Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Думаю что вам лучше было бы использовать ECS для вашего прототипа
Каждой парадигме своё место, ECS еще сырой и с физикой он плохо работает(а точнее не работает), также для него еще нет good practice. В субботу пойду в маил ру как раз слушать про ECS и как правильно его готовить.
Я имел ввиду не Unity ECS, а ECS как подход к разработке. Есть полно открытых ecs фреймворков которые можно уверенно использовать в прототипе
Спасибо за статью.

Перед любым стартом всегда повторяем — SOLID, KISS, DRY, YAGNI. Про Kiss и Yagni забывают даже опытные программисты ).

Код в этой статье и в продолжении нарушает эти принципы.
Можно развернуть? В каких же местах злобное нарушение.
Да. Отвечу в комментарии ко второй статье.
Спасибо ) жду
Пожалуйста. Написал. Надеюсь, на Ваше понимание — я просто указал на ошибки — ничего личного :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории