Статья интересна, как минимум как взгляд одинокого независимого разработчика на легкую форму gamedev-а, тем более что пару подводных камней и советов не помешают другому одинокому разработчику.
Прошел по той-же дороге, практически за то-же затраченное время. Выпустил игру под iOS и Andoid, но как и у автора, пылится она на дне… только скачки от друзей и знакомых…
Так что написать игру = это маленькая часть дела… самое слошное — потом.
Своя игра за 72 часа: грабли, костыли и альпаки