Комментарии 7
Спасибо, отличная статья.
Когда все повально начали переделывать игры на 3D — было много разочарования.
После Mortal Kombat III увидел MK4 — это было больно.
Когда можно было сделать все гораздо лучше, не пытаясь все перевести в 3D.
После Mortal Kombat III увидел MK4 — это было больно.
Когда можно было сделать все гораздо лучше, не пытаясь все перевести в 3D.
Надо понимать какой хайп был вокруг 3d. Это было новым, необычным, с новыми видами геймплея. Те кто попытались тогда остаться в 2d, конечно, стали «культовой классикой» спустя пару лет, но абсолютно провалились по продажам. Saturn так и вовсе сгорел до входа в атмосферу. Я помню, что сам эффект глубины захватывал дух и мы могли играть в абсолютный треш, лишь бы в 3d. Тот же вульфенштайн представлял из себя по большей части обычные лабиринты, в которых ещё можно пострелять, но обычно ты просто ищешь секретки и двери — хит о котором говорил каждый.
Тема Лиспа не раскрыта.
Уфф, спасибо за перевод, а то он у меня в TODO провалялся бы полгода :)
Игра отличная, и не менее увлекательное чтиво. Меня как разработчик поражает безумие программистов тогда, и огорчает сегодня со всеми этими раздутыми фреймворками и библиотеками когда простой мессенджер в 1 Гб оперативки не помещаться.
Планируете переводить остальные статьи?
Планируете переводить остальные статьи?
Блин, помню, как в 1997-98 залипал в Crash Bandicoot, просто фигея от графики и возможностей.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как Crash Bandicoot взламывал Playstation