Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
 Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать! 
Как вы видите, в наиболее легкодоступной области лучше всего располагать интерактивные элементы, ведущие к монетизации
Спасибо, посмеялся ))
Раньше вроде сюда клали кнопку для наиболее часто используемой возможности (меню/пауза/игровая абилка/назад/подтвердить...), а теперь — "монетизацию".
Я понимаю, что (UX != Usability), но какой-то баланс должен же быть между алчностью и уважением к пользователю
Ловите его, вот кто делает все эти гадости.
Это статья по продажам, а не по дизайну. Хотя тут хорошо показано, как делать не нужно.
Рекомендации по дизайну UX мобильных игр