как это относится к гитхабу? Версионирование кода и хранение бэкапа в гит — более чем удобно, никто не отнимает у вас возможности хранить локальный репозиторий же…
А как гитхаб работает с большими объемами? У меня у самого игровой проектик, пока в нем всего ничего а он уже весит 8 гб, у автора статьи наверняка вес будет минимум в три раза больше.
Более того, файлы ресурсов *.uasset — бинарные и не трекаются для версионности. В сам Гит можно подключить поддержку больших файлов, но смысла не особо много — бинарники мержить/откатывать все так же не получится
Вот так дела) Читаю сейчас книгу «Кровь, пот и пиксели», где в первой главе как раз про сбор средств краудфандингом для создания «Pillars of Eternity» (собрал на кикстартер почти $4 млн.) и вспоминал про ваш первый пост, думая как тяжело инди разработчику. И тут продолжение вашей истории на хабре сегодня же) Ждем продолжения)
PS. Если не читали книгу, советую к прочтению, думаю вам придется по душе)
Это уже тренд. Статья Из кредитов в разработку, сейчас вот из риелтеров в разработку, ждём статью «Из тюрьмы в разработку». А я думаю, почему для них «управление состоянием это боль». Да, разработка уже не та, пока валить в биоинжинерию или рокетсаинс.
Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид»