Комментарии 205
Не понравился…
Но "творческий перевод" на PC времён DOS таки был распространён. Как минимум, вспоминается "Тамбовский рейдер" с украинским паспортом вместо дневника в меню (Tomb Rider 1).
Кстати, а он в обзоре был? Что-то я не заметил...
А по русефекациям — был сайт russo.ag.ru, где их обозревали.
Формально он и сейчас жив, но постоянно выкидывает 404 при навигации.
Хуже всего, что форумы под это дело снесли полностью, даже не заморозили.
TES, соостветственно, на tes.riotpixels.com, но там тоже не особо активно.
это хак… Когда берётся игра, заменяются графические ресурсы и получается типа новая игра
Секс-версия Wolfenstein 3D — это история из «той же оперы» была? )
Ух, ну теперь точно всё. Играл на поиске.
Пасиб.
Королева (ферзь) ходила по доске б… кой походкой с вилянием задницей.
А если происходило ее взятие, то падала, раскинув ноги :D
Короче, у авторов с юмором было нормально :D
Мне больше нравилось, как ладья слона берет. Большой ШМЯК по полу, и епископ проваливается в дыру.
Коню отрубали ногу и он подпрыгивал на одной, потом падал.
Если не ошибаюсь, это так конь пешку ел. Тюк по ноге, пешка на одной ноге прыгает, тюк ещё раз, всё тапки.
В общем, не знаю как эта программа играла, но «мультики» были сделаны с любовью.
Но, если честно, то даже я у него иногда выигрывал. Хотя играть в шахматы не умею почти совсем.
Иногда, кстати, в шахматы разыгрывали, кому следующему играть. Один за компом, двое в шахматы.
chessmaster
у меня был знакомый дедок, ветеран войны ВОВ, он делал chessmaster 3000 на последнем уровне сложности. и приговаривал, «ну что ваш компутер по сильнее играть не умеет»…
помер дедок, не дожив до победы дипблю…
Собственно после победы Дип Блю некоторое время шахматные компьютеры становились все слабее, перейдя от специализированных суперкомпьютеров (у Дип Блю было 480 специализированных шахматных асиков, которые даже по современным меркам имеют неплохую шахматную производительность в сравнении с ширпотребным железом) через многопроцессорные рабочие станции к обычным ПК.
Очень большой проблемой при создании было именно обеспечить компьютерам возможность максимально правильно оценивать позицию, а не только считать материал. Мало быстро перебирать позиции, если алгоритм не позволяет оценить, какая позиция лучше.
Один из примеров, который один из создателей Дип Блю, Фэн Сю, приводил в своей книге о его разработке — ладьи на открытых (на которых нет пешек, мешающих ладье держать ее всю под ударом) вертикалях. Прототип Дип Блю «понимал» что это хорошее расположение фигуры, но не «умел» использовать его эффективно, приходя к позиции в лоб — вскрыть вертикаль и поставить ладью, причем не в самый уместный момент. Просто потому, что позиция «ладья на открытой вертикали» имела справедливо высокую оценку. Пришлось отдельно «учить» готовить такую позицию грамотно, заранее размещая ладью и вскрывая вертикаль тогда, когда это необходимо.
Как только компьютеры стали оценивать позицию чуть лучше чем сумму весов фигур на доске, алгоритмы стали играть роль не меньшую, чем железо.
Теперь уже научились — спасибо нейросетям. А до того — да, перебор с отсечением, альфа-бета, вот это всё.
И там одной ногой дело не ограничивалось — явная отсылка к сцене с Чёрным Рыцарем из «Монти Пайтона и Священного Грааля»
Королева убивала короля каким-то заклинанием, после которого от него оставались только корона, мантия и лужица на полу.
— Какой-то подвид тетриса, запускался Tetrisn.exe, официальное название не знаю. Классический тетрис с дополнением: по низу бегал какой-то «asterisk», если его придавить игра завершалась. Если asterisk оказывался в замкнутой области, то через 10 ходов он погибал от недостатка воздуха. Это вносило изменения в динамику игры.
— Какая-то игра типа «захват территории». Разработана в 1994 году, программистом одиночкой. Поле состоит из большого количества квадратиков шести цветов. Игроки захватывают территорию, изменяя свой текущий цвет.
— Sexonix. Его прообраз Xonix уже упоминался, но в Sexonix играть было интереснее.
— Shortline, игра начала 90-х. Нужно соединять города рельсовыми путями и разруливать железнодорожный трафик.
Какой-то подвид тетриса, запускался Tetrisn.exe, официальное название не знаю
Мы его звали «тетрис с собачкой». Никаких конкретных данных про него у меня нет. Разве что год написания — 1988, скорее всего. Сама игра есть, если что.
Какая-то игра типа «захват территории». Разработана в 1994 году, программистом одиночкой. Поле состоит из большого количества квадратиков шести цветов.
Филлер или 7 colors.
— Sexonix. Его прообраз Xonix уже упоминался, но в Sexonix играть было интереснее.
1994.
Shortline. Мигающий паровозик добавлял немало адреналина.
Ещё видел демку игру MadSpace. Этакий Quake в неевклидовом мире.
Wow! Beholder и Карантин — ностальгия!!! Сколько было времени в них убито!!!
Может быть, сделаю в будущем похожую ретроспективу игр под Windows, но пока не уверен.
Надо это дело обдумать в плане того с чего начать и чем закончить — всё же эра виндовых игр ещё далека от завершения.
Может быть имеет смысл для Винды не по годам разбивку делать, а по жанрам?
Все-таки, некоторые жанры уже прошли свой пик и сейчас ретроспективно можно рассматривать их как завершенные: TBS, RTS, RPG, Quests/Adventure и пр…
Хотя многие из них начинались именно на приставках и под DOS, но достойно держались и под Виндой своими поздними версиями или форками.
сейчас ретроспективно можно рассматривать их как завершенные: TBS, RTS, RPG, Quests/Adventure и пр…
Если так рассматривать, то сегодня живы только фримиум-казуалки для телефонов и всякое «царь горы», типа pubg.
По истории RTS был неплохой цикл, на хабре его начали было переводить, но только первой частью из четырёх ограничились. habr.com/ru/post/368195
Думаю, что проще будет доперевести, чем своё писать.
Пошаговые стратегии вполне живы, RPG тоже не сильно мертвы, хотя и оказуалены.
Квесты в инди ушли. И пр…
Я ещё подумаю. Этот-то цикл я привязал к старому ноуту, который брался под игры первой половины девяностых. В принципе, у меня сейчас «на сборке» ещё два компьютера — 486 потихоньку ковыряется и «самый лучший пентиум3». Можно будет попробовать этим самым пентиумом3 сверху ограничить временные рамки, чтобы не вылезать далеко. В общем, думать надо.
Квесты в инди ушли.
К сожалению, доступность квестовых движков (я даже сам пытался написать онлайновый на PHP для текстовых бродилок в стиле Zork, но с картинками, но как всегда бросил) привела к тому, что стали развиваться всякие «100 дверей» и «Побег с подлодки» для смартов.
Может быть я плохо искал, но ни одного инди-квеста, сравнимого с той же «Кирандией» или «Сиберией», не видел. Да и под силу ли это инди-разработчикам?
Да и под силу ли это инди-разработчикам?
Broken Sword 2.5 как-то сочинили.
Но вообще жанр давно в упадке. Изредка что-то выходит, но больше как-то римейки.
Последнее, во что играл, был Tesla Effect про Текса Мерфи. Третью Сибирь даже не смотрел.
Те же Deponia, Gemini Rue, игры от Telltale games. Ещё на Кикстартере повылезали все монстры квестостроения и начали делать продолжения и идейные продолжения, но я бы не сказал, что они выглядят качественно.
Квесты в инди ушли.
а вот интересно сейчас бы чего-нибудь типа Goblins2 под мобильники написать, с таким же юмором и главное квестами?
там чем особо игра затягивала: квестовым жанром — странную вещь странно применить
и странным юмором притом.
или уже есть что-то подобное в инди?
в графике и художествах, сейчас проблем нет, основная проблема имхо именно с наполнением, вспомните тотже Larry от Sierra. пароль «я от сае»… там даже перевод рулил
Такого разнообразия юнитов н было, на мой взгляд, ни в одной RTS
Bubble Bobble игра 1986 года выпуска. Сингл был, по крайней мере на спектруме.
Ещё лучше, когда собираешь вертолёт мечты с самым-самым и понимаешь, что за цену создания его прототипа нужно зарабатывать ещё миссий 5, а в изготовлении на миссии он будет стоить как 7 вертушек прошлого поколения.
Ну и ползунок «реальный режим» — при включении у техники начинают заканчиваться снаряды и нужно гонять на площадки перезарядки (или подвозить зарядную машину, если её разработал конечно).
И да, стоимость выстрелов вычтут из прибыли за миссию (это к вопросу о дорогих гаубицах и плохих системах наведения или о спаме дешёвых ракет)
На счёт баланса брони и оружия — это много где было, не только в стратегиях. Хоть мехварриор тот же.
Да и прототип в MW стоил 0 — навесил всё и в бой.
Похожее сейчас есть в crossout — но там ты крутишь пару машин, на которых и катаешься, а не выпускаешь их в бой.
Шла под DOS вроде :)
Если кто решит понастольгировать в Dungeon Keeper, напомню, что переключение разрешения экрана там по Alt+R. (А то на ГОГе и рутрекерах полно комментариев что глаза вытекают.)
dungeonkeeper.fandom.com/wiki/Dungeon_Keeper_FX
Там целый терраформинг был, в те года казалось, что игра из будущего, но без пня, конечно, очень тяжело в неё играть было. А еще геймплей казался крайне психоделическим для неподготовленных мозгов меня - тогдашнего младшеклассника.
Только смутные воспоминания. Перерыл весь гугл и ютуб с подборками, так и не нашёл.
Самая последняя игра в твоём списке она и есть! Спасибо!
Но была относительно популярна.
Управление там, помнится, было не очень.
Кстати, я пропустил, были hexen и heretic?
Кстати, я пропустил, были hexen и heretic?
про них упоминания были, херетик был так-себе, а вот в хексене были тоже интересные головоломки, какие кнопки в какой последовательности нажать да и зайти залезть куда-то…
хексен у меня не хотел запускаться на 486sx/16Mb вот совсем под досом, я смог его запустить из под вин 3.11 с включением режима эмуляции виртуальной памяти до 32Мб (со свопом на винт по нашему) и так тормозил но хотябы работал…
Но не более. Тормозил даже на минимальном размере экрана.
и ещё я помню был тоже драйвера под 3.11 винду который позволял эмулировать звуковую карту на PC-speaker — т.е. получать системыные звуки винды даже не имея звуковой карты — они в хреновеньком таком качестве на спикер выводились…
это позволяло получать в игрушках звуки, которых без карты не получишь никак… www.youtube.com/watch?v=ts069msIzg0
Хотя сейчас я поэкспериментировал в досбоксе — получаю ошибку «insufficient DPMI memory», которая, по идее, значит, что он хочет 4 мегабайта одним куском. У меня же больше трёх (3008KB) не получается получить.
Так что, вполне возможно, из-под винды запускались.
хексен у меня не хотел запускаться на 486sx/16Mb вот совсем под досом
ЕМНИП ему требовался сопроцессор кровь из носа, без него стартовать не хотел. Вин3.11 мог пытаться его эмулировать. Или у вас был второй хексен. Первый я именно запустил первый раз на 286/287 с одним мегом памяти и ч/б монитором, нифига в нем не понял и забил.
В минималках у него вообще 486 и 8 мегабайт. В других источниках встречается 386/4, в памяти у меня такое осталось, но пока подтвердить не получается.
Может быть, это был второй комп, а может, в нем на тот момент было 4МБ. Что помню, так это то, что Hexen просил сопроцессор и на 286/287 запустился. Но меееедленно...
В других источниках встречается 386/4, в памяти у меня такое осталось, но пока подтвердить не получается.
Первый Дум хотел не меньше чем 386 и 4 Мб ОЗУ и вполне работал у меня на этой конфигурации.
Hexen, в сравнении с Думом слегка притормаживал, но работал на 386/4 — другого компа тогда у меня еще не было.
Сопроцессор в 1995 у меня был, но был ли от него толк — не знаю.
А вот хексен пока что запустить не удалось. Пробовал 1.0 и 1.1, рип и СД-версию.
Но эксперименты только в досбоксе были, попробовать в виртуалках надо хотя бы, но времени нет, в отпуск уезжаю.
в отпуск уезжаю
Я тут нашел свой список игр, записанных на дискеты, вернее — каталог своих архивных дискет на 720 Кб.
Еще из той эпохи, когда не было сборников игр на СD, примерно конец 1994 — начало 1995 года.
Т.е. это список того, во что играли у нас в то время.
Это кому-то интересно?
ИИли это 3»5 дискеты половинной емкости, на которых драйверы всяких устройств прилагались?
И что, они еще читаются? Неужели 5«25 дисковод есть
Я тут нашел свой список игр, записанных на дискеты, вернее — каталог своих архивных дискет на 720 Кб.
Я тут пытаюсь вспомнить, когда выкинул свои 5«25 дискеты. Точно не помню, но это было в этом десятилетии. Лет 6-7 назад.
когда выкинул свои 5«25 дискеты. Точно не помню, но это было в этом десятилетии. Лет 6-7 назад
Я свои не выкинул. Где-то до сих пор лежат в гараже.
У меня гараж далеко не возле дома, поэтому машина там давно не стоит, а используется он как место хранения всего, что выбросить жалко. Разгребая соответствующий уровень — можно уйти на n-лет в прошлое.
В частности, там где-то лежит игра «За рулем» (настоящая, не компьютерная ) и вертолетик (без ДУ, летал по кругу на штанге — я таких и в сети не видел).
(Хорошая, кстати, была бы тема — «Настоящие игрушки» )
Игрушки, конечно, не мои — моего ребенка.
Кстати, и этот каталог дискет был, вместе с пачкой старых прайсов, извлечен в сентябре из такого завала. Нечто совершенно забытое и крайне неожиданное в силу этого.
была ещё игра про полёт трассы типа через ущелья там можно было в двоем на одном экране играть и на скорость лететь и бортовать друг-друга в стену… если найду выложу картинку…
сингл еёйный совсем не зашёл как-то, только сетевая доставляла
безымянный — вертикальный стрейф Q/A
средний — вперед/назад W/S
указательный — горизонтальные стрейфы E/D
большой — стрельба пробел
самый крутой маневр был вылететь из коридора и винтом влететь в другой над ним.
так там же мышой можно было, стрельба вся на мыше, wasd стандарт, qe вращение, shift ctrl вверх вниз, у меня вродь так было. хотя у нас были кадры, которые чисто на клавиатуре летали ) из-за этой игры я теперь во все шутеры играю с Invert Y ;)
А с вашей раскладкой вы не все можете делать. Например, вы не можете одновременно вращаться по часовой(?) и стрейфится влево, так называемая труба — под q/a у вас один палец. Именно поэтому раскладку и поменял, идея была быть свободным в движении и делать что хочешь, и главное, логику сохранить, не нужно два пальца на два противоположных движения. Одна степень свободы — один палец.
в принципе если стрельбу сделать как у вас на пробел, а вращение по часовой/против на левую/правую мыши…
не уверен ещё по поводу третьей кнопки мыши, раньше такие были, у меня как раз была трёхкнопочная, там можно и стрельбу на центральную повесить
одним словом — как по мне, варианты с мышью можно сделать интересней )
ещё вспонил особенность — двери открывать выстрелом, чтоб не биться кораблём и терять энергию щитов, было такое? =)
Но вот лет эдак 8 назад нашел каких-то ребят, которые играли в десент по сети и меня взяли порубиться. Пытался играть с клавиатуры полностью, порвали меня на британский флаг. Правда они сказали, что играют джойстик в левой руке и мышка в правой. Про джойстик не знаю, насколько он помогает, но мышка зарулила :)
И да, двери выстрелами открывались. А вообще мне второй десент тоже очень понравился. Там много нового и интересного добавили, чего и сейчас очень редко в играх не встретишь. Был там робот-вор, который просто бесил и его приходилось в ловушки захватывать с минами иначе постоянно тырил что-то ценное. Была пушка с прыгающими патронами, которые от стен отражались. Были телеуправляемые ракеты с видом из глаз. Был бот, которому можно было приказы давать найти что-то или показать путь куда-то. Эх, классная игра, надо перепройти :)
Последняя миссия, когда надо было взорвать реактор и успеть смыться, надолго сломала мою вестибулярку, потом просто при виде текстур укачивало! Сама игра незабываема, других таких не видел.
В шлеме виртуальной реальности от такой трехмерности даже немного не по себе было.
В лабиринте не было понятия пола и потолка, из-за этого даже голова могла закружиться по-настоящему.
Из квестов припоминается I Have No Mouth, and I Must Scream. Не припомню по тем временам других нелинейных квестов с разными вариантами развития.
Спасибо за прекрасный цикл статей! Ностальгия в каждой части, начиная с самой первой! До этого я даже не ощущал себя настолько старым.
realms of arkania 1992
RPG такая сложная с элементами пошагового боя
Чувствовал себя хакером, это же был 1995ый год, какой интернет? Словарь по англ(подчеркнутые слова для решения головоломок и понятия чего вообще происходит).
личный топ на все времена. По-моему я ее все же не прошел до конца, был какой-то квест который я никак не мог решить.
Descent так же, первый и второй летали до одури.
Battle Isle — видел много играющих, в свое время.
Eye of Beholder — встречал настоящих фанатов игры.
Inca — игра для тонких ценителей
Lost Eden — в эту играл сам. Винтаж. Купил не так давно )
Strife — спасибо! Благодаря вам — наконец вспомнил, как она называлась )
Xenon 2: Megablast — хит, в который у нас резались все подряд. Одна из двух самых популярных игр этого жанра (вторая — Raptor)
music.apple.com/au/album/lost-eden/201624429
При входе в первый город спрашивали нафига вы сюда приперлись.
При любом ответе стража нападала.
Для 1-2 уровневых персонажей это был сложный бой, особенно на hard.
Только потом узнали, что ответ был в первом подземелье.
Нужно было сказать имя местного оружейника.
А вот насчет Black Market'а, быстро разобрались.
В Strip Poker что, только я переименовывал файлы с изображениями?
Кажется, там были библиотеки, например с расширением .VGl, содержащие сразу несколько изображений. И сначала нужно было их по кусочкам оттуда извлечь.
Хотя, этих стриппокеров было вагон и маленькая тележка…
Делайте про windows — доведите хотя бы до 2000-х годов (включительно) — а позже — уже другая эпоха началась… в XXI веке DOS вообще уже стал почти не используемым (windows уже не имела выхода в DOS — только, хоть ещё и запускала некоторые приллжения в режим совместимости) — а после выхода Windows 7 DOS окончательно забыли все — но тут для DOS настала другая эпоха — эпоха DOSBOX
Но игры (кроме шутеров и ависмуляторов) до прихода windows XP всё ещё были очень похожи на эпоху игр, 90-х годов — по сути шли в SVGA графике (что по сути было лишь улучшенным и доведённым до ума режимом VGA), и если и использовали графическое ускорение — то либо Direct2D, либо Direct3D без шейдеров (которых ещё не было — эта эпоха пришла позже — с очередным бурным ростом уровня графики — но уже не за счёт числа цветов и разрешения экрана — а за счёт качества проработки 3D рендеринга — вот тут уже точно началась совсем другая эпоха).
Кстати, вот ещё одну игру ищу (очень старую, но графика наверное была VGA, поэтому смотрелось достаточно красочно) — не знаю как называлась — вроде что-то типа «GOD WAR» (или GODs WAR но не God of War) — платфомер с видом с боку — ходил там какой-то полуголый качёк в «круглом» шлеме типа по каким-то замкам и на природе. Вроде орудовал мечом — точно не помню, может ещё лук мог доставать, может щит тоже был. Было бы здорово, если кто-то точное название подсказал.
Раз тут знатоки древних игр, вдруг кто мне название подскажет одной забытой игры. Суть в том, что летит самолет, внешне похожий на Шаттл, а с поверхности его пытаются сбить разные ракетные установки. Игра была, насколько помню, в CGA'шной графике и изометрической проекции.
а может кто-то помнит игру времен cga: 2d танчики, поле с деревьями или кустами (которые можно взрывать), лазеры из стен, когда луч в тебя попадает, то еще смешной звук (кудь кудь кудь). Вроде как там вдвоем и против компа можно было (но это не точно)
Xenon 2: Megablast
Видимо, Epic MegaGame'овский OverKill по его подобию делался ) В Зенон не играл, но Оверкилл был затерт до дыр на 286. Только спустя несколько лет узнал, что там оказывается еще и музыка классная.
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку