Комментарии 5
Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий комиксы или мультфильмы.А я думал, это какой-то сырой исходный кадр. Если это реальная картинка в игре, то выглядит мягко говоря странно.
-1
Borderlands гляньте, очень прикольная техника.
+3
Я думаю все зависит от того как использовать, в Prince of Persia (2008) тоже использовался данный подход, но для выделения персонажей, а не всего вокруг.
0
Зависит от места применения, понятно что если их бездумно пихать куда попало то ничего хорошего не получится. Их обычно используют или для создания стиля «как в комиксах» или для подсветки важных объектов перекрытых чем либо.
Вот тут например силовое поле перекрывает вид на противника, но за счёт контурной подсветки его видно.
+1
Это конечно любопытно, но щас же в Unity и UE4 такие вещи в визуальных спец.редакторах делаются.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты