Комментарии 5
Интересно, для VS Code есть что-то похожее?
0
Можно ли управлять какие .dll загружает дебаггер, и настраивать соответсвтвие исходников и .dll?
Есть такая проблема в Unreal Engine 4, при инкрементальном билде код собирается в новую .dll (UE4Editor-MyProject-инкрементальный номер.dll), редакто перезагружает новую .dll через механизм HotReload, но дебагер студии загружает символы из оригинальной UE4Editor-MyProject.dll из-за этого не работают ни брейкпоинты ни дебаг в принципе.
Есть такая проблема в Unreal Engine 4, при инкрементальном билде код собирается в новую .dll (UE4Editor-MyProject-инкрементальный номер.dll), редакто перезагружает новую .dll через механизм HotReload, но дебагер студии загружает символы из оригинальной UE4Editor-MyProject.dll из-за этого не работают ни брейкпоинты ни дебаг в принципе.
0
Вообще, да, именно так и работает python visual studio tools. Но это нужно смотреть интерфейсы AD7. Но вашу задачу решить можно наверняка другими средствами. У меня, к примеру, подобных проблем с hot reload не было.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Скрозь тернии к велосипедам, часть первая: изучаем основы кастомизации отладчика Visual Studio с помощью плагинов