Комментарии 25
Почти 12 лет я отдал этому произведению искусства.
Сейчас разве что скрипты под стелс клиент пописываю иногда.
Классное было время — чемпы, дум, пвп…
Блин.
Спасибо за статью
Кроме бесед с десятками игроков об их опыте игры в эту прабабушку всех MMO
И тут же упоминается, что большинство идей взято из более ранних игр, текстовых MUD-ов.
Все-таки именно текстовые мады были первыми MMO, вдобавок я не очень понимаю как можно было упереться в ограничения LegendMUD если ты разработчик — в текстовом мире гораздо проще вводить изменения. Единственное, что в те времена, практически никакой текстовый мад не был монетизирован.
Немного странно, что с таким удивлением и сложностями был поиск бага с крешем. В коммерческом проекте, даже еще и после опыта с текстовым МАДом, логи должны быть полноценнее.
Я разрабатывал один из первых русскоязычных МАДов, и война админов и багоюзеров была вечной. Сколько времени потрачено на тщательное логирование действий, автоматический анализ логов.
Отдельно была система защиты от AFK игроков — если ты минуту не совершал никаких действий, твой персонаж перемещался в Limbo (нулевую комнату). При любом действии сразу возвращался в изначальную позицию.
Третье — для высокоуровневых магов было добавлено новое заклинание transform, позволяющее полноценно превратиться в любой предмет (он должен быть в руках мага). Со всеми вытекающими — если превращался в меч, тобой можно было драться. Если в булку и тебя съедали — маг умирал.
Итак принцип багоюзерства.
Нужно два мага высокого уровня, один просто персонаж и человек в армии (друзья или клановики).
* Персонаж в армии (Солдат) ничего не делает и через минуту попадает в Limbo.
* Маг1 превращается в предмет1.
* Маг2 берет предмет1 в руки и превращается в предмет2.
* Третий участник беред в руки предмет2 и ничего не делает. Через минуту он попадает в Limbo
* Маг2 отменяет заклинание и выпадает из руки третьего участника. При этом он попадает в Limbo, но исходная точка у него тоже Limbo, таким образом он остается в Limbo активным. Он передает предмет1 Солдату, который тут стоит.
* Солдат совершает любое действие и оказывается снова в зоне армии.
* Маг1 отменяет заклинание и выпадает из рук Солдата, оказываясь в зоне армии
После чего Маг1 проводит Солдата по армии за пару десятков минут, помогая ему предметами и заклинаниями.
Таких примеров было достаточно много, в том числе и по той причине, что нововведений было ОГРОМНОЕ количество, протестировать все связки заранее — никак. Поэтому — МНОГО логов, МНОГО бэкапов.
И да, много логов, много бэкапов, без этого никак.
Топовая игрушка, есть дамп одного очень популярного сервера. Если у кого есть опыт написания скриптов, можно запилить сервер, пишите в тг alexstop
work for me
работал
ps играл на ресторе
Мне кажется там основная аудитория сейчас 40+, т.е те кто начинали играть в начале 00х. И я сильно сомневаюсь, что современных подростков это затянет так же как 20 лет назад.
Эхххх… Детство…
Поддерживаю все предыдущих ораторов: лкчше игры не существует. Я не встречал больше ММО с такой свободой действий и развития. Хочешь быть кузнецом и дровосеком, а при этом ещё и зверушков тамить — пожалуйста. А потом сгонять куда-нибудь из лука по драконам пострелять — не вопрос. Крафт, пвп, пве, всё, что угодно.
Сравниться могут только МАДы, но я подозревал, что УО из них и выросла.
Дальнейшие Линейка, ВОВ и т.п. уж слишком линейны...
А уж сколько саморазвития стимулировал у молодёжи Yoko Injection ;)
В свое время жил на Dragon World много лет, отличное было время )
Ultima Online: взгляд из-за кулис