Комментарии 1
Вот опять. Я бы пошел на конференцию про геймдизайн. Где рассказывали бы про геймдизайн: Как заинтересовать игрока? Как определить что игра слишком длинная? Какие фичи нужно резать, а какие — нет?
Если вы не умеете делать хорошие игры — сделайте про организацию — где брать тестеров и как с ними взаимодействать если ты инди. Что делать если юзеры просят добавить откровенную фигню.
Поле для обучения — огромное.
Но нет. Что на хабре про геймдизайн — одна монетизация и "Игроку нельзя позволять разбираться в игре самостоятельно.", что тут — 10 психологических проблем инди-разработчика.
:<
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа