UberSchlag15 окт 2018 в 09:43Learn OpenGL. Урок 6.2 – Physically-Based Rendering. Аналитические источники светаВремя на прочтение12 минОхват и читатели14KC++ * Разработка игр * Программирование * ТуториалПереводВсего голосов 22: ↑22 и ↓0+20Добавить в закладки56Комментарии3
alxyly16 окт 2018 в 05:48Спасибо за перевод. Кто знает какой формат файла используется для сохранения моделей, текстур и параметров?
Dave_by17 окт 2018 в 06:22float radiance = lightColor * attenuation * cosTheta; В этой строке меня смутило что результат скаляр, хотя справа вектор lightColor
Learn OpenGL. Урок 6.2 – Physically-Based Rendering. Аналитические источники света