Комментарии 103
Но в своё время игра цепляла достаточно красивой картинкой.
Star Goose! была затягивающей игрой. Это вообще был первый случай, когда я увлекся и играл до утра )
и помимо того, что есть в сети её исходники, один любитель на Github
сделал проект по реверс-инжинирингу файлов игры в псевдо Си язык
P.S. «Tower Toppler» на ZX-Spectrum, вроде называлась «Nebulus»
Не увидел хит Дос — Arcade Volleyball (1987)!
Памятная игрушка по ZX-Spectrun Stunt Car Racer (PC/DOS) выйдет в 1989
Прыгать существо не умеет, зато умеет стрелять каким-то шариком.
Шариком — это если пробел нажимаешь, когда стоишь. А если когда идёшь — то прыгает. Без этого даже первый уровень пройти нельзя :)
Saboteur II: Avenging Angel
А я несколько дней как-то сидел, играл и тщательно карту всего этого комплекса вырисовывал :)
Я под Спектрум рисовал. Там подсказка, что когда загружается игра и на фоне женщины стоит небоскрёб, так вот он в клеточках, которые соответствуют уровню.
И жаль что английского не знал, и не понимал как правильно миссии проходить, там же довольно просто было бы сейчас, собрал ценные вещи и на мотоцикл, потом дают код от следующей миссии и тд. Все мечтал улететь на ракете но увы
UPDATED. Прошу прощения, почему-то показалось что это игры до 1989.
А как же легендарный Prince of Persia (1989)?
Помню, в то время, еще на отцовской двойке с монохромным монитором, было ровно две игры: Tetris и Prince of Persia. Tetris мне надоел очень быстро, а вот в Prince of Persia я потратил очень много часов своего детства.
Отчетливо помню, что никак не мог пройти 8-ой уровень, потому что никак не мог догадаться, что зелье в конце уровня — это зелье левитации и нужно просто спрыгнуть вниз. А поскольку про сохранения в этой игре я узнал только много лет спустя, то приходилось каждый раз начинать с начала.
Где-то даже философская идея заложена, что со своей тенью сражаться нельзя. Если ты ее убиваешь — умираешь сам. Она тебя тоже может убить, и сама при этом умрет…
Я это место раз пятьдесят пытался пройти (каждый раз проходя все 12 уровней). И никак не понимал, как убить тень… Пока решил — да не буду с ней драться и все! Положу меч в ножны, и мне стоило больших моральных усилий так сделать, когда тень идет на тебя с мечом…
Я буквально почувствовал, что тени также было ужасно трудно решиться вложить меч в ножны — но и у нее это получилось! И вот дальше — мы с ней слились (я получил всю жизнь, которую она у меня в некоторых местах забрала), и вперед — на битву с Джафаром!!!
А вот из этого промежутка была еще такая замечательная игра как Sid Meier's Pirates! (1987)
Весьма уникальная для того времени. Хотя я почти не играл в нее, т.к. узнал про ее существование много позже, когда уже появилась куда более продвинутая и интересная Uncharted Waters 2: New Horizons (1993)
А ещё помню тащился от Stunts, потому что там можно было свои трассы делать.
Auf Wiedersehen Monty — играл часами на MSX. проходил много раз. написал приятный патч, который позволяет герою летать по воздуху + бесконечные жизни :)
Starflight перевыпускали много раз, под разные платформы. Самая новая по графике версия — для Sega Genesis (Mega Drive), выпущенная в 1991 году.
Потом выходило продолжение, но оно уже было не настолько популярно.
Авторы, кстати, собирают средства на третью часть: https://www.starflight3.com/
Space Quest, King Quest и Larry это самые лучшие представители жанра. Жду — не дождусь, когда все серии перенесут на телефон. Хотелось бы ещё раз их все пройти.
Когда писали старые игры, не думали что пальцем будут тыкать по экрану. Поэтому нужна адаптация под мобильные устройства.
Вообще, те квесты, что не требуют пиксель-хантинга или большой скорости реакции, нормально играются. Ну и под мышь они должны быть заточены. В EGA-версии сомневаюсь, что будет удобно играть. А вот с VGA не должно быть проблем особых.
Не знаю на счет Space Quest, King Quest и Larry, но вот The Dig и Full Throttle работают идеально на мобильнике. Я даже сам поразился насколько удобно они сделали интерфейс ScummVM для андроида.
Для создания ностальгического настроения
В ролике VGA графика, а играл я на CGA.
Ну и эпик леталка Mach3, в начале играла совершенно потрясающая музыка. www.youtube.com/watch?v=9yL-u7lsMxk
Еще, в коллекцию Абрамса был F19, потом выпустили F117, тоже классный.
www.youtube.com/watch?v=EYPAKu2sP7w
Tower пленила меня и моего товарища (играли на пк его матери на работе вечерами)
«Лунная соната», большое разнообразие артефактов, каждый со своим поведением и характеристиками. Скрытые в стенах тайники, лабиринты и трансформер, вооруженный лазером!
Я прошел до конца и вот было разочарование, когда после последнего уровня вновь открылся проход на первый. А где же медаль и кубок за победу?
Я даже недавно пытался в нее под DOSBox играть. Но… уже не то.
И ещё одна игра, тоже не помню названия — горизонтальный (но многоэтажный) платформер — там был цилиндрический робот с лазером на гусеничной платформе — робот мог от платформы отделяться и летать по лабиринту с врагами — другими роботами и стрелять лучём лазера (не помню — расходовал ли он энергию), но летая он тратил энергию, которую нельзя было пополнить — поэтому летать надо был очень экономно.
А ещё вы забыли такую классику
Как Dangerous Dave (первая часть от 1988)
На iOS есть офф ремейк первой части Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout
На Android клон первой части Retro Dangerous Dave
Mega Man (первая часть вышла в 1987 году)
Офф порт на iOS MEGA MAN MOBILE
Офф порт на Андройд MEGA MAN MOBILE
Для PC тоже выходили ремейки(новые части)
Elevator Game (оригинал где-то вышел не ранее 1996 года)
Далее у игры было много ремейков.
Но я запомнил более позднюю игру — к сожалению точный скриншот и саму игру не нашёл вот наиболее близкий
А там где я запомнил — на разных уровнях у лифта был разная вместиельность а внизу ещё моджно было катать насилки на колёсиках — чтобы не попавшие в лифт пассажиры не разбивались а внизу кабинки была полоска прогресса — заполнялась перевезёнными пассажирами для перехода на следующий уровень
есть несколько клонов для Андройда но все они не очень похожи
Симулятор лифта: двери, этажи, город и небоскребы
Act on Elevator
Сумасшедший лифтёр 2: Городская битва
Это что вспомнил я про игры (которые ещё тут не упоминали в комментария включая первую часть статьи) до 90-х
Ну а в 90-е выходило ещё много интересных игр для PC
Хотя бы серия Comander Keen
Первого Дэйва я и не видел, только Haunted Mansion и дальше.
Мегамэн с РС у меня никак не ассоциируется. Не, я знаю, что он выходил, но не ассоциируется никак всё равно.
Согласен первые два вольфа «Castle Wolfenstein» и «Beyond Castle Wolfenstein» был с видом якобы сверху — но на деле — это был гибрилд — т.к. карта была с видом сверху, а всё на ней отображалось с видом с боку — даже стены (формально тонкие — как будто сверху, но кирпчии нарисованы как будто с боку).
Первый Dangerous Dave — это классика от создателя Doom — Джона Ромеро — обязательно поиграйте!
Мегамэн на PC выходит испокон веков и до сих пор — ещё в компьютерных клубах играл в начале 90-х на самых первых x86 компьютерах (уж не помню что это были за машины с чёрнобелыми мониторами и кажется 8'' дискетами)
The Last Mission.
https://www.youtube.com/watch?v=Qq79lE8sVj4
Да и непосредственно про лифт был порт игры (вероятно, с MSX) на советском Вектор-06ц: sensi.org/scalar/ware/78, в который я играл совершенно точно раньше 1996го
Вот видео того что нашёл — это ремейк для Android (к сожалению уже не доступен в play market
Всё очень похоже — даже сердечки в окнах справа и падающие человечки — когда коридор заполняется (геймплей очень похож на приведённую в данной статье игру про бармена). Но тележки снизу нет — для ловли человечков — и дверь была там тоже чтобы они из тележки возвращались в дом
Я имел в виду более простую игровую механику наподобие вот такой:
(вот она 100% существовала ещё на 8-битных платформах)
С таким названием её сложно найти — нет ни слова Lift ни слова Elevator, игры нет в библиотеке old-games.ru :-( но DOS exe-шник можно ограниченно найти на западных сайтах
Алиев, если и российский автор, то эмигрант.
Потому что в ридми:
f you find Loe Manager interesting, a registration of $7 would be
appreciated. You will receive the password to any stage you want and some
hints and tips about the game strategy. Send check or money order to:
Victor Aliyev
135 Proctor Road
Chelmsford, MA 01824
Оригинальный тетрис Пажитнова, переведённый на английский.
Оригинал же был написан на Электроника-60, а это PC, т.е. чей-то порт.
Captain Comic, Storm Lord, Zeliard, Golden Axe, Duck Tales
Еще, помнится, была какая-то бродилка-вид сверху, по этажам якобы какого-то военного бункера с солдатами и офицерами противника, стилизованными под немцев…
В Ренжера было много играно, да…
Еще была игрушка с то ли роботом, то ли монстром а-ля динозавр-трансформер, который ходил по непонятной планете, в воду залезал, еще какие-то зверушки бродили, кажется гамма была еще зелено-красная…
А вот тут на GitHub исходники ремейка
Играли на пару с братом, один летел, другой отстреливался. Было очень забавно, когда самолёт переворачивается и в этот же момент сбрасывается бомба, вверх, пролетает секунду и падает на самолёт. А потом уже "нафииигааа? мы так много врагов наколотили, на рекорд шли!!!"
В общем, очень много времени и эмоций было посвящено этой незатейливой игрульке
Отличная логическая игра!
Был и русский ремейк но это уже 1992 год.
А с тех пор выпущено было море клонов (в т.ч. на мобильных платформах).
Эх… помню ещё в институте сам делал клон данной игры в качестве курсовой — но у меня было немного оригинальнее — нужно было не безликие ящики двигать, а буквы — составляя из них слова!
Ещё одна игра была — называлась «Stalker» (кажется в одно слово) — нет — это не тот С.т.а.л.к.е.р что про Чернобыль — в этой игре, с видом сверху, нужно было ходить по лабиринту, не видя весь лабиринт, а видя только стены перед собой — от чего нужно было иметь хорошую память и нельзя было просчитывать маршрут взглядом карты — по ней нужно было идти!
Вроде бы на более высокой сложности лабиринт ещё и вращался. Вроде бы играл даже в ремейк на мобильной платформе — но это всё неточно :-(
Zany Golf
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988