Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Спасибо за перевод.
Кто знает какой формат файла используется для сохранения моделей, текстур и параметров?
float radiance    = lightColor * attenuation * cosTheta;

В этой строке меня смутило что результат скаляр, хотя справа вектор lightColor
Да, верней всего, тут опечатка у автора.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации