Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Просто для сравнения я покажу, как выглядели первые 3D-игры и какой труд сегодня необходим для создания единственной текстуры в игре.




https://youtu.be/TB71iAYCkrE
Как по мне, реалистичность боя получше чем в современных играх с их постановочными захватами и бросками. Тут не показаны так же боковые сальто и захваты на бегу, когда происходит прыжок на соперника ухват за голову и отворот головы, так сказать. Я не знаю где тут проходит «зловещая долина», но эту физику смотреть приятнее чем рассчитанные «натуральные» движения современных игр.
The entire network is trained in an end-to-end fashion on a large dataset composed of locomotion such as walking, running, jumping, and climbing movements fitted into virtual environments.


Краткая история 3D-текстурирования в играх