Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
В общем я к чему, игра должна быть целостным повестованием, пусть и реагирущем на действия игрока, а не аморфной картинкой под него подстраивающейся.Ну, аморфна картина или нет — это вопрос качества продукта, а не предоставления игроку выбора в том или ином виде.
Я не считаю такой подход возможным, или как минимум хорошим. Так как это кратно увеличивает колличество работы, либо приводит к снижению качества истории.Опять же — это вопрос к качеству продукта, а не тому, что там есть такая возможность.
тут есть и обратная сторона— разумеется, это один из любимых аргументов тех, кто выступает за дискриминацию. «Верьте — дискриминация лично вас коснётся с положительной стороны». «Капитализм жесток, но он позволяет стать богатым. И богатым станете именно вы, так как вы того заслуживаете, а ваш сосед заслуженно за свои грехи станет бедным». Очень многие мечтают себя представить именно на выигрышной стороне. Вы не смотрели сериал «Чёрное зеркало», эпизод «Nosedive»? Рекомендую. Там эти идеи получили хорошее развитие.
А на каком основании вы считаете, что лично для меня или для того парня так будет лучше? Почему не я, а вы или владелец компании должны решать, что для меня лучше?Кто хочет — тот и решает, если вы не можете ему этого запретить или от этого защититься.
Так и будете вы играть в те игры и так, как укажут сильные мира сего, независимо от того, нравится вам такая игра или нет. Ваше свободное время раньше принадлежало вам — а будет принадлежать другим.
А на самом деле всё сводится к передаче своей личной, чуть ли не интимной жизни, на суд посторонних людей. Которые по-своему оценят ваши предпочтения и манеры поведения в компьютерных играх. Ваше счастье, если результаты наблюдения им понравятся, и вам поднимут соц статус. Но если вы не угадаете, или ваши привычки окажутся не в моде — то может произойти и обратное. Вы отдаёте ту часть своей жизни, где вы пока ещё полностью свободны и неподконтрольны, на милость другим людям. Что это, как не рабство?вы и сейчас отдаёте это всё. Гуглу, через поисковые запросы, фейсбуку через их сервисы, яндексу, майкрософту, государству (и оно всё сильнее включается в эту игру), дурову, стиму (кто там им рулит?), диснею, кока-колле и прочим-прочим.
— разумеется, это один из любимых аргументов тех, кто выступает за дискриминацию. «Верьте — дискриминация лично вас коснётся с положительной стороны». «Капитализм жесток, но он позволяет стать богатым. И богатым станете именно вы, так как вы того заслуживаете, а ваш сосед заслуженно за свои грехи станет бедным». Очень многие мечтают себя представить именно на выигрышной стороне. Вы не смотрели сериал «Чёрное зеркало», эпизод «Nosedive»? Рекомендую. Там эти идеи получили хорошее развитие.
Кто хочет — тот и решает, если вы не можете ему этого запретить или от этого защититься. Я, государство, маркетологи, да кто угодно.
Так что — вы или крестик снимите, или трусы оденьте
Я представил себя на проигрышной стороне. И моё мнение не изменилось. что я делаю не так?
Свобода? Нет, не слышал. Лучше быть послушным рабом, за это лучше кормят и не надо беспокоиться о завтрашнем дне.
Вот и я об этом говорю. Если раньше в некоторых аспектах жизни, таких, как свободное время, человек мог сам решать, что для него лучше — то теперь объявились самозванцы, которые хотят управлять его жизнью и решать за него. За неподчинение следует «мягкое» наказание в виде социальной дискриминации.Ну, люди так всегда и делали — обмазывались обязанностями и «несвободами» ради комфорта. К примеру — придумывали государства, законы, контекстную рекламу и маркетологов. И в этом есть положительные стороны, как ни странно. =)
И вы видите в этом положительные стороны? Такие, как поощрение за подчинение?
Где я говорил, что успешно уклоняюсь от нашествия цифрового тоталитаризма?
Я такая же его жертва, как и все. Что отличает мою позицию от вашей — это ваше одобрение сложившегося положения и агитация в его пользу.
Вы либо кривите душой и являетесь либо мечтаете стать новым «цифровым» рабовладельцем; либо вы никогда не понимали, что такое свобода.
Понятие «Свобода» несовместимо с социальной дискриминацией на основе поведения в компьютерных играх и вообще частной жизни.
Свобо́да — состояние субъекта, в котором он является определяющей причиной своих действий
Для расширения горизонтов вашего понимания и воображения рекомендую почитать книгу Оруэлла «1984», посмотреть указанный выше эпизод «Чёрного зеркала», ну и другие материалы, где анализируется тоталитаризм.
Ну да, свобода. Вы делаете что хотите и получаете за это что заслуживаете. Следуете законам — вас не наказывают, не следуете — наказывают.
Ну, люди так всегда и делали — обмазывались обязанностями и «несвободами» ради комфорта
И в этом есть положительные стороны, как ни странно
Барабанный класс (4 установки и 4 ученика)
Их создают для комфорта, безопасности, эффективности и прочих прекрасных вещей.
Вам не нравится такой подход? Вперёд, создайте своё общество с блэкджеком и свободами
То, что этим мне хотели навязать своё мнение? Это несомненно
А свобода — это когда вас за ваши действия не судят и не наказывают. Когда вы имеете возможность самостоятельно решить, что, как и когда вам делать, без последствий.??? Правда что ли? Без последствий?
Также действуют законы природы и другие обстоятельства.Да-да… если дразнить льва — то он совсем не покусает. А если попить воды из грязной реки — совсем никаких последствий не будет.
Но в контексте компьютерных игр, любое моё поведение в этих играх никак не может затрагивать свободу других людей, да вообще никак не может на них повлиять.так же как и другие люди не затрагивают твоей свободы собирая информацию о тебе, тем более что тыне против, и используя её по своему усмотрению.
Но тут объявляются, с вашего одобрения, люди, которые хотят судить и наказывать меня за «неправильное» поведение в играх. И это есть несвобода.А если вознаграждать? Это свобода?
Простой потребитель компьютерных игр не обмазывался добровольно никакими обязанностями по поведению в них, и комфорта взамен нисколько не получает. Обязанностями, законами и наказаниями меня (или, на моём месте, любого другого простого человека) хотят обложить против моей воли.Ты сам выбрал играть. Не нравятся правила игры — не играй.
Безусловно, в тоталитарном обществе есть и положительные стороны.Ну вот, ты это сам и сказал.
И вообще идея игр (не только компьютерных) — в том, чтобы предоставить людям возможность без риска последствий (наказаний, травм и т.д.) испробовать различные модели поведения.Откуда такие мысли? Ты создавал эти игры, что бы говорить какая в них идея?
Только компьютерные игры — не барабаны. В них нет необходимости играть по указке сверху. От того, что я играю не так, как вы, никому из нас хуже не будет. Более того, разный стиль игры приводит к более широкому поиску эффективных моделей поведения.Скажи это тем, кто вайпает рейд из 25 человек на боссе в течении 4ёх часов.
Но теперь компьютерные игры превращаются из «испытательной площадки» в очередной инструмент контроля и угнетения людей правящим классом.Если люди сами на это идут — значит они согласны с таким положением дел. Очевидно же.
Отвечу просто цитатой Франклина: «They who can give up essential Liberty to obtain a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety»little temporary а если не little и не temprorary, то он вполне был ЗА попрание свободы и безопасности, согласно этой цитате.
Вы апеллируете к моей неспособности изменить мир? Ну да, свобода нынче не в моде, и моя позиция в меньшинстве. А вы или примкнули к победителям, или изначально стремились к власти и контролю над людьми. Но так было не всегда. И я думаю, что и будет не всегда. Колесо истории ещё повернётся в обратную сторону.Нука-нука. Когда это была совершенная свобода? Когда можно было делать что угодно без последствий и наказания? Когда небыло законов, небыло морали и прочих «несвобод»? Когда людям запрещалось смотреть на поведение других людей?
Я вам ничего не навязываю. Вы спросили моего мнения: «что я делаю не так?» — я вам ответил как мог.А эти произведения навязывают. Потому что то что там показывают — НЕ ПЛОХО, хотя так и пытаются это преподнести.
Ну вот в оффлайн играх, в рамках сюжета, можно было реально действовать свободно. И игры, в которых сюжет рамки ставил шире, бывало ценились сильнее именно за это.
Технологии адаптивного обучения сродни этому. Модель знаний личности и подбор способов научения и мотивации этой (каждой) личности всё равно будут сделаны… Букварю из алмазного века быть.
Опасность внутриигрового сбора данных