UberSchlag 15 окт 2018 в 12:43Learn OpenGL. Урок 6.2 – Physically-Based Rendering. Аналитические источники светаВремя на прочтение12 минКоличество просмотров13KC++*Разработка игр*Программирование*ТуториалПереводВсего голосов 23: ↑23 и ↓0+23Добавить в закладки55Комментарии3
alxyly 16 окт 2018 в 08:48Спасибо за перевод. Кто знает какой формат файла используется для сохранения моделей, текстур и параметров?
Dave_by 17 окт 2018 в 09:22float radiance = lightColor * attenuation * cosTheta; В этой строке меня смутило что результат скаляр, хотя справа вектор lightColor
UberSchlag 17 окт 2018 в 09:23Показать предыдущий комментарийДа, верней всего, тут опечатка у автора.
Learn OpenGL. Урок 6.2 – Physically-Based Rendering. Аналитические источники света