Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

В чем смысл делать по сути новую шину на базе старого коннектора, совместимости же нет. Или я что-то не понимаю?
Это для VR шлемов. Вместо 2/3 разъёмов, теперь достаточно одного. Плюс старые кабели стоят неадекватно дорого(особенно на окулус), а ломаются при интенсивном использовании довольно быстро.

Это уже давно так… В смысле совместимости внутри Type-C уже давно нет… Раньше вот можно было чисто визуально или попробовать 'воткнуть' кабель, чтобы понять, будут ли дружить устройства/кабели между собой, или нет (ну кроме DVI-D vs DVI-I).
А сейчас вот есть ноут с Type-C. Нужен док. У того же Dell есть целых три Type-C дока:


  1. Dell TB16 — это для тех у кого Type-C порт умеет Thunderbolt 3
  2. Dell WD15 — по сути для тех у кого Type-C не умеет Thunderbolt, но умеет DisplayPort alternative
  3. Dell Univesal Dock D6000. Для тех у кого Type-C это просто USB, без видео.

Последний по идее самый универсальный, но и самый хреновый (DisplayLink). А зоопарк Type-C кабелей c разным функционалом это вообще ужас.

Последние варианты DisplayLink умеют использовать как обычные линии USB, так и DisplayPort, если он есть. Так что он заработает на любом устройстве, а при поддержке устройством DisplayPort — он будет ещё и родным интерфейсом, а не дополнительной видеокартой считаться.
Thunderbolt 3 вообще стоит считать отдельным устройством и устройства для него брать внимательно. Впрочем, второй и третий док заработают и в нём.
Условно, это как с локальной сетью. Есть категория 5, 5Е, 6 и так далее. Но в проводе могут оказаться только четыре жилы. И при этом есть скорости 10/100/1000/более. Просто к этому уже привыкли, а к type-c — ещё нет.

А можно ссылку на DisplayLink умеющий работать через DisplayPort? Я на их сайте про это не нашел ничего.

Там не просто DisplayPort, но alt mode от usb type-c.
Например — такая штука:
www.alogic.co/alogic-triple-display-universal-hybrid-docking-station-usb-c-usb-3-0-with-4k-and-power-delivery.html
Если у вас есть alt mode, то ей даже драйвера дополнительные не требуются — она просто работает. Если нет — нужны драйвера displaylink. Были такие и у прочих производителей, эта не единственная.

Спасибо!

До GoPro им ещё далеко. Там через USB2 с помощью коннектора от USB3 на доп. контакты передается аналоговое видео и звук. Как себя почувствует порт, если туда воткнуть рабочий USB3 — хз.
Они не одиноки…
Mini-USB в колонках Razer Ferox: звук + кольцо цепи питания.
Уже совсем запутали с этими Type C. 6 высокоскоростных дифф пар только на кабеле с пометкой VirtualLink от NV?
Скорее «VirtualLink compatible©» от кого угодно. Но да, подойдёт не любой.
Кстати, а почему? Какие именно параметры кабеля влияют на пропускную способнойсть? Материал? Шаг скрутки?
Экранирование… применение твианксиальных проводников для диффпар… Вообще хорошая тема для статьи — накупить пачку кабелей и препарировать)
Порт USB2 в составе классического разъема Type-C один. Для его функционирования необходимо иметь два проводника, а тот факт, что их четыре используется для поддержания функциональности при перевороте разъема. Ведь для USB2 нужна только одна дифференциальная пара (D+, D-), направление передачи по которой изменяется
динамически, а для USB3 в каждую сторону своя дифференциальная пара: SSTX + — передача, SSRX + — прием.

Вопрос о материале, шаге скрутки, толщине проводников и требованиях
к точности совпадения их длин требует участия специалиста по СВЧ.

P.S. В эпоху безраздельного господства USB2 пришлось знакомится с конструкцией достаточно большого числа соединительных USB-кабелей. Встречались такие решение, которые на срезе не лудились ни одним из известных флюсов/припоев. Коммуникационные качества такие кабелей очевидны.
Там это выглядит не столь вызывающе :)
ИМХО: самое главное это ликвидация задержки. Ранее информация о координатах должна была обработаться CPU, пройти через общую шину + квазиреалтайм драйвера с множеством ухищрений. Показатель 20мс движение-фотоны считалось большим достижением. Теперь все поступает напрямую в CUDА.
Но ведь прежде чем начать рендерить новый кадр, нужно сначала обработать игровую логику на CPU, а потом загрузить новые данные и отправить команды на GPU. Кроме того, в этот момент видюха еще будет рендерить предыдущий кадр. В общем непонятно зачем эти данные напрямую в CUDA.
Здесь интрига в том, может ли локальная память видеоадаптера выступать в качестве адресуемого объекта для bus-master операций контроллера USB3 xHCI, реализованного в составе графического чипа.
Вот только вр-шлемов с поддержкой этого порта за год так и не вышло.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории