Комментарии 9
Думаю что вам лучше было бы использовать ECS для вашего прототипа
Я имел ввиду не Unity ECS, а ECS как подход к разработке. Есть полно открытых ecs фреймворков которые можно уверенно использовать в прототипе
Неплохо так. Будем ждать продолжения.
Спасибо за статью.
Код в этой статье и в продолжении нарушает эти принципы.
Перед любым стартом всегда повторяем — SOLID, KISS, DRY, YAGNI. Про Kiss и Yagni забывают даже опытные программисты ).
Код в этой статье и в продолжении нарушает эти принципы.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1