Комментарии 53
С Vive pro будет 3 пикселя на горизонте вместо 2х (как в случае с 3H, когда пытаешься увидеть мишень и на старом вайве и на новом...).
+1
Сходить на второго Дедпула в самое сочное время — 200 рублей.
10 минут VR с унылыми шлемами текущего поколения — 390 рублей.
Ясно-понятно.
10 минут VR с унылыми шлемами текущего поколения — 390 рублей.
Ясно-понятно.
+2
Позвольте спросить, сколько возможных клиентов у дэдпула и этого?
И где это 200 рублей в самое сочное время (кстати какое именно)?
И где это 200 рублей в самое сочное время (кстати какое именно)?
+2
Я не берусь оценивать.
Судя по ценам билетов — после 6 вечера. Я загуглил цены в Одессе, так как у нас в Донецке ходить в кино на HD рипы смысла нет.
0
Так у вас там настоящие танки ездят, VR не нужна.
+2
Поначалу вестибулярный аппарат действительно колбасит, потому что танк едет, а ты стоишь на месте.Чтобы вестибулярный аппарат не колбасило в едущем танке/машине/пр.транспорт — нужно сидеть на стуле, а не стоять. Т.е. вы сидите в кокпите, а не стоите, поэтому мозгу нет необходимости удерживать равновесие стоя на ногах — вестибулярный аппарат перестает колбасить.
+2
Но стул не дают
0
В этом и не достаток. Намного интереснее было бы сидеть на платформе, наклоняющейся в соответствии с ландшафтом.
0
Так ведь и управление ходом танка можно сделать на педалях. Есть же вот такие симуляторы, images.ru.prom.st/501333587_w800_h640_fly_slider10.jpg поставте в место монитора шлем VR и будет полный эффект присутствия. Ход управляет ногами, прицел и башня руками, а обзор головой.
Играл както на таком там как раз очень нехватает возможности повертеть головой посмотреть по сторонам, шлем бы как раз решил эту проблему.
Играл както на таком там как раз очень нехватает возможности повертеть головой посмотреть по сторонам, шлем бы как раз решил эту проблему.
0
в классическую WoT особо не играют — чересчур хардкорно
WoT. Хардкорно.
Ух.
+7
Она не то чтобы хардкорна. Просто сейчас у неё очень высокий порог вхождения, на мой взгляд. Причём не по сложности, а по времени на освоение и на не особо интересный менеджмент.
Особенно раздражают экипажи. Идёшь по ветке — то у тебя лишний радист вырос (который вообще пулемётчик, но пулемётов не завезли, а численность экипажа выдержать хочется), то опять отвалился, то второй заряжающий пропал. И каждый раз при покупке новой техники пересаживай их. Причём они ещё и не могут одновременно несколько танков освоить: тут же забывают, как на Т-34 воевать, если на Т-34-85 переобучились.
Особенно раздражают экипажи. Идёшь по ветке — то у тебя лишний радист вырос (который вообще пулемётчик, но пулемётов не завезли, а численность экипажа выдержать хочется), то опять отвалился, то второй заряжающий пропал. И каждый раз при покупке новой техники пересаживай их. Причём они ещё и не могут одновременно несколько танков освоить: тут же забывают, как на Т-34 воевать, если на Т-34-85 переобучились.
0
Это мелочи. И к самому игровому процессу отношения не имеют.
+1
эмм.
ну покатайте с экипажем без лампы, расскажите как оно не имеет отношения к игровому процессу. это базовый пример, но вообще в новом режиме линия фронта куча народу без экипажей на той технике, что дали бесплатно всем, и они не могут от слова совсем даже в самый казуальный режим без наказания за слив в виде статистики и минусов кредитов.
ну покатайте с экипажем без лампы, расскажите как оно не имеет отношения к игровому процессу. это базовый пример, но вообще в новом режиме линия фронта куча народу без экипажей на той технике, что дали бесплатно всем, и они не могут от слова совсем даже в самый казуальный режим без наказания за слив в виде статистики и минусов кредитов.
0
я наверно только после того как до пятого уровня техники добрался, понял зачем вообще нужно замарачитваться — экипажи пересаживать и переучивать — до этого всегда с новой техникой новый экипаж покупал. И ни чего — было весело — так до середины вкачал и советскую ветку и британцев. С экипажами уже замарачивался когда уже после 6го уровня техника пошла, и тянул особовыдающихся до 9го-10го. Правда было это года четыре назад. Наверняка было не эффективно, но играть всё равно было весело.
0
Поиграйте в тундру, там этой колбасни с лишними «стрелками-садистами» нету, а настоящей хардкорности хватает.
0
Под VR лучше всего подойдут симуляторы БЧР или даже ОБЧР, а не танки какие-то. Вроде мехвариоры 5 будут с нормальной поддержкой VR
0
Спецы из VR Tech в классическую WoT особо не играют — чересчур хардкорно для них.
WoT хардкорно? Серьезно?! Кто-нибудь, покажите этим ребяткам War Thunder или какой-нибудь по настоящему хардкорный сим… Да хоть ArmA/OFP!
+1
По сравнению с аркадой, которая получилась — очень хардкорно )
+1
Сколь понимаю WoT идёт им на встречу — перезаряжаемые аптечки сделали, потом снаряды и пушки на поле появляться будут и здоровье само восстанавливаться.
0
Тундра в сим режиме это аркада и есть. Эти ребята делали конкретно пятиминутку для кинотеатров так что тут понятно
+1
Люди просто путают понятия, WoT действительно очень сложная игра. Только это скорее Моба, т.е. как и какая нибудь DOTA — сложная.
Хардкорность же всё таки ассоцируется с элементами реализма, как «Стальная ярость», или симуляторный режим для аркадной игры WarThunder
P.S. Первые демки с ПтСау и рычагами очень понравились. В такое бы с удовольствием бы поиграл и один и в кооперативе.
Хардкорность же всё таки ассоцируется с элементами реализма, как «Стальная ярость», или симуляторный режим для аркадной игры WarThunder
P.S. Первые демки с ПтСау и рычагами очень понравились. В такое бы с удовольствием бы поиграл и один и в кооперативе.
+1
War Thunder
Тоже не симулятор
+1
да, вот хардкорно, невероятно высокий порог вхождения и кучи твинков специализирующихся на вырезании малышни.
0
Как человек немного работающий с VR — я бы людей предложивших использовать оригинальный контроллер без крепления с ТАНКАМИ да еще стоя — поувольнял бы нафиг.
Нет, серьезно, над удобством и адекватность не думали даже 10 минут?
Нет, серьезно, над удобством и адекватность не думали даже 10 минут?
+2
Для Vive контроллер есть док станции, которые легко и непренужденно превращают их в джойстики. Которые идеально ложатся на концепцию управления танком.
Ок, не хочется иметь дело с кастомными док станкциям — классический, всем привычный геймпад легко визаулизируется в VR пространстве, если на него трэкер повесить. Самый что нинаесть штатный HTCшный.
А вестибюляр перестает колбасить, если его разгрузить посадив на стул, о чем уже выше написали.
Отличная антиреклама VRTech как спецов по VR.
Ок, не хочется иметь дело с кастомными док станкциям — классический, всем привычный геймпад легко визаулизируется в VR пространстве, если на него трэкер повесить. Самый что нинаесть штатный HTCшный.
А вестибюляр перестает колбасить, если его разгрузить посадив на стул, о чем уже выше написали.
Отличная антиреклама VRTech как спецов по VR.
+5
Отличная антиреклама VRTech как спецов по VR.
Если на стандартной версии выходит около 90 кадров в секунду, то на Pro добиться больше 50 — 60 fps не получалось, как игру ни оптимизировали.
Учитывая, что игру не надо было оптимизировать под весь зоопарк сетапов, а под один конкретный ( причем весьма мощный ), это звучит как расписка в проф. непригодности.
0
Но идея с полноценным симулятором быстро отпала, потому что «нельзя запустить человека в VR и не дать ему в руки управление». Представьте, что было бы, если бы игрок попадал внутрь танка и пробовал управлять там всем одновременно: вращал башню и наводился на цель, управлял гусеницами, заряжал снаряды. Словом, нереально.
Реально, если посмотреть на реальную жизнь и дать управлять танком нескольким людям. Один (механик-водитель) ездит, второй (наводчик) наводится и стреляет, третий (командир) смотрит по сторонам и командует. Командира и наводчика при желании можно совместить или сделать несколько разных танков.
+2
Сидеть внутри танка, да еще и с другом-напарником, вот это было бы действительно круто в VR
0
тогда было бы круто действительно играть двойками или тройками.
Но 100% надо чтоб было разделение на мехвода и кома-наводчика. И голосовая связь через тот же шлем ВР (надеюсь там микрофон встроен?) Вот это было бы круто… один управляет танком, второй — башней и стрельбой. От их слаженных действий сильно зависит игра… А уж если еще и обзор сделать как у реального танка… Тут и ВР сама по себе не очень то и нужна, скорее как приятная опция, а так и на простом экране норм играться будет.
А вешать все управление танка на 1 человека — отстой аркадный.
Но 100% надо чтоб было разделение на мехвода и кома-наводчика. И голосовая связь через тот же шлем ВР (надеюсь там микрофон встроен?) Вот это было бы круто… один управляет танком, второй — башней и стрельбой. От их слаженных действий сильно зависит игра… А уж если еще и обзор сделать как у реального танка… Тут и ВР сама по себе не очень то и нужна, скорее как приятная опция, а так и на простом экране норм играться будет.
А вешать все управление танка на 1 человека — отстой аркадный.
0
Как по мне, идея WoT в VR заведомо провальна. Попытка натянуть сову на глобус. По крайней мере, мне совсем не хочется играть в то, что я вижу.
Про глупую идею играть стоя уже сказали не единожды.
Про глупую идею играть стоя уже сказали не единожды.
+4
В Warthunder VR c 13 года. В танках, понятно, тоже. Как и многое они лет на 3-5 варгейминг опережают концептуально и технологически (но, понятно, не по популярности даже близко)
Играются танки довольно весело, надо сказать, хотя в самолетах — намного лучше т.к. органы управления не мышь а джойстик и самолет буквально в твоих руках. Естественно сидя.
Притом что Warthunder в сим режиме это аркада с элементами симулятора, сама WoT это аркадная Moba с модельками танков вместо «героев», а эта мини игра — именно промо-развлекуха на 5 минут для ТЦ. (Аркадный, не значит «простой». С геймплейной точки зрения WoT намного сложнее чем тундра)
Варгейминг просто как Гугл — уж не знает в какие проекты вкладываться, вот и балуются с разным. (и это хорошо)
Из подобных кстати мне ОЧЕНЬ понравились бесплатные VR мехи War Robots VR от разработчиков одной мобильной игры на телефонах (!) — отлично сделаны на 10 минут.
Вот там VR гораздо лучше себя проявляет чем в танковых боях как по мне, поэтому полноценный 5й MechWarrior с поддержкой VR очень жду.
Играются танки довольно весело, надо сказать, хотя в самолетах — намного лучше т.к. органы управления не мышь а джойстик и самолет буквально в твоих руках. Естественно сидя.
Притом что Warthunder в сим режиме это аркада с элементами симулятора, сама WoT это аркадная Moba с модельками танков вместо «героев», а эта мини игра — именно промо-развлекуха на 5 минут для ТЦ. (Аркадный, не значит «простой». С геймплейной точки зрения WoT намного сложнее чем тундра)
Варгейминг просто как Гугл — уж не знает в какие проекты вкладываться, вот и балуются с разным. (и это хорошо)
Из подобных кстати мне ОЧЕНЬ понравились бесплатные VR мехи War Robots VR от разработчиков одной мобильной игры на телефонах (!) — отлично сделаны на 10 минут.
Вот там VR гораздо лучше себя проявляет чем в танковых боях как по мне, поэтому полноценный 5й MechWarrior с поддержкой VR очень жду.
0
Танки и мехи чем вообще отличаются с точки зрения VR опыта?
0
Мех управляется одним человеком, а танки несколькими. Поэтому в мехе можно сделать полноценное управление из кабины, с нормальным обзором и интуитивным управлением, а чтобы один танк набрать, нужно несколько людей. Либо делать вид от третьего лица, но тогда прикол от VR вообще теряется.
0
Отличается — ощущением присутствия. В мехе ты в кабине и даже размеры неплохо передаются. в этом смысле мех ближе к самолету чем к танку.
Плюс т.к. вокруг довольно много близких элементов — здания, земля и проч.
Игра «в танке» т.к. не от первого лица как в первой демке тут, ты именно «над» танком, в случае War Thunder больше как десантник на броне танка, т.е. погружение несколько теряется
Плюс т.к. вокруг довольно много близких элементов — здания, земля и проч.
Игра «в танке» т.к. не от первого лица как в первой демке тут, ты именно «над» танком, в случае War Thunder больше как десантник на броне танка, т.е. погружение несколько теряется
0
Что мешает делать вид из танк?
«Современного» с одним членом экипажа и видом через обзорные экран аля «кабина меха»?
«Современного» с одним членом экипажа и видом через обзорные экран аля «кабина меха»?
0
Сразу стоит оговориться, что скачать WoT VR и запустить у себя дома не удастся. Игра сейчас доступна только на мощностях VR Tech — в игровых 32 точках по России. В основном они сосредоточены в торговых центрах рядом с кинотеатрами.
Забавно, как по спирали развивается история. Первые игры лет 30 назад делались для аркадных автоматов, сейчас из-за пиратства видимо, снова идет к этому.
PS: Геймдев для непосвященных — эдакая романтика, что видно по подписям к фото в статье. Реально же это кропотливая работа с невысокими (в среднем) зарплатами, нестабильностью рынка и многочисленными переработками. Автору на интервью стоило бы спросить, например про среднюю продолжительность рабочего дня :)
0
Я думаю, что все намного проще. Пиратство тут не причем, скорее, необходимость пощупать почву, потому что нужен фидбэк от живых людей сразу после игры. Ну и дома не у каждого есть шлем)
А про ЗП и рабочий день, всегда можно сменить работу, если что-то не устраивает)
0
И тем не менее, геймдев — одна из самых нестабильных и малооплачиваемых из всех отраслей в программировании. Зачастую невысокие зарплаты, переработки, отсутствие внятного ТЗ, постоянные переделки (т.к. неизвестно заранее что «выстрелит» а что нет), спешка и суета. Это на промо-картинках от геймдев-компаний все красиво и зашибись, романтика и VR-шлемы с потолков свисают, а когда коллеги заканчивали билд в 5 утра — поверьте, уже не романтика. Да и зарплата бывает, серая, с бюджетами проблема, и все такое.
Можно уйти разумеется. В геймдеве я отработал год и ушел, понял что это не мое от слова «совсем». Но некоторым нравится, да.
Можно уйти разумеется. В геймдеве я отработал год и ушел, понял что это не мое от слова «совсем». Но некоторым нравится, да.
0
Ну я в геймдеве проработал 4 с половиной года, и у меня другой опыт) Все стабильно, и ЗП по рынку, и выплачивали вовремя и переработок было не больше, чем в других местах) Компании видимо разные и менеджмент соотв-но тоже. Так что не все так однозначно.
0
Ваш случай, честно, скорее исключение. Но допускаю что и так бывает.
Вот было написано еще в 2010м :)
В геймдеве весело. Так весело, что аж жутко. Веселье начинается с первого дня выхода на работу и напоминает легкое безумие. Здесь низкие зарплаты и постояннные переработки. Проекты открываются и тут же закрываются. Вот в банках совсем не так. Там все стабильно и хорошо платят. К нам тут приходил чувак собеседоваться из банка, так он рассказывал… Геймдевелоперов любят нанимать в другие индустрии, потому что они усердно работают, хотят мало денег и рассказывают веселые байки за обедом.
alenacpp.blogspot.nl/2010/03/blog-post_21.html
Вот тут поновее:
dtf.ru/14956-rabota-na-iznos-prichiny-i-posledstviya-kranchey-v-igrovoy-industrii
Суть-то моего поста была в том, что у непосвященных статьи подобные этой, могут вызвать ощущение что создание видеоигр это вечный праздник и отдых, что в реальности совсем-совсем не так, и сильно отличается от промо-картинок.
Вот было написано еще в 2010м :)
В геймдеве весело. Так весело, что аж жутко. Веселье начинается с первого дня выхода на работу и напоминает легкое безумие. Здесь низкие зарплаты и постояннные переработки. Проекты открываются и тут же закрываются. Вот в банках совсем не так. Там все стабильно и хорошо платят. К нам тут приходил чувак собеседоваться из банка, так он рассказывал… Геймдевелоперов любят нанимать в другие индустрии, потому что они усердно работают, хотят мало денег и рассказывают веселые байки за обедом.
alenacpp.blogspot.nl/2010/03/blog-post_21.html
Вот тут поновее:
dtf.ru/14956-rabota-na-iznos-prichiny-i-posledstviya-kranchey-v-igrovoy-industrii
Суть-то моего поста была в том, что у непосвященных статьи подобные этой, могут вызвать ощущение что создание видеоигр это вечный праздник и отдых, что в реальности совсем-совсем не так, и сильно отличается от промо-картинок.
0
Картошка делала самолеты, а получились танки. Картошка делала корабли, а получились танки. Теперь картошка делает танки, а получается другая игра? Это победа.
0
С видом из танка подавало надежды. Вообще в идеале хотелось бы поиграть «командный» режим — чтоб танком управляла команда из 2-3х человек. Мехвод и командир например. Т-70, PZ Kpfw II. Это было бы весело :)
0
VR когда-то будет торт. Допиливать и допиливать.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создавали World of Tanks VR, и почему получилась совсем другая игра