Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Предполагаю, что зависит все от конкретной фактуры поверхности, от наличия высокочастотных элементов в карте высот. Если кирпичи и несложно сделать геометрией, то галечную насыпь, условно, делать это неоправданно тяжело.
Плюс бюджет полигонов в кадре не резиновый и лучше дать больший запас важным элементами сцены — персонажам в основном — чем стеночкам. В общем мощность GPU растет и лучше моделлеров занять лучше чем-то более осмысленным.
Learn OpenGL. Урок 5.6 – Parallax Mapping