Я конечно вообще не пример аудитории в глобальном смысле. Но если игры нет в steam или gog, то вероятность покупки стремится к нулю.
И для меня, как игрока покупающего игры, нужны не постоянные новостные упоминания игры ниочём со всех сторон.
А 1 видео/статья об игре в целом, что хотели сделать, о чём игра вообще. 1 геймплейное видео. И совсем уж хорошо если будет демка.
Всякие синематик трейлеры, рендеры типа скриншотов, тизеры на 2 секунды, мне вообще не интересны. Я игру выбираю/покупаю, а не киношку. И хочу понять, во что я собственно буду играть.
А как вы узнаете про игру? На Стиме огромное количество игр выходит. И есть вероятность, что вы просто пропускаете большинство интересных тайтлов. Поэтому просто 1 видео и статьи об игре может не хватить.
Я скорее о том, что надо показывать разработку игры от начала, вовлекать сообщество в принятие решений, самых активных делать консультантами и прислушиваться. В общем, формируй лояльность смолоду, как говорится.
В стиме достаточно вменяемая система рекомендаций, через которую сам же стим в каждую распродажу людей гоняет. Вот очень маленький процент игр, который как-то в обход её попадает в вишлист. А на неё влияет вовлечённость самого тебя и друзей. Жанр, оценки других пользователей и т.д.
Они хотели, чтобы магазин был дополнительными заработком для стримеров. Стримишь игру, рядом есть кнопка для покупки, зрители покупают, стримеру процент. Но магазин эту задачу не выполнил, стримеры не стали зарабатывать больше, и в твиче решили больше не тратить на это ресурсы.
не, суть в том, какой именно маркетинг. Тут говорится, что индики должны окучивать свою аудиторию загодя, а умения и инструментов у них для этого почти нет. Назревает кризис. =)
This is very educational content and written well for a change. It's nice to see that some people still understand how to write a quality post! high pr links
Тренды рынка геймдев 2019 года IMHO. Децентрализация?