Ну, я с расчетом на то, что публика здесь не только здешняя, но и залетная =) Я когда-то случайно залетел вот на статью Флакки об UE4, и моя жизнь резко перевернулась с ног на голову =) Так что
Благодарю за материал.
Однако пока что статья не соответствует установленному хабу «Unreal Engine» и части тэгов. Ничего страшного не будет, если статьи из одного цикла-туториала будут находится в разных, но зато подходящих, разделах.
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель