Комментарии 13
игра не содержит никакой явной системы хитпоинтов
Здесь легко перегнуть палку, и мы действительно кое-где её перегнули
Хах, никогда не забуду оживлённую некромантом шерсть! Шикарная игра.
А рыба, которая умела только плавать, поэтому тренировала физику до очень высоких значиний, и, будучи пойманой, убивала рыбаков?
И как steam пропустит весьма жестокую игру, с расчленёнкой, голодом, демонами, сумасшествием, убийством котов и финалом "… и они все умерли"? С рейтингом R?
И как steam пропустит весьма жестокую игру, с расчленёнкой, голодом, демонами, сумасшествием, убийством котов и финалом "… и они все умерли"? С рейтингом R?
И Dying Light есть…
Дворфы, а не гномы. Хоть это и близкие расы во многих фентези, в DF все же дворфы
Достаточно дискуссионная тема. В русском языке изначально словом «гном» называли вообще любых подземных карликов. В английском существовали слова «dwarf» и «gnome», но в контексте обозначения фэнтезийных рас они долгое время были синонимами.
Представление о том, что это два разных народа появились только в DnD, и в русскоязычной культуре пока присутствует весьма ограничено. Поэтому, имхо, если в сеттинге только один подземный народ, то вполне допустимо использовать слово «гном».
А так-то и толкиеновские гномы — строго говоря дворфы.
Представление о том, что это два разных народа появились только в DnD, и в русскоязычной культуре пока присутствует весьма ограничено. Поэтому, имхо, если в сеттинге только один подземный народ, то вполне допустимо использовать слово «гном».
А так-то и толкиеновские гномы — строго говоря дворфы.
Вообще-то dwarf в русском языке переводится именно что «гном», а вот английское «gnome» в русском значит «карлик». Так что по факту два(о)рф == гном, но гном != gnome
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры