В 1994 (или в конце 1993, уже не помню) приятелю, у которого мы играли на денди, наконец-то купили РС. 386DX40/4MB/270MB/0.28 — вроде так тогда писалось. Звуковушки не было. Но монитор был крутой, не какой-то там 3NE с крутилками, а Bridge с цифровым управлением и памятью на режимы, не приходилось их подстраивать. У 3NE какая-то память тоже была, но всё равно картинку приходилось подстраивать нередко, особенно если в разных разрешениях игры были, да ещё виндой пользовался.
Сами игры 1994 я бы не назвал такими уж деревянными — VGA и SVGA, местами живое видео, поддержка звуковых карт стала обязательной, скорее на спикере звука не будет. Потому решил обязательным признаком деревянности считать работу под DOS. Это позволит довести ретроспективу до логического конца в 1997 году, когда вышли последние заметные тайтлы. Дальше уже окончательно началась эпоха Windows. Но до туда ещё три года и несколько десятков хороших игр.
Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985
Наверное, лучшая из игр по диснеевским мульфильмам (среди всяких там королей-львов, книго-джунглей и прочих чип-и-дейлов).
Киберпанковый квест о том, как робот-пылесос захватывает мир, пользуясь услугами своего человеческого раба. Играем за этого раба.
Аркада от Blizzard. Что-то типа Prince of Persia с дробовиком.
Пушечное мясо — тактика о маленьких солдатах, выполняющих задания на войне. И постоянно гибнущих при этом, заполняя кладбище на межмиссионном экране. Говорят, что версия для Atari была лучше в плане управления, но про атари и прочие амиги мы только в книжках и журналах упоминания видели.
Колонизация Америки в стиле Цивилизации. Приплываем, развиваемся, объявляем независимость, отбиваемся от королевских войск — игра пройдена.
Виртуальный тир, перемежаемый головоломками. В эпоху игр с живым видео тут сделали ставку на пререндеренную 3Д-графику. Некоторые пытались перевести Cyberia как «Сибирь», но были неправы. Думаю, что сохраняя игру слов, следовало бы переводить как «Кибирь».
Вторая часть Doom'a. Морпех вернулся на Землю, увидел, что демоны убили его любимого кролика и отправился мстить.
Главный герой служил мальчиком на побегушках в королевском замке. Случайно спас короля, получил в награду меч, земельный надел и нелюбовь канцлера. Игра проходит в две фазы. Стратегическая, в которой отстраиваешь деревню, сажаешь деревья, покупаешь коров, собираешь урожай, ставишь ловушки и т.п. и аркадная, когда бегаешь по деревне и отражаешь атаку демонов. По началу просто с мечом, но позже можно более крутое оружие применять, вплоть до заливания территориинапалмом драконом. Правда там потом ничего не растёт.
После нескольких раундов переходишь в новую локацию и опять развиваешься с нуля. Игрушка проходная, но забавная.
Квест в фэнтезийном, на первый взгляд, мире. На второй — в постапокалиптическом, в котором люди исчезли, а на их месте живут прямоходящие разумные животные. Главному герою — лису — нужно найти артефакт управления погодой, оставшийся в наследство от людей.
Если бы Соник был кроликом. Одна из лучших аркад, на мой взгляд.
Оно же «Relentless: Twinsen's Adventure». Изометрический экшн со своеобразным и не всегда удобным управлением. Главному герою надо спасти планету от тирана. Потом ещё вторая часть выходила в аналогичном исполнении.
Гонки на игрушечных машинках по столам, ваннам и прочим предметам интерьера. Можно играть вдвоём. К трассе не привязан, но сильно наглеть не дадут.
Цивилизация с магией. Меньше развития городов, больше сражений. Причём сражения в тактическом режиме проходят, а не просто один юнит на другого наезжает, кидая кубики. Стратегия победы — летающие линкоры. Можно невидимые, если маны хватает.
Файтинг огромных боевых человекоподобных роботов. Неплохая музыка, но несколько ватное управление.
Вертикальный скроллер с неплохой графикой, музыкой и покупкой оружия. На одного игрока, правда. Популярный Raiden того же года позволял вдвоём играть, но был гораздо менее снисходителен к ошибкам игрока.
Развитие планет-колоний, дерево технологий, тактические бои. Я бы охарактеризовал как помесь Master of Orion и Centurion. Довольно много микроменеджмента, даже летать и изучать планеты приходится самостоятельно.
Или просто ROTT. Довольно безумный 3D-шутер на улучшенном движке Wolf3D. Основной бедой были запутанные уровни. Которых было много.
Космическая стратегия в реальном времени. Только вы управляете не курсором, а лично летая по планетам на корабле. Ну или всё же курсором, но тогда пропадала возможность лично пострелять во врага. Зато экономите ресурсы. Из особенностей можно было играть вчетвером — экран тогда делился на четыре части. Хотя там уже два джойстика надо было, чего у нас не было. Играли обычно вдвоём, максимум втроём.
Ultima Underworld, только в космосе. Управление, по крайней мере, точно из ультимы — неудобное. Но игра культовая.
Второй симулятор по Звездным войнам. Игрался лучше, чем X-Wing — доработали и интерфейс, и движок. Насколько помню, на этом доработанном движке даже X-Wing переиздали в виде CD-версии.
Первый выпуск Transport Tycoon — игры о развитии сети перевозок. Правда, произнося «Transport Tycoon», обычно всё же имеют ввиду Deluxe-версию. Сокращая то TTD. Ну и OpenTTD, соответственно. Но начало было всё же тут.
Про UFO нет смысла что-то дополнительное говорить. Наследие до сих пор живо, в виде серии X-COM. Пусть и отличающейся по геймплею от оригинальной игры, но в этом ничего нового нет — под этим именем даже шутеры выходили.
Warcraft. Второй столп RTS наравне с Dune2. В своё время были холивары о том, кто круче. В претензии к Варкрафту приводилось то, что надо было плодить кучу крестьян, когда Дюна2 обходилось парой харвестеров. Но зато в Варкрафте можно было выделять юниты. Да, всего по четыре штуки за раз, но всё равно это было уже в четыре раза удобнее, чем раздавать команды персонально.
Третья часть Wing Commander'a. Четыре CD, живое видео в заставках и роликах, трёхмерный движок, эпичный сюжет со взрывами планет… Наверное, первая лицензионная игра, в которую играл — коробочная версия была. Не моя, конечно. Проходил я WC3 сильно позже, году в 1997 уже, наверное. Но компьютер был вполне аутентичный для момента выхода, если не хуже — 486dx33, с жестким диском на 40 мегабайт и четырёхскоростным CD-ROM, который диски начинал раскручивать только после того, как пальцем его толкнёшь. Минимальная установка на жесткий диск была примерно 20 мегабайт — как раз на половину моего винта. Даже Windows95 удалил ради этого. Конечно, всё тормозило, но игру таки прошел. Миссию с уничтожением Бегемота (и смертью Angel) перепроходил несколько раз, в надежде, что всё же смогу это уничтожение предотвратить. Потом дошло, что оно сюжетное.
Золотой фонд:
Colonization
Jazz Jackrabbit
Master of Magic
Raptor: Call of the Shadows
Transport Tycoon
UFO: Enemy Unknown
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Год рыбный. Правда, в большую часть этих игр играется уже в переизданиях. Разве что Master of Magic не повезло, не было ни продолжений, ни ремейков. Но GOG-версия есть.
Сами игры 1994 я бы не назвал такими уж деревянными — VGA и SVGA, местами живое видео, поддержка звуковых карт стала обязательной, скорее на спикере звука не будет. Потому решил обязательным признаком деревянности считать работу под DOS. Это позволит довести ретроспективу до логического конца в 1997 году, когда вышли последние заметные тайтлы. Дальше уже окончательно началась эпоха Windows. Но до туда ещё три года и несколько десятков хороших игр.
Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985
Disney's Aladdin
Наверное, лучшая из игр по диснеевским мульфильмам (среди всяких там королей-львов, книго-джунглей и прочих чип-и-дейлов).
Beneath a Steel Sky
Киберпанковый квест о том, как робот-пылесос захватывает мир, пользуясь услугами своего человеческого раба. Играем за этого раба.
BlackThorne
Аркада от Blizzard. Что-то типа Prince of Persia с дробовиком.
Cannon Fodder
Пушечное мясо — тактика о маленьких солдатах, выполняющих задания на войне. И постоянно гибнущих при этом, заполняя кладбище на межмиссионном экране. Говорят, что версия для Atari была лучше в плане управления, но про атари и прочие амиги мы только в книжках и журналах упоминания видели.
Sid Meier's Colonization
Колонизация Америки в стиле Цивилизации. Приплываем, развиваемся, объявляем независимость, отбиваемся от королевских войск — игра пройдена.
Cyberia
Виртуальный тир, перемежаемый головоломками. В эпоху игр с живым видео тут сделали ставку на пререндеренную 3Д-графику. Некоторые пытались перевести Cyberia как «Сибирь», но были неправы. Думаю, что сохраняя игру слов, следовало бы переводить как «Кибирь».
Doom 2: Hell on Earth
Вторая часть Doom'a. Морпех вернулся на Землю, увидел, что демоны убили его любимого кролика и отправился мстить.
Horde
Главный герой служил мальчиком на побегушках в королевском замке. Случайно спас короля, получил в награду меч, земельный надел и нелюбовь канцлера. Игра проходит в две фазы. Стратегическая, в которой отстраиваешь деревню, сажаешь деревья, покупаешь коров, собираешь урожай, ставишь ловушки и т.п. и аркадная, когда бегаешь по деревне и отражаешь атаку демонов. По началу просто с мечом, но позже можно более крутое оружие применять, вплоть до заливания территории
После нескольких раундов переходишь в новую локацию и опять развиваешься с нуля. Игрушка проходная, но забавная.
Inherit the Earth: Quest for the Orb
Квест в фэнтезийном, на первый взгляд, мире. На второй — в постапокалиптическом, в котором люди исчезли, а на их месте живут прямоходящие разумные животные. Главному герою — лису — нужно найти артефакт управления погодой, оставшийся в наследство от людей.
Jazz Jackrabbit
Если бы Соник был кроликом. Одна из лучших аркад, на мой взгляд.
Little Big Adventure
Оно же «Relentless: Twinsen's Adventure». Изометрический экшн со своеобразным и не всегда удобным управлением. Главному герою надо спасти планету от тирана. Потом ещё вторая часть выходила в аналогичном исполнении.
Micro Machines
Гонки на игрушечных машинках по столам, ваннам и прочим предметам интерьера. Можно играть вдвоём. К трассе не привязан, но сильно наглеть не дадут.
Master of Magic
Цивилизация с магией. Меньше развития городов, больше сражений. Причём сражения в тактическом режиме проходят, а не просто один юнит на другого наезжает, кидая кубики. Стратегия победы — летающие линкоры. Можно невидимые, если маны хватает.
One Must Fall 2097
Файтинг огромных боевых человекоподобных роботов. Неплохая музыка, но несколько ватное управление.
Raptor: Call of the Shadows
Вертикальный скроллер с неплохой графикой, музыкой и покупкой оружия. На одного игрока, правда. Популярный Raiden того же года позволял вдвоём играть, но был гораздо менее снисходителен к ошибкам игрока.
Reunion
Развитие планет-колоний, дерево технологий, тактические бои. Я бы охарактеризовал как помесь Master of Orion и Centurion. Довольно много микроменеджмента, даже летать и изучать планеты приходится самостоятельно.
Rise of the Triad: Dark War
Или просто ROTT. Довольно безумный 3D-шутер на улучшенном движке Wolf3D. Основной бедой были запутанные уровни. Которых было много.
Space Federation (Star Reach)
Космическая стратегия в реальном времени. Только вы управляете не курсором, а лично летая по планетам на корабле. Ну или всё же курсором, но тогда пропадала возможность лично пострелять во врага. Зато экономите ресурсы. Из особенностей можно было играть вчетвером — экран тогда делился на четыре части. Хотя там уже два джойстика надо было, чего у нас не было. Играли обычно вдвоём, максимум втроём.
System Shock
Ultima Underworld, только в космосе. Управление, по крайней мере, точно из ультимы — неудобное. Но игра культовая.
Star Wars: TIE Fighter
Второй симулятор по Звездным войнам. Игрался лучше, чем X-Wing — доработали и интерфейс, и движок. Насколько помню, на этом доработанном движке даже X-Wing переиздали в виде CD-версии.
Transport Tycoon
Первый выпуск Transport Tycoon — игры о развитии сети перевозок. Правда, произнося «Transport Tycoon», обычно всё же имеют ввиду Deluxe-версию. Сокращая то TTD. Ну и OpenTTD, соответственно. Но начало было всё же тут.
UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense)
Про UFO нет смысла что-то дополнительное говорить. Наследие до сих пор живо, в виде серии X-COM. Пусть и отличающейся по геймплею от оригинальной игры, но в этом ничего нового нет — под этим именем даже шутеры выходили.
WarCraft: Orcs & Humans
Warcraft. Второй столп RTS наравне с Dune2. В своё время были холивары о том, кто круче. В претензии к Варкрафту приводилось то, что надо было плодить кучу крестьян, когда Дюна2 обходилось парой харвестеров. Но зато в Варкрафте можно было выделять юниты. Да, всего по четыре штуки за раз, но всё равно это было уже в четыре раза удобнее, чем раздавать команды персонально.
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Третья часть Wing Commander'a. Четыре CD, живое видео в заставках и роликах, трёхмерный движок, эпичный сюжет со взрывами планет… Наверное, первая лицензионная игра, в которую играл — коробочная версия была. Не моя, конечно. Проходил я WC3 сильно позже, году в 1997 уже, наверное. Но компьютер был вполне аутентичный для момента выхода, если не хуже — 486dx33, с жестким диском на 40 мегабайт и четырёхскоростным CD-ROM, который диски начинал раскручивать только после того, как пальцем его толкнёшь. Минимальная установка на жесткий диск была примерно 20 мегабайт — как раз на половину моего винта. Даже Windows95 удалил ради этого. Конечно, всё тормозило, но игру таки прошел. Миссию с уничтожением Бегемота (и смертью Angel) перепроходил несколько раз, в надежде, что всё же смогу это уничтожение предотвратить. Потом дошло, что оно сюжетное.
Золотой фонд:
Colonization
Jazz Jackrabbit
Master of Magic
Raptor: Call of the Shadows
Transport Tycoon
UFO: Enemy Unknown
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Год рыбный. Правда, в большую часть этих игр играется уже в переизданиях. Разве что Master of Magic не повезло, не было ни продолжений, ни ремейков. Но GOG-версия есть.