Комментарии 14
Спасибо за очередной перевод статейки про флаттер, в оригинале руки до нее так и не доходили почитать. Но лично мне не очень ясно чего им так уж хотелось котлин использовать если уже флаттер используют, как то надуманно выглядит причина, использовали бы уже что то одно.
+3
Так а где содержательная часть? О чём статья-то?
+7
Dart очень простой язык, зачем городить такой огород из технологий не очень понятно.
В итоге у вас UI написан на Dart, переходы на Dart, а логику вы передаете функциями написанными на Kotlin?
Что использовали для State Managment и в результате на каком языке он был написан?
В итоге у вас UI написан на Dart, переходы на Dart, а логику вы передаете функциями написанными на Kotlin?
Что использовали для State Managment и в результате на каком языке он был написан?
+1
Статья на тему «Сам себя не похвалишь...»
+3
Сон разума (лень и страх) рождает чудовищ..
+1
А потом пользователи удивлаются почему приложение из трёх жкранов тормозит, жрёт батарею и вести пол сотни мегабайт. А там под каптом три языка со своими наборами библиотек и сеарлизация-десеарилизация в UI (!!!) — а чего не XML сразу уже ?!!!
+2
Flutter достаточно мало весит, у меня приложение весит 20 МБ. По факту количество языков не имеет значения, так как все это будет скомпилировано в нативный код. Взаимодействие Flutter и нативной платформы(в том числе с использованием Kotlin Native) происходит через канал, который передает только простые типы, это не очень затратно, если это простые объекты и их немного. Кстати сериализация и десереалиазия в Dart пишется в «ручную»(без reflection), поэтому быстрая. Тут больше вопросов зачем это все, если нет платформо зависимой реализации кода?
0
А Xamarin еще и для UWP может в довесок к iOS и Android
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Быстрые прототипы на Flutter и Kotlin/Native