Комментарии 12
Эх, сии слова, да в глотку запихать поглубже многим разрабам современных игр. Особенно сетевых и мобильных — такого парада дегенеративных туториалов в истории ещё не было.
+1
Достаточно интересно сделан туториал в Sundered. При получении способности на экране в чёрной области под «полом» появляется указание клавиш, на несколько секунд забирается управление у игрока и демонстрируется, как эта способность работает. Причём выбраться из локации можно только с использованием этой способности. В Horace сочетание клавиш подаётся на игровом элементе (экране рядом с персонажем или мануале, который персонаж читает в катсцене).
0
каждого чемпиона League of Legends с лором, названиями скиллов, уроном и даже цветом.
С учетом того, что некоторые скины не вписываются в лор и меняют цвет скина.
Плюс этим интересуются в основном всякие фанатики. Большинству(95%) насрать на лор. Особенно когда этот лор переписывают.
Вы не сказали ни слова, вы ничего не указали, игрок сам это обнаружил и теперь он чувствует себя умным
Поздравляю, вы только что научили игрока бездумно бегать и бить все стены.
Если человек заинтересован в игре — он научится. Даже если игра будет на китайском.
А если игра мусор, то никакое обучение не поможет.
Тот же даркосулс. Есть всякие невидимые стены. Есть ли обучение о них?
Есть мимики. Есть ли обучение о них.
+1
Хорошая игра не требует туториала от слова совсем.
Честно говоря, не понимаю о чем вообще речь в статье.
0
Шахматы — хорошая игра, играют веками. Не требует туториала, от слова совсем. </сарказм>
+3
Если это крестики нолики или платформер еще ладно, но многие интересные современные игры имеют уникальные механики, которыми нужно учиться пользоваться. Например, в store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV вы сразу все поймете?
А в store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included?
А в store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included?
0
Полностью подерживаю, в этих и подобных им играх обучение ведется через смерть или поражение.
Правда это зачастую растягивает геймплей, но если игра годная (указанные вами из этой категории, ИМХО), и при этом имеет хорошую реиграбельность, то большинством любителей этих жанров воспринимается на ура.
Другое дело когда реиграбельность около нуля, тогда да, редко кто может задержаться в ней надолго, опять ИМХО. Могу ошибаться. Простите.
Правда это зачастую растягивает геймплей, но если игра годная (указанные вами из этой категории, ИМХО), и при этом имеет хорошую реиграбельность, то большинством любителей этих жанров воспринимается на ура.
Другое дело когда реиграбельность около нуля, тогда да, редко кто может задержаться в ней надолго, опять ИМХО. Могу ошибаться. Простите.
0
Ладно ещё «Европа». А вы попробуйте в «Crusader Kings 2» поиграть. Основное отличие этой серии от типичных стратегий состоит в том, что мы играем не за страну, а за династию, и что просто «раскрасить карту в свой цвет» (завоевать) скорее окажется для нас губительным. И уж промолчим про количество способов, которыми это можно сделать. Браки, войны, претензии, вассалы, наследование и т.п. А туториал говорит: «вот есть такая кнопочка, а есть такая, а теперь иди играй». Хотя это беда всех игр от этой студии: очень высокий порог вхождения. Серьёзно, для понимания этих игр лучше смотреть летсплеи, чёрт побери, чем читать гайды. Хотя тот же «Stellaris» и «Hearts Of Iron 4» очень казуальненькие. Но это имхо.
С «Кислородом» всё же проще, так как это survival с парой необычных механик. Хотя игра тоже непростая, да.
С «Кислородом» всё же проще, так как это survival с парой необычных механик. Хотя игра тоже непростая, да.
0
Статья напомнила одну цитату с bash.im
цитата с баша
xxx: «Скажем, вы разрабатываете игру, где самый эффективный способ убить врага — это порубить его в капусту. Как донести это до игрока? Ну, если вы — автор Dead Space, то просто берете и пишете кровью на стене: «ОТОРВИ ИМ КОНЕЧНОСТИ». Потом пусть появится экран, где сказано: «Чтобы нанести дополнительный урон, отстрелите врагу конечности». После этого дайте игроку прослушать аудио, в котором ему сообщат: «Даже не думай стрелять в тело. Надо отстрелить конечности». Затем пусть другой персонаж позвонит герою и скажет: «Кажется, стрелять в тело бесполезно. Целься в конечности! Расчленяй их. Должно помочь». И, наконец, покажите экран с надписью «Чтобы быстро убить врага, оторвите ему конечности».
yyy: фак, я всегда стреляла в голову
yyy: фак, я всегда стреляла в голову
+1
А еще можно сделать все наоборот:
Blood Dragon Tutorial
Blood Dragon Tutorial
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал