и тд, были забыты так как все привыкли к рашу.
И вообще 1,5-2к это или амер попадает в крышу легко бронированному танку или 261-й бронебойным. Что очень трудно сделать.
Раньше умели убивать арту в начале боя. Даже в рандоме были тактики у ст и лт. Вы просто отвыкли воевать с артой, расслабились (но прада и кусты апнули с тех пор ).
Не знаю как сейчас, но раньше почти на всех картах были точки откуда был возможен просвет разъездов. И арту убивали не прорвавшиеся ст/лт, а своя арта или танки по засвету.
А прорывы были обычно по брошенным или слабо прикрытым флангам. Уверен что и сейчас такое бывает. Еще прорывы к арте были в середине боя, когда большая часть танков уже завязла в перестрелках.
Но технически (для ЛБЗ) ничего не мешает подождать разъезда вражеских танков с базы и приехать туда на ЛТ.
фв неплохо так задалбывает тяжей восьмого уровня, накидывая по 200-300 с шота в крышу благодаря крутой траектории полета снаряда
катал на днях на ис-6, фармил кредиты — так мне эти фв три боя из пяти попадались, да еще и фокусили конкретно меня. Особенно неприятно, когда на руинберге пытаешься танковать бортом, аккуратненько выкатываешься из-за здания, танкуешь три-четыре выстрела тяжей, а тут в крышу влетает фугас от долбаного шестого уровня на 400
фокусят отлично и без XVM, стоит только попасть в топ команды на тт или ст, как вся арта резвенько начинает накидывать именно в тебя. И самое страдание тут на 8 уровне, потому что часто попадается у противника такая гадость, как FV304, которая накидывает по тебе каждые 9 секунд (а когда ИС-6 получает по 400 в крышу от 6 уровня — это обидно)
Читы вообще зашквар. То что у картохи такие безконтрольные моды ну это они сами виноваты. Взять например вов, там все взаимодействие с клиентом жестко ограничено его API и выше него не прыгнешь, хотя тоже есть модификации позволяющие получить преимущество, например была одна показывающая противников на арене до начала боя. Ну и античит того же вов проверяет не только процессы которые работают на пк по имени и хэшу, заодно запрашивает участки памяти клиента и сравнивает их с эталоном в базе
Например проверка хеш суммы файлов клиента перед запуском.
Кстати, статья про читы в танках получилась не менее интересная, чем про читы в КС. Спасибо автору за это!
Тем более что в последних обновлениях игры артиллерии официально дали снайперский режим.
На самом деле нет. Дали только в качестве эксперимента в «песочнице» (для тех, кто не в курсе — эдакий альфа-супертест).
Хотя, соблазн зайти в игру появился, — говорят Маус стал играбельным.
Что??? Серба уволили??? Ведь "Немцефилы должны страдать!"...
Я рад, что соскочил с этой иглы, попутно продав свой аккаунт )
Большое спасибо за проделанную работу, очень хорошо все описано.
Невероятно раздражают обвинения в читах на основе того, что ты попал без сведения или развёл соперника на основании его стандартной тактики 1х1. Ни одни читы не дают уменьшения сведения. Ни одни читы не дадут правильно ромбануть, сыграть на вживленных в правую кисть рефлексах.
Ради чего я писал этот комментарий. В связи с нерфом гриля, на котором у меня >4к среднего, нерфом е5, с песочницей, с новыми маркетологами, которые убирают канцелярку, голду с гк и вообще подталкивают со всех сторон к донату — ПРОДАЮ хорошую учетку.
Я практически уверен, что Картошка ничего не делает с читами, что бы там не говорили лояльные создатели околотанковых видео. По опыту приятелей знаю, что можно месяцами ездить на десятых уровнях взводами с набором читов (тундра, разрушаемые объекты, перезарядка, маркер артиллерии и другие), стрелять по танкам за кругом видимости, убивать невидимую артиллерию после выстрела. И ни один аккаунт (игроки, которых я лично знаю) за это забанен не был.
И, если честно, за использование читов вообще не стыдно, если Картошка разбанивает приближенных блогеров (Алина Рин, если кому интересно).
Обижаете. Я убивал арту ещё до выстрела, просто потому что примерно знал место на карте и увидел поваленное дерево из арт-прицела.
Ну, положим, у меня тоже был случай на Рудниках когда я выстрелом вслепую, без сведения, убил прямым попаданием светляка, ехавшего на холм. Но это всё же исключение из правил, а не годная боевая тактика.
XVM не считаю читом, потому что его использовали почти все.
Ах, да, все эти читы использовал постоянно, сразу как нашёл. Не было даже и намёка на бан, хотя постоянно читал, например, маты от арты противника что я сраный трасодрочер. На артиллерии я это делал всегда. Даже если сейчас идёт борьба с читами, как автор заметил в начале статьи, то с декомпилируемыми модулями достаточно просто изменить названия переменных в питоновском коде и они станут невидимыми для античита, каким бы он не был.
Вот лучше бы кто-нибудь рассказал как разбирать обфускацию модов для танков. Да и заодно как собирать такое. Полезно было бы не только в плане модов, а и вообще для общего развития.
А вообще, не играйте в это говно. Картоха же разводит вас на деньги как детей. Если есть возможность и желание доната, то донатьте туда, где есть тренировка мозгов и более-менее соображающая аудитория с которой общаться интересно.
И советовал чаще пользоваться поиском на форчите.
Практически все онлайн-игры основаны на заманивании и удержании игроков, многие (в том числе «танки» и Ева) монетизируют гринд. Советовать одно, как вы говорите, говно вместо другого говна… В чём разница?
Правда, это всё истории 5-10-ти летней давности. Как там в EVE, вывод денег ещё возможен?
Незнаю примера, чтобы в ММО был официальный вывод денг…
А по поводу «возможен», он в любой игре возможен. Даже в танках, в которых как таковой экономики нет, выводят деньги))
ага, поймали уже пару кланов, за реал продававших голду из казны и танки с ГК
короче админы монетизировали ГМ-шоп (в первую очередь, а то что другие игроки могут тоже продавать — скорее уже побочный эффект, ИМХО)
— Получили контроль над выводом в реал и получают процент от этого.
— Спасли экономику сервера от вещей, полученных «из воздуха» при помощи доната, что сильно продлило жизнь серверу.
я-то к тому, что кто мешает самим админам получить нужную шмотку из гм-шопа и выставить ее на бирже, не затратив ничего и получив реал
На серверах работали магазины для баланса экономики. Всё, что было доступно донатеру, можно было достать и без доната, — ценой большего времени в игре.
Биржа же, кроме контроля и процента, даёт гарантии при сделках между игроками. Иначе зачем ею пользоваться )
Ещё одно мошенническое говно, в которое не стоит играть.
Привязали бы уже регистрацию в онлайн играх к паспорту или к порталу госуслуг, как в Южной Корее, и банили бы этих замечательных людей. Сразу и +18 игры стали бы не так массово доступно быть школьникам и проблема с читами стала бы менее острой.
К сожалению, потом такая тенденция переносится и в реальную жизнь: к примеру, ученики школ просто лезут в интернет за своим читом в виде решебника, даже не стараясь подумать своей головой и сделать задание самому.
Однако уверен что обладатели читов так не считают. В их голове они играют и без чита круто. И могут по разному оправдывать себя. Это ужасно.
Во первых, это по описанию кажется как это круто — куча дополнительной инфы, по факту же это далеко не так, ибо это информацией нужно еще и пользоваться научиться.
А во вторых — почти все эти «читы» сводит на нет ВБР, ибо с 25% разброса не поспоришь, и скилл игрока, человек который имеет очень высокий навык игры имеет почти все эти читы в голове, а плохому игроку который и в стандартные функции игры то не может, дополнительная информация будет только мешать.
Да, некоторые вещи вроде тундры полезны и действительно дают преимущество.
Но до читов того же КСа этим вещам очень далеко, если в КС ты мог натворить каких угодно дел с читами, то в ВоТ ты хоть обвешайся всем вышеназванным, не факт что ты хотя бы на 10-20% улучшишь свои результаты, я уже молчу о каких то выдающихся достижениях.
Игроки бывают разные. Мне приходилось наблюдать за игрой разных людей: новичков и опытных старожилов, стримеров и киберкотлет. Тех, кто гоняет на «полном фарше» с читами и тех, кто играет честно.
Знаете, что на мой взгляд играет бо́льшую роль?
- Хорошая реакция и моторика вкупе с качественной мышкой;
- Маленький пинг, отсутствие джиттера и потери пакетов до сервера;
- Умение анализировать сетап команд и обстановку в бою применительно к карте;
- Отсутствие «туннельного эффекта» и постоянный контроль окружающей обстановки;
- Знание ТТХ всей техники, механики игры, таймингов разъезда, рельефа карт, «хлебных» и «настрельных» мест, кустов, прострелов, тактик и контрмер в рандоме и на ГК;
- Желание учиться и умение делать правильные выводы при разборе ошибок;
- Хорошая ориентация в пространстве и незамутнённое гневом мышление;
- «Боевое» прошлое, будь то CS, UT, BF или что-то ещё.
Тем, кто «смог» в игру, читы дадут «по потребностям», а тем кто просто зашёл пострелять по красным танчикам — «по возможностям». Процентное соотношение тут, скорее всего, неприменимо.
Умение анализировать сетап команд и обстановку в бою применительно к карте;
Я бы это на первое место поставил.
По поводу чита, добауляющего мортирный режим. Кто интересуется, знает, что в недалёком будущем арту собираются понерфить вообще до класса ассиста. Учитывая это + то, что снаряд в таком режиме летит ну прямо уж ооочень долгое время, я бы не запрещал данный мод, даже наоборот, добавил бы его в игру в виде режима, увеличив тем самым разброс. Это заставит кустоводов двигаться, и, в какой-то мере превратит унылое кустовое сиделово в бодрое танковое рубилово. Как считаете?
проблема в том, что арта должна вроде как предотвращать унылое кустовое сиделово, но в конечном итоге из-за наличия арты, которая может сваншотить тяжа, при наличии ее в бою, он превращается в унылое закамневое стоялово, когда ты просто боишься высунуться, чтобы не отхватить на 2к от какого-нибудь коня или гве, а бодрое танковое рубилово начинается как раз в тех боях, где арты нет или она максимум одна
Не скажу про читы, т.к. всего с полгода пользовался только «шкурками» (раскраска танков с обозначением уязвимых мест), затем вообще играл на «голом» клиенте и был в середняках по рейтингу даже при том, что много играл на САУ с их сверхточными [ирония] орудиями.
Проблемы игры в маленьких картах, в последствии урезанных ещё больше за счет «коридоров», несбалансированной по ТТХ технике и большом количестве плохих игроков.
у меня за 2 года игры и 10к боев такой вопрос возникал примерно 3-4 раза, гораздо чаще приходится спрашивать в никуда "какого черта союзники не саппортят", когда в одного приходится стоять на фланге против полкоманды противника (чаще всего встречается на ласвиле, когда тима упарывается в ущелье и дохнет там, а ты стоишь в городе и ничего уже сделать не можешь)
Когда 70% команды — однорукие наркоманы, там никакие читы не помогут
что вы имеете в виду под "перестраивать танк"?
Аймхак, валлхак, макхак, нет только старого «доброго» спидхака. + немного местной специфики. (слава богу я своё время плюнул на «медленную» контру).
+кстати про 4game их защиту… играл в своё время пойнтбланк, как раз они защиту ввели… НИЧЕГО не помогало, дошло до того что игру без читера стало невозможно найти. Причём даже тупая школота которую я выйдя из-за угла не зная что у неё валхак убивал хедшотом в голову имела валлхак… потому что «у тебя же есть»!!!
С читами надо бороться ДО того как они появляются, если вы начинаете бороться с читами только тогда когда он появляется в каждой случайной игре — вы как игродел г*вно: потому что начало войны вы безбожно проиграли, потому что только для того чтобы выпрямить ситуацию уйдёт 2-3 года. ИМХО ни один нормальный человек не будет этого терпеть, он просто так или иначе перестанет пользоваться вашими услугами.
А если вы борьбу с читам начинаете с БЕСПЛАТНЫХ читов, то УВЫ вы г**но вдвойне потому что вы официально предупреждаете всех создателей приватных читов. И гробите как читеров тех кто ставит читы просто потому что они «есть у всех».
Искренне советую всем издателям которые с читерами борются только по факту разориться.
Ну собственно каждому здравомыслящему человеку было понятно что с нуля написанная «своя» система будет чем-то вроде полуфабриката. Про Ереван я тогда не слышал.
Когда я жаловался на фрост я имел и говорил что оно не фига не работает, я имел в виду что читов со временем только прибавлялось. Новые знания хорошо ложатся на старые впечатления, дополняют друг друга.
Можно поделиться впечатлениями и дальше, но не вижу смысла топтать клаву :).
Нормальные разработчики всегда учитывают вероятность создания читов в их игре, но все возможности они закрыть не в состоянии. Это вечная «борьба меча и щита», в которой победить окончательно невозможно или цена неприемлемо высока.
А насчёт пожеланий разориться… Хорошо что для Рокстар, Близзард, Юбисофт, Валв эти пожелания чрезмерно крикливых невежд побоку.
Они своим XVM породили проблему.
Пусть теперь расхлебывают.
Спасибо автору сжато и толков рассказал.
прикол в том, что именно на турнирах читы юзать практически нереально, компы-то предоставляются организатором обычно уже готовые к игре
Второй выход. Заныкался куда-то. Прилетает в правый борт. На карте никого… Раз, два, три… Опять отдыхаю…
Снес нафиг.
Никогда не понимал зачем играть без читов, если можно с читами
Ни когда не понимал, тех кто играет с читами.
Это чем то похоже на использование виагры импотерами, и потом выкладывания своих подвигов в социалке.
Основная цель многопользовательских игр — сделать так, чтобы соперник ненавидел тебя
Не думаю. Честных и рукастых соперников я уважаю.
omcadmin
Я припоминаю случай, когда одного из сотрудников Wargaming
не только сотрудники Wg палятся
Amway921 рассказывал:
omcadmin WG их ловит, довольно успешно, Вы просто в I-Force не играли, там из 3 2 такие, да еще сами coolfish «конченные».
К сожалению, Паша Амвей и Джов заговорили о читерах только после официального анонса ВГ.
Интересно, в ВГ кто-нибудь собирает ники игроков из таких роликов?
Жалко я поздно прочёл статью. ззззыы
Интересно, в ВГ кто-нибудь собирает ники игроков из таких роликов?
Да.
Но они ни когда не сознаются в методике и кого наказали (мне не говорят).
Я Вашу статью им переслал, с комм: " ну и чЁ, каковы ваши успехи на этой ниве"?
Ни когда не понимал, тех кто играет с читами.
Полностью поддерживаю. Сам, например, читы использую только в сингл-играх, да и то при повторном прохождении, когда играется уже just4fun
Уважаемый Пользователь, уничтоживший Вас игрок обладает богатым опытом игры, и очевидно, что данный выстрел был произведен им на удачу, в предполагаемое (распространенное) место нахождения вражеской САУ.
Ввиду огромного разнообразия игровых ситуаций, ежедневно возникающих во время сражений, такие моменты имеют место быть, и не противоречат игровой логике.
Уверяем Вас, чит-кодов и модификаций, способных повлиять на серверный расчет тумана войны и отображать не обнаруженную технику, не существует.
Мы рассчитываем на Ваше понимание в данном вопросе и благодарим за обращение в Центр поддержки пользователей.
С уважением, Андрей Могилевский Сотрудник Центра поддержки пользователей проекта Команда Wargaming.net
Читов в танках нет. Это просто богатый опыт противника!
В читерском братстве, по крайней мере, о статье уже известно )
натолкнули меня на мысль написать о читерах и борьбе с ними
предлагаю программировать нормально изначально.
в тундре — вроде нет ничего кроме ботов. в poe уже на вводе детекта читов (к примеру мэпхак самый читорный там) все отказались от них.
а картошка только на примеры денуво может сделать систему — когда сам же вводишь дырки и банишь за них (пример WOW), потом введешь античит систему, которая будет банить всех без разбору по принципу примитивного удара и тормозить систему, как денуво (еще и гадя в ней порядочно).
а вообще те же читеры позволяют держать онлайн в этой игре.
Теперь приминительно к варгеймингу. Они сами себе роют могилу! Откуда ботоводство? Да потому что геймплей стал говном! На любом уровне кроме топового 90% времени ты в дне команд и ничего не можешь противопоставить танкам на 1-2 уровня выше твоего! Игра по кривости своей толкает всех наверх! Что делает варгейминг? «да задолбайтесь прокачивать всю ветку!». А кому интересно катать по 100-200-300-500 боев на танке, от которого тошнит, чтобы перейти на одну ступень выше???????? Игроки ответили ботоводством!
Все остальные проблемы они решают так же! Вместо исправления причины, они вставляют палки в колеса! А игра скатилась в УГ с постоянными 3-х минутными сливами. Ежеквартальный вывод новых веток с имботанками и плановый же нерф всех остальных (скрытый или прямой) превращает игру в трату своего времени впустую — удовольствия от игры на покалеченных танках никакого, прокачка очередной ветки каждый раз, как её введут — просто издевательство (с фига ли я должен тратить свое время на бессмысленные сотни боёв, если мне достаточно штук 50 чтобы наесться всеми недостатками очередного калеки до тошноты?). В этой игре главный читер — сам ВГ, поэтому чем больше читеров — тем лучше! А я в такие игры больше не играю, т.к. свое время могу потратьть с бОльшей пользой и удовольствием.
IDDQD был заложен в игру не с целью поломать механику игры, а наоборот — проверить её функционал. Практически, IDDQD — это отладочный код самих разработчиков, ставший известным широкой публике. Подобные коды никогда официально не документировались. Их использование игроками можно считать жульничеством (например no fog и reveal map в сетевой Age of Empires).
Вот что реально вмешивается в механику игры — так это трейнеры. Если вы когда-нибудь пользовались ArtMoney, то будете знать разницу между IDDQD и принципом работы аналогичного трейнера на «бессмертие». Захотелось мне как-то пройти Project IGI пользуясь только пистолетом, дошёл до уровня где враги в казармах не кончаются, и пришлось запускать трейнер на патроны. Иначе никак, тайминги не пользу игрока, проскочить не получалось. Факт жульничества налицо. Кто-то пострадал от него? Нет.
Сравните в танках мод миникарты на место последнего засвета противника с читом на убирание тумана войны и отображением всей команды противника. Сравните отсчёт секунд скиловым игроком и чит таймер с перезарядкой всех противников. Понимание игроком механики стрельбы и бронепробития с аимботом.
Лайфхак — это когда вы сами высматриваете трассер арты в предполагаемом квадрате, а не наводитесь туда после подсказки мода по обратному трассеру и ждёте красный шарик. Можно называть подсматривание за противником на миникарте лайфхаком, но всегда найдутся те, кто так не думает. Появление чит-модов в мире танков было неизбежно. У их разработчиков свои интересы.
Это для нас с вами танки просто игра. А для компании Wargaming это бизнес. Если начать рассматривать игру с такой точки зрения, то большинство претензий можно снять автоматом. ВГ не сидит сложа руки, она развивается. Для некоторых, как вы говорите, ещё одна ветка имбо-танков — издевательство, для других же — ответ на многочисленные просьбы, а для самой компании шаг вперёд и средство повышения интереса к игре. Сквозь призму монетизации проекта видна причина тех или иных решений ВГ. Нам они могут нравиться или нет, но ведь нас же не заставляют играть! Мы вольны выбирать как тратить своё время. Тут я с вами соглашусь, — есть множество способов потратить его с пользой для себя.
P.S. Для расширения кругозора, могу рекомендовать к прочтению статьи из блога компании на хабре про оптимизацию, эволюцию интерфейса, причину создания public api, производительность и FPS, рождение и становление XVM.
По аналогии, а так же в сравнении с любым другим товаром, например кофемолкой получается, что я получил некачественный товар! Кофемолка вращается со скоростью 1 оборот в минуту и не мелет зерна! Оказывается, чтобы она крутилась быстрее, нужно поработать на заводе, производящем кофемолки, сделать 100 таких и тогда мне дадут (в счет зарплаты за это время) новую — Мк2! она крутится в 2 раза быстрее! И так до бесконечности. В результате я кофе не получил, а получил бесплатную работу по производству кофемолок! Как бы абсурдно это сравнение ни выглядело, но это так! ВГ меня заставляет ходить к ним на работу не то бета-тестером не то ботом для наполнения онлайна!
По поводу чита и лайфхака. Единственный упомянутый Вами чит — это как раз тот мод, который давал засвет сразу после респа. Забавно, но в ВГ был такой баг — однажды попал в клановый бой, когда произошел засвет обеих команд. Народ из двух кланов стал друг на друга ругаться что противники читеры. Потом разобрались и успокоились.
И в чем же разница между «трейнером» — сторонней ломалкой, как я понимаю (пробовал я такие штуки во времена дюка нюкема — из интереса) и кодом, встроенным в игру. Какая разница, пишет ли внешняя прога постоянно в ячейку памяти заданное число или сама игра не уменьшает число там написанное. Вот если бы какой-то мод так хитро обманывал сервак, что тот мог засчитать досрочный выстрел или непробитие по себе/пробитие по противнику (всегда). Засвет минуя маскировку/кусты или добавлял полную невидимость — это можно было бы назвать читом. Но это невозможно — и в этом отношении я с ВГ согласен — читов в этой игре нет. Наоборот, я считаю есть нечестная реализация механики от ВГ — когда танк «не засвеченный» недо-логикой серверной части не отображается вообще (а так же если он за пределами некоей абсурдной «зоны отрисовки». В «тундре»-то честнее сделали — танки видно все, но маркер загорается, когда он абсолютно точно проходит по параметрам видимости. При внимательности и опыте его можно увидеть черте откуда. Как и в жизни. А в ВГ нельзя. Почему это не чит ВГ? Я считаю чит! Чит против моих способностей! Я бы увидел, а они — фиг тебе! Так и в остальном… Дурацкий круг разброса в 10 раз больше реального, дурацкое «сведение» этого круга, вместо аналогичного по скорости наведения ствола в нужную точку… Много чего. Потом и чат по сути убили (стоит поиграть пару дней — бан на 2 недели обеспечен, при том что я потом уже специально следил, чтобы не материться — пофиг, похоже банят за любую жалобу первого же ракана, которому я написал что он играть не умеет и чтоб шел учиться в песочницу и не мешался на 10 уровнях). Сначала я ждал изменений, потом, когда всё становилось только хуже стал ставить моды, в т.ч. некоторые в последствие запрещенные (для борьбы с изначально нечестной механикой игры). Потом спросил себя — а нафига мне всё это? Нафига тратить время и деньги на продукт, который всё меньше удовлетворяет моим требованиям к нему и мое мнение по этому поводу никогда и ничего не изменит?
А кругозор у меня и так неплохой и про ВГ я знаю достаточно чтобы потерять к этой фирме уважение, а потому и интерес.
А оставшимся игрокам желаю и советую во всю использовать любые моды, читы, хаки, что угодно. Авось гнилая игра быстрее скопытится, тогда может быть новую сделают с учетом бездарных ошибок этой.
Пример чита для обмана сервака больше подходит под описание — «эксплоит». Вы можете соглашаться с ВГ и продолжать верить что читов в игре нет. Вышеперечисленные программы можете называть как угодно.
Любая программа, использующая недоработки игры с целью получения преимущества перед другими игроками, является читом.
Когда дети спрашивают меня про игры: «Папа, а почему это так?», я отвечаю — таковы условности и правила игры. И следом объясняю как пользоваться ими с пользой для себя. Если возникают вопросы уже к конкретной механике игры, я с удовольствием объясняю причины введения тех или иных правил, ход мыслей разработчиков, их намерения, вынужденные решения и уловки.
Либо школота сливает, либо грохают читеры. На арте, помню, жахнул и уехал, причем уехал основательно, в итоге в уязвимое место, в слепую попали. Нет, меня успокаивало то, что иногда сам знаешь, где вражина обитает, на авось шмальнёш и в яблочко, особенно по кустам, в которых сам души не чаешь. Но очень часто стало прямо из ряда вон. Не ужели не существует возможности защиты от «вторжений» в игровой процесс? Ясно, что цифры в памяти «болтаются» и поменять их, при должной сноровке труда не составит, но 21 век, а всё как-то примитивно.
Конечно, в памяти чистые бои осели, но эти подонки с читами, бочку дегтя в ложку меда добавили.
все, что можно купить за голду (кроме прем-танков), можно купить и за серу, так что pay2win нету
а чем, собственно, вас не устраивает фарм голды на гк? как по мне — типичная реализация принципа "время — деньги". есть желание — трать время, развивай клан, захватывай провинции, зарабатывай голду. нет желания тратить время — трать деньги. так что гк — это такая подработка без вывода в реал
а не надо играть на фул-голде. я лично вожу в бк не больше 25% голды (да и использую только тогда, когда приходится реально тащить бой) и выхожу в плюс или в ноль по кредитам на технике до 8 уровня. и когда прем выбираешь, головой думать надо, чтобы не получить "говно, которое не ездит, не стреляет и т.д.", у меня самые ходовые премы на аккаунте — e25, pz 58 mutz, m4a1 revalorise и ис-6, все играются комфортно без голды (да-да-да, даже ис-6)
WG мог изменить ТТХ этих танков, изменить уровни боёв, «поиграться» бронированием, сделать нормальными фугасы но нет… проще сказать: не можешь пробить? купи голду.
В купе с отсутствием верхнего полушария мозга у многих игроков, но наличием XVM доходит до абсурда, когда «голда» заряжается на игрока с винрейтом больше 55%, едущего на каком-нибудь картоне, который пробивается даже МС-1.
Читеры в World of Tanks