Комментарии 133
около 30 млн пользователей сервиса имеют хотя бы один подключенный к ПК геймпад
Интересно, сколько копий GTA было продано через Стим?
И какому количеству игроков в эту игру — удается играть на PC, не используя геймпад?
Но, как это обычно происходит, реальность оказалась совсем иной. Если в гонки ещё нормально играется, то во всякие шутеры или в игры с видом от третьего лица просто не получается играть на контроллере.
Долго пытался приноровиться, в том же ГТА5 и Ведьмаке, но с мышкой просто удобнее и легче.
PS: понятное дело, всё это личный опыт, потому что судя по некоторым стримам на твиче, на контроллерах в те же шутеры играют и делают это достаточно ловко.
Долго пытался приноровиться, в том же ГТА5 и Ведьмаке, но с мышкой просто удобнее и легче.Хех, я в 3-й Ведьмак начал на Геймпаде от Майков. Всё шло отлично, пока я не столкнулся с 1-м грифоном… для меня была просто пытка, думал, что ППЦ какой сложный минибосс. Психанул и перешел на клаво-мишь — прошел с 1-го раза… больше не брал геймпад в руки, в этой игре. Да, стрельба и прицеливание на геймпаде — это не про меня.
Вот шутеры — это боль, да. Чувствительность стика куда хуже мыши в плане точности движения камеры, автоприцеливание в консольных шутерах не от хорошей жизни появилось.
Прошел всего ведьмака на геймпаде XBox360, мне было удобно.Аналогичный геймпад. Так уж у меня складывается, что я не часто играю на геймпадах и прицеливание от этого страдает. Миша же — каждый день в руке. Без вариантов. Преимущества точности грызуна просто очевидны. Я прохожу на геймпаде то, где не нужно целится и стрелять. Из последнего — Деус, Хитмэн, Дисонорд. Захотел в Прей поиграть на геймпаде — передумал.
Проходил ведьмака3 на PC с контроллером от xbox one. Если не качать арбалет, то всё отлично идёт. Но шутеры — это боль, да.
Я из-за этого не стал качать замедление времени при прицеливании.
Так как не зачем.
А на счёт ГТА5 вы правы. Лучше проходить на компьютере.
Всё же вид от первого лица другие ощущения даёт.
Перейти с клавишей на мышку означало падение скилла, что многих останавливало.
Но через пару месяцев активной игры ты понимал, что за мышкой будущее. И это еще учитвая, что мышки были шариковые, подключались через низкоскоростной последовательный порт.
Современное поколение, которое начинает с контроллеров, просто не готово адекватно потратить несколько месяцев на мышку — она сложнее в освоении, но IMHO гораздо более функциональна, чем контроллер, если привыкнуть.
увы.
Так что да, я не могу отрицать что на ПК такой фичи нет. Я даже могу предположить что она может способствовать погружению в игру. Наверное. Но лично мне эта фича не была нужна ни разу.
А уж движение камеры совершенно точно зависит от игры. Я не вижу ни одной причины почему она может быть более дерганной на мыши. А вот точность позиционирования вместе с возможной скоростью ее движения с современными мышами не идет ни в какое сравнение с возможностями стика. Это точно то же отличие что и разница в прицеливании в шутерах, не просто так автоаим появился на консолях.
Переключаться с бега на хотьбу бывает полезно. А вот менять скорость бега силой нажатия — смысла не много.
Только что в гонках.
Говоря например про halo wars 2 изменение скорости даёт мягкость наведения курсора.Ну то есть решает проблему, которой на клавиатуре с мышью изначально нет. Возможно что в каких-то шутерах изменение скорости бега имеет какой-то смысл в каких-то определенных ситуациях. Но я таких не встречал, а играл я очень много во что. То есть смысл не в том, что эта фича не нужна вообще, а в том что она не используется нигде. Я уверен что чисто из принципа можно и в кваке найти карту с платформами (или создать) где это будет актуально, но кому это надо? Разве что действительно в каких-то платформерах где это один из основных элементов геймплея. Но даже в них в большинстве эта функция не используется.
Ну то есть решает проблему, которой на клавиатуре с мышью изначально нет.
В этом конкретном случае просто делает управление более комфортным, но я не говорил, что без этого нельзя, и более того не говорил, что это проблема. Но в случаях с некоторыми играми от первого лица, в т.ч. с некоторыми шутерами это решает проблему, которую с клавиатурой не решить в принципе, а альтернатива периодически зажимать шифт для шага или судорожно нажимать W.
Да, шаг/бег нужен, это часто не лишено смысла. Да, нельзя рассматривать фичу (именно про возможность плавно на стике менять скорость), как исправление какого-либо недостатка, это именно фича, пользуетесь ли вы ей или нет.
В God Eater вообще боль была. Есть миссии из нескольких частей, в сумме — минут на 30-40. Если между частями отойти и геймпад заснёт — всё, обратно его игра уже не увидит. Приходилось перезапускать игру и начинать заново, ибо на клавиатуре в такое играть — это боль :(
И могу сказать, что в этих жанрах — контроллер — для казуалов.
Тоже касается и стратегий.
Есть достаточно узкая ниша, где контроллер в принципе не хуже (файтинги, бродилки с автоприцелом).
Но сомневаюсь, что контроллер потенциально может дать какое-то преимущество — то есть при одинаковом скилле владения мышкой, клавиатурой и контроллером, преимущество контроллера в плане лучшего управления неочевидно.
В плане комфорта — да — в среднем контроллер проще, дешевле, вандалоустойчивее, чем мышка и клавиатура. Хороший беспроводной контроллер часто лучше чем хорошая беспроводная мышка/клавиатура. Но это пока дело не касается хардкора.
Если в гонки ещё нормально играется, то во всякие шутеры или в игры с видом от третьего лица просто не получается играть на контроллере.очень странно, ибо серия Dark Souls просто создана для геймпадов. Я просто не могу представить как можно играть в Bloodborne на клавиатуре и мышке, это было бы просто извращение.
Насчет шутеров — да отлично все на контроллере, по крайней мере на ps4. Но да, порог вхождения конечно намного больше. Вот например, мое прохождение на ps4 на максимальном уровне сложности — www.youtube.com/watch?v=wT0ioO8rrmw видно конечно, что движение рывками, но в целом очень удобно. Для сравнения bloodborne (Людвиг) — www.youtube.com/watch?v=EM02aV_bKVA кто играл, тот знает насколько это сложный босс из DLC :)
Пробовал ездить в EuroTruckSimulator2 — неплохо зашло, лучше, чем клава
Из других пробовал на контроллере — GTA IV, GTA V, Fallout3, Skyrim — почти везде удобнее клава+мышь, кроме GTA IV, ее почему-то проходить было веселее на контроллере.
и кс го и прочие поделки на геймпаде неплохо идут. Слэшеры особенно хорошо идут, тот же DMC. Вот с фар краем 4 неочень удалось, у юбиков какой то глюк был в игре если одновременно подключено клава и геймпад. Иногда возникали случаи когда юниты стоят, во время активной сцены. Если еще не поправили, то достаточно забавная фича.
В том же вичере наоборот привык к геймпаду, хотя не привык к слабой фиксации обзора.
Хотя после перенастройки стим контроллера стало немного привычнее.
Интересно, а как они учитывают такой вариант, что DualShock 4 в Win7 работает через эмуляцию XBox 360? По крайней мере мой DS4 стимом распознаётся как боксовый, и показывает соответствующие подсказки в играх: A вместо креста, X вместо квадрата и т.д.
Зато более-менее понятно, откуда у Х360-падов почти половинная доля :)
Мне кажется, на Win10 с подключением DS4 поменьше проблем. Не уверен, не пробовал. А вот в семёрке приходится использовать эмуляторы различной степени кривизны.
P.S. Емнип, эмулятором служит WinSCP.
Забавно. А если я в Убунте втыкаю DS4, то стим его и видит как DS4. Вот они процентики статистики!
WinSCP это другое же.
edit: блютус работает ровно также как и кабель, завелся из коробки.
По крайней мере мой DS4 стимом распознаётся как боксовый, и показывает соответствующие подсказки в играх: A вместо креста, X вместо квадрата и т.д.
Подсказки в играх зависят от самих игр, к сожалению. К некоторым есть моды, которые включают подсказки в стиле DS.
У самого DS4, стим распознаёт его именно как DS4.
У самого DS4, стим распознаёт его именно как DS4.
А у меня как XBox. Именно в стиме. И в стиме же подсказки боксовые. И в играх соответственно. Если вне стима нажать кнопку PS появляется виндовая помощь по настройке боксового контроллера. Уж и не знаю что крутить. У меня, повторяю, Win7. В любом случае, я уверен, что стимовская статистика, мягко говоря, не соответствует действительности.
Сейчас существуют два типа устройств ввода: direct input и xinput. Первые — это старые геймпады и всякие мудреные девайсы. Для direct input характерно наличие драйвера от производителя, который определяет взаимодействие ОС с девайсом. Для xinput драйвер не требуется, он уже написан Майкрософт и производителям лишь требуется правильно составить дескриптор USB устройства как HID класс. В обоих случаях, также, в дескрипторе USB устройства передается pid и vid устройства, по которым можно идентифицировать производителя и тип устройства, а также передается имя устройства (то что отображается в lsusb или в игровых устройствах на win). По поводу иконок в играх, уже ответили, зависит от производителя. Просто с этим особо никто не заморачивается. По USB вообще не прилетают названия кнопок, только их цифры по порядку.
Для direct input характерно наличие драйвера от производителя
Наоборот, стандартные USB/Bluetooth-джойстики и геймпады работают сами без сторонних драйверов. Где угодно, даже на Андроидах. «Драйвера» только улучшают сопоставление кнопок.
А xinput — это драйвер для Microsoft XBox controller от Microsoft. Никаких вариаций тут нет, сторонние производители, как я понимаю, просто подделывают vendor/device ID под Microsoft. И эта подделка работает тем хуже, чем меньше похож джойстик на XBox controller.
И нужно ли говорить, что xinput есть только под Windows?
Он у меня в первый раз подключился и работал, потом подключается, в настройках блютуза пишет, что подключено, но лампочка на геймпаде мигает и не управляет.
А то приходится подключать геймпад к стимлинку по usb, чтобы его включить и потом подключиться к трансляции.
Покупал за 1000руб. USB-свисток на али (китайский клон майкрософтовского, который стоит дороже). Все работает, как надо, но там вроде не блютуз. По блютузу тоже можно, но надо подбирать совместимый свисток. Поддерживается от бт 4.0 вроде, видел на ютьюбе ролик, как подключать. Какая ревизия не знаю, консоль покупал зимой.
Блютузный свисток тоже есть, но мне кажется он очень слабый в самом геймпаде, дальше на метр отведешь от приемника, будь то стимлинк, ноутбук или usb-адаптер, начинают кнопки залипать или вообще не нажимаются.
Steam Controller превращает диван в Steam Machine?
В том же Китае дешевые кресла по 200 юаней имеют металлическое 5-лучие и до 130 сертифицированы, несмотря на в среднем мелких китайцев. А пластиковые 5-лучия я и не видел, у какого-нибудь ультрадешевого дерьма возможно и есть.
А с табуретки в порыве эмоций кувыркнуться можно)
У меня X Box 360 контроллеры и на них в основном всегда играл.
А тут, отдал их племяшам, а самому захотелось пройти GRID.
Вместо привычного X360 контроллера подключил Steam Controller.
И оказалось, что он крайне неудобный, положения кнопок и стиков такое, что уже через пол часа игры в гонки руки начинают побаливать.
Так что немного расстроен тем, что эргономика стимовского контроллера подкачала… Тем более что он стоил как три иксобксовских.
С другой стороны он дает много приятных возможностей в играх, которые в геймпады не умеют. Да и просто как пульт от телека удобно использовать.
Как уже говорил, прошел на нем много игр, включая Dark Souls и Ведьмака. Стимконтроллер оказался везде удобнее, чем оригинальный Xbox360 (на мой взгляд неудобное расположение стиков) и logitech f710 (был основным контроллером долгое время)
А поделитесь зачем вообще геймпад — играть с дивана? (клавиатура и мышка бывают блютусными..)
И десятки похожих решений, как в виде монолитных девайсов, так и виде подставок под популярные модели клавиатур
Или ногами вперед.
Или как угодно еще.
Да еще мышка свалится куда нибудь всё время стремится.
Геймпад на диване удобнее в разы.
Ключевой момент тут игра на телевизоре. Я вот перед монитором сижу — там это ни к чему.
Мне значит незачем) (играю симуляторы, армы всякие и экономические стратегии)
В интерактивном кино просто нет такого геймплея чтоб там было неудобно на том или ином устройстве ввода. Первый Dark Souls был просто отвратительно портирован на PC, народ ставил DSFix и проходил. Соулс-клоны типа The Surge и Lords of the Fallen нормально играются с клавомыши.
А еще это дело привычки, если кто играл в детстве именно на геймпадах. А еще файтинги на клаве — это такое.
Традиционно используются 6 кнопок основных для ударов, но даже используя 1 палец на 4 кнопки (a-b-x-y) проблем на самом деле нет говоря из личного опыта (обычно используются максимум 2 одновременно нажатых кнопки из этого набора, либо есть альтернативы на lb/rb, lt/rt), стик от геймпада предпочитают не использовать — только крестовину, в основном из-за громадного хода стика и точности крестовины. Противоположные направления в файтингах одновременно не нажимаются, в большинстве случаев это как-либо фильтруется движком игры, если хитбокс — может на уровне оборудования, если нет, то подобные устройства на турнирах попадают в бан.
Теоретически — идеальный вариант для файтингов именно хитбокс (и чуть менее — аркадный стик), на практике эти преимущества несущественны и теряются на фоне навыков вести игру (теория/практика, матчапы, футсис, знание фреймдаты и т.д. и т.п.). Это просто в подкреплении моему главному тезису — дело привычки)
Я вам пытаюсь сказать, что это не преимущество т.к. фактически это не имеет какого-либо значения.Если с клавиатурой мне нужно изучать меньше и достаточно привычного расположения и использования рук, а с геймпадом приходится извращаться придумывая хитрые хваты — то преимущество очевидно есть. То, что его можно нивелировать влив больше своего времени в изучение геймпада не меняет факта его наличия. Ну а локальные проблемы и с геймпадами могут быть, они тоже очень разными бывают.
Но в чём выигрывают аркадные стики, хитбоксы и геймпады — на них проводятся турниры, хоумфайты, маниматчи и прочие мероприятия. Далеко не всегда вы сможете пользоваться переходником и клавиатурой на турнире — это не удобно, не практично, а главное не заменяемо (если сдохнет во время турнира особенно), а иногда и вовсе запрещено регламентом.
Не нужно «извращаться придумывая хитрые хваты», это не обязательно. Но аналогично вашему аргументу для адвансед техник на клавиатуре вам придётся менять раскладку и привыкать к ней заново, когда вы найдёте изначальные/архитектурные проблемы, которые мешают вам что-то делать.
Так смысл то именно в том, что в клавиатуре нет принципиальных проблем. Они могут быть у каждой конкретно взятой, но они не общие для класса устройств. Точно также в каждом конкретном геймпаде могут быть свои проблемы под которые надо подстраиваться, но в геймпадах есть еще и врожденная проблема с пальцами. А зачем мне ремапить раскладку на клавиатуре я, честно говоря, понимаю не до конца.
Вы исходите из того, что у вас уже есть некоторая база для игры — привычка использовать клавиатуру.
Именно. Но я рассматриваю еще и случай когда уже есть привычка играть на геймпаде во что-то кроме файтингов. В случае с клавиатурой мне не приходится брать ее особым хватом, мне достаточно стандартного. А с геймпадом — приходится. Да, и там и там придется привыкать. Но время на это привыкание — разное потому что разница с остальными играми разная. И это следует из врожденного недостатка геймпадов — их архитектура предполагает нажатие одним пальцем на 4 разных клавиши вместо 3х-4х.
А зачем мне ремапить раскладку на клавиатуре я, честно говоря, понимаю не до конца.
Попробуйте сделать 720, не теряя буфер например и сравните с геймпадом, если это вам о чём-то говорит.
И это следует из врожденного недостатка геймпадов — их архитектура предполагает нажатие одним пальцем на 4 разных клавиши вместо 3х-4х.
Я не знаю почему у вас с этим есть проблемы, но именно эту претензию я встречаю впервые. Я много играл в разные файтинги на разных устройствах — и никогда именно с этим проблем не было. Более того я не вижу ни единой проблемы взять геймпад по другому, если это так уж критично.
Я вас ни в коем случае не пытаюсь убедить, что какое-либо устройство для файтингов лучше или хуже, не подумайте. Если вам удобнее клавиатура — то её и используйте. Я лишь не считаю аргумент по поводу количества пальцев на кнопках хоть сколь-либо существенным исходя из собственного опыта.
Я не знаю почему у вас с этим есть проблемы, но именно эту претензию я встречаю впервые.
Я говорю не про собственный опыт или проблему. Я специально это даже несколько комментариев назад уточнил. Нажатие одним пальцем 4х кнопок — это объективное отличие всех стандартных геймпадов от клавиатуры. В случае геймпада это предполагается его конфигурацией, его просто сложно держать иначе. В случае же клавиатуры наоборот: крайне сложно нажимать все нужные кнопки только большим пальцем. Это врожденная разница, она не зависит от человека который пользуется устройством или конкретной модели (экзотику в расчет не берем, это исключения). Суть моих комментариев не в том что это существенное различие, впрочем. Суть в том, что это единственное реально объективное различие и оно врожденное. Врожденных же, объективных преимуществ у геймпада я не знаю.
В случае же клавиатуры наоборот: крайне сложно нажимать все нужные кнопки только большим пальцем.
Ну, у меня в Quake указательный палец левой руки отвечает за пять кнопок, безымянный — за четыре. В Старкрафте даже считать не хочу ;) Так что данная претензия к геймпадам — мимо кассы. У них всегда доступны LT/LB/RT/RB, у них за перемещение отвечает лишь один стик, который легко управляется одним пальцем (а не три пальца на WASD+мизинец на шифте)
Хотя вот ту же Лару Крофт я пробовал играть с геймпада, но с мыши вышло удобнее.
Это все разные устройства с разными возможностями, и пытаться тут доказать, что геймпады ущербные, это как-то… наивно, что ли.
Это все разные устройства с разными возможностями, и пытаться тут доказать, что геймпады ущербные, это как-то… наивно, что ли.
Почему наивно? Мне кажется я привел совершенно объективный аргумент. Это не значит что они не выигрывают где-то еще, особенно по субъективным параметрам конечно. Но нормального аргумента показывающего что мой довод неверен я не видел пока что. Только субъективное: «мне так удобно», что замечательно, но я то не об этом говорю.
Ну клавы-то никогда для файтингов не предназначались. Это сейчас клавы умеют в all key rollover, а совсем недавно обрабатывали 3-4 одновременных нажатия, что полностью исключает нормальную игру вдвоем и иногда мешает одному. На геймпадах такой проблемы нет. Вместо клав использовались аркадные контроллеры, выше товарищ привел один из разновидностей.
что меня в них печалит — недолговечность. с мой любовью к darksouls серии и прочим относительно интенсивным играм я убиваю геймпад примерно за пол года. и да у меня пк и вполне себе обычные 24 мониторы.
Что именно отваливается? Использовал гейпад Logitech 5 лет, стали глючить курки. Полез починить — хрен там, нигде таких потенциометров не нашел, а на заводе можно заказать от 2000шт. Плюнул, купил от Xbox геймпад, все детали для починки доступны.
Ну да. Долго сидеть буквою зю перед моником, особенно если стол неудобный и локти висят — то еще удовольствие. Я сейчас в шедоуран гоняю, как я на стуле только не ложился, благо там только мышь, можно и в левую руку взять. С геймпадом можно хоть на пузо лечь на диван/кровать, подвинуть мониторчик, взять охапку подушек и играть как султан! Но вы верно заметили что не для всех игр это подходит.
Первый довольно кривой и, к сожалению, по сути просто дублирует содержимое монитора на ТВ. Я ожидал, что это будет что-то более утончённое. Поэтому лежит пылится.
Контроллер же средненький. Не все решения в нём удобны. Если бы не распродажная скидка, то я бы однозначно смотрел бы на контроллеры от Xbox или PS. Но всякие бродилки, типа игр от Dontnod и Telltale и файтинги играются приятно и удобнее чем с клавиатурой и мышкой.
А кроме как для трансляции игр с экрана писишки оно на что-то годится? Например как домашний кинотеатр? А есть возможность лезть под капот?
В том-то и суть, что это просто коробочка для зеркалирования монитора на ТВ. Ни больше, ни меньше. Всё, что на мониторе, можно одновременно видеть на ТВ. Ближайший аналог стимлинка — Google Chromecast.
1 — картинку берёт через ShadowPlay прямо из фреймбуфера видеокарты
2 — не просто зеркалятор, а вполне неплохой медиацентр.
>>Так, ей удалось продать сотни тысяч собственных контроллеров
>>Около 1,3 млн Steam Controllers подключены к ПК игроков
а что, так можно было? как в друх соседних предложениях могут быть взаимоисключающие сведения?
Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam