Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры.
Вариантов за всё время разработки я напридумывал всего 4:
Гироскоп никак?
Но, честно, меня бомбит от статей с примерами, которые делаешь сам за пол часа, а тут этот пример выкатывают в Google Play.
Скажи честно ты прям работаешь разработчиком игр на unity?
Гироскоп никак?
Но, честно, меня бомбит от статей с примерами, которые делаешь сам за пол часа, а тут этот пример выкатывают в Google Play.
то моя игра не такая уж и ужасная.А кто сказал что она ужасная? Или ты предполагаешь что на конференции школьников помидорами забрасывали?
Скажу честно, я не профессионал, я самоучка.Обрадует тебя это или огорчит, но, в этом нет твоей вины. Сейчас очень много dudu подобных контор, где уровень проектов не чуть не выше, отличие лишь в оформлении. И ты вполне бы мог претендовать на должность Unity C# Developer от 170 000 руб, осталось только теорию подтянуть, которую сейчас модно требовать взамен опыта. А на моей памяти люди с таким же опытом и в начальники умудрялись в 23 года выстрелить.
Эту игру я делал не полчаса, а полгода.Если бы я суммировал весь свой предыдущий опыт с текущим проектом/примерами это тоже бы заняло не пол часа. 20 лет, вместе со сном и прочим беспределом. Тот же тетрис, с учетом что он за час пишется, у меня на незнакомом языке занял 8 часов, а это рабочий день.
P.S: Для статьи специально трейлер смонтировал
Это на видео кадров не хватает или анимация в игре такая же, просто она не плавная от слова совсем. Не то что бы хочу игру обругать, но как предложение: попробуйте сделать прокрутку мира плавнее, а не как сейчас рывками. Это сильно бьет по глазам
Почему бы не поправить и не перезалить? Раз это превью вашей игры, оно должно выглядеть красиво
Я было хотел написать комментарий, но потом стало лениво, да и смысла нет.
Но этот текст я уже написал, а удалять тоже лень, так что нажму, пожалуй, кнопку Отправить.
Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода