Как стать автором
Обновить

Комментарии 46

Периодически читаю новости в их блоге. Сложилсь впечатление, что это очень мощная платформа, но сейчас движок используют в основном в более узких/профессиональных сферах, чем игры (симуляторы, визуализации и т.д.).
Часто выходят обновления, например до недавнего времени Community версии и поддержки C# не было, только C++ (по которому они еще когда-то проводили курсы).
Наверное идеальный был бы движок для Star Citizen, сейчас из игр на UNIGINE делают Dual Universe (кажется довольно успешно).

Я со вчерашнего вечера тыкаю в него палкой и смотрю что будет, и каждый раз физически кайфую. Потенциал их алгоритмов- шикарен, если они наконец запилят мультиплеер и возможность сборки под мобилки, есть шанс что на рынок начнут выходить куда более годные проекты, ну или мы получим один юнити с возможностями анрила.

Честно говоря симуляторы мало чем отличаются от игр с точки зрения процесса разработки. Просто изначально нет необходимости "оказуаливания" механик

Я так понимаю, у unigine есть заточенные под это фичи (64 битные координаты, готовые и оптимизированные системы для создания масштабного рельефа и лесов и т.д.). Тем же разработчикам Star Citizen 64 битные координаты и физику пришлось добавлять самим в свой потомок Cry Engine, насколько я помню.
Но это только впечатление от прочитанного в сети, конечно, своего опыта ни в том ни в другом толком нет.

Если движок за 15+ лет не вышел из ниши бенчмарков и визуализации то вряд ли что-то изменится. На рынке где Unity, Unreal и Godot перекрывают собой большую часть геймдев аудитории нет места еще кому-то. Даже CryEngine не смог. И не думаю что наличие более хорошей документации ему помогло бы.
А конфигурации железа можно узнать? Тут народ бает об одном кадре в пять секунд, а у вас волшебные 100500 фпс. Я запускал демки, они еле шевелились. Пардон, ошибся с веткой дискуссии.

I5 7300hq +1050, 8gb оперативки, HDD 5400 оборотов.

Unigine входит(в версиях 1.0 и 1.1) вPTS почти 10 лет — уверен, вы найдёте в списке протестированного любое интересное вам железо :)
(иногда из-за особенностей/багов надо проверять по разным OS)
Надеюсь не на ноутбуке запускали? Как я понял, он по умолчанию запускается на встройке и из-за этого дико тормозит.

Только вот я unity стал в последнее время движком для гиперкежей, и получить картинку хорошую для 2020 года без танцев с бубном довольно проблематично. A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов. И это при условии что ничего особого нет внутри сцены. Unigine куда меньше тупит по сравнению с анрилом и нормально использует cuda для света, так же как и многоядерность. Cryengine остановился в своем развитии году в 15

Тут только остается сказать, «вы не умеете его готовить». Анрил стал лидером рынка как раз благодаря своим инструментам, технологиям и производительности. На нем и игры соответствующие всегда выходили и выходят. Юнити пытаются вытащить из инди сцены своими демками, но получается слабо. Крайэнжин вообще не понятно что с ним творится. Вроде технически его поддерживают на уровне остальных, инструментарий вполне неплохо выглядит, а игр на нем нет и не было никогда толком.

А unigine. Как уже сказали, если за столько времени он так и не выбрался из бенчмарков железа, то нет предпосылок, чтобы это случилось в ближайшее время. А их и не будет, пока он не покроет все платформы. Рынку он не нужен. У инди есть юнити. У крупных игроков есть анрил и инхауз двиги. Им разве что уходить в не игровые области.

Сейчас у unigine есть очень крутые технологические решения которые вполне могут подвинуть анрил и юнити. Особенно с точки зрения рендеринга и больших пространств. Я пока не смотрел демки больших проектов, но подозреваю что они неплохи.

Допустим даже они есть и у других двигов подобного нет (в чем я сильно сомневаюсь, по крайней мере в плане рендера), чего толку то? Это рынок одной двух игр. Те большие пространства, которые используют в своем большинстве крупные игры, достаточно того, что умеет анрил и иже с ними. Days gone тот же взять недавний. Никакие преимущества unigine в этой области никак не подвинут конкурентов. Тем более, когда в списке платформ нет консолей. Это навсегда оставит их в области бенчмарков и 3д визуализации.
Мифы какие-то рассказываете.
У меня есть нетбук на AMD-E, я по приколу на нём запустил UE4, он вполне успешно запустился в режиме темплейта «Шутер» и это даже было не слайдшоу.
A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов.

Вы несете какую-то дичь. Компиляция материалов связана с сложностью геометрии примерно никак.
Что за версия движка и за сколько вы готовы продать этот чудо нетбук? У меня ноут на i5 7700hq не то чтобы вешается на темплейтах, но тупит. Ну и опять же когда материал модель с материалом выноситься на сцену на ней начинает считаться свет, и тогда геометрия имеет значение.
На Unigine вышел симпатичный и очень атмосферный квест Cradle от разрабов сталкера (хотя бы из-за музыки советую глянуть, она офигенна!). Так что не только бенчмарки и симуляторы все-таки. С другой стороны, лет 7 назад, когда я посматривал на движок и писал разрабам (тогда он только по запросу был) — сложилось впечатление, что на инди разработчиков им слегка так пофигу.

Движ хороший (особенно в том, что касается рендеринга), но банально не хватает общих фич и поддержки мобилок и консолей. Если бы тогда правильно себя спозиционировали — уже давно были бы в одном ряду с Unity и Unreal. Но хорошо, что хоть сейчас дошло, похоже) Так что удачи им!

P.S. Но имхо сейчаc Unreal Engine самый топчик. Их подход с опенсорсом и community-driven подходом сработал на 100%. Они все сделали правильно, молодцы.
Cradle запомнилась не только атмосферностью, но и ощутимыми тормозами при немного спорном качестве отрисовки на не самом слабом на момент выхода железе :(
Семь лет назад на инди всем было пофиг. Никто не понимал как на инди зарабатывать. И вообще, тогда витало старое мнение про «платите миллион долларов, получаете лицензию на движок».
И только выход уешки шесть лет назад изменил ситуацию. А вернее просто перевернул стол.
Я тогда работал с С4. Вот у разраба тогда подгорело… Так подгорело, что он всех своих клиентов нафиг послал.
Для многих геймдев компаний использование UNIGINE сопряжено с большими рисками и сложностями:
— где найти специалистов, которые эффективно могут работать с UNIGINE;
— сетевое API в зачаточном состоянии;
— нет поддержки iOS/Andorid и консолей, а когда появится, то будет ли поддержка достаточная. Это сильно ограничивает игровую студию в выборе проектов, которые она может реализовать;
— на сколько в реальности API UNIGINE гибкое и позволяет добавлять новый функционал;
— как быстро команда UNIGINE исправляет баги и решает проблемы.

Игровые компании это прежде всего бизнес, и не все готовы экспериментировать с инструментарием. Команде UNIGINE придется долго и упорно развивать свой продукт, если они хотят потеснить Unity и UE4.

Да, как у любого движка на первом этапе есть проблемы со специалистами, но я думаю что если они проддержат индюшников то есть шанс сделать его куда более народным.

Так ведь движку уже больше 10 лет, какой «первый этап»? Как бы не были прикольны те 2-3 фичи, которых больше ни у кого нет, но ребята тупо опоздали выходить в свет, да еще и крайне неготовы, откровенно говоря. Можно хотеть и надеяться, но скорее всего в массы так и не пойдет.
Понятно, что в движок вложено уже огромное количество работы, сайт выглядит отлично в смысле маркетингового булшита… А вот какой-либо технической документации найти там не удалось. Она вообще есть?
Супер, спасибо!
А почему вы движок назвали «новый»?

Для справки — в Phoronix Test Suite в виде теста версии 1.0.1 он минимум с декабря 2010го (реально — чуть дольше) — т.е. почти 10 лет им гоняют разное железо.

Потому что и обновление новое, и сейчас он играет в том же подразделении что юнити с анрилом

Он и 10 лет назад был технически соизмеримым/лучше с ID/Cry/UT/Unity и сильнее намного Godot, но ведь дело в суппорте! (а про ваше орфо, уж извините, в личку)
по ощущениям еще и в пиаре, тк товарищи вообще не паряться с тем чтобы на каждом углу кричать какие они крутые, и что время обработки кадра у них меньше, и памяти с желехом он кушает меньше чем у юнити(для одинковых моделей). У меня есть надежда что сейчас на него посмотрят индюшники из гринлайта и пойдут пилить свои хоррор квесты на нем, а не на юнити.
Хорошая новость — надо пощупать руками «вдруг оптический обман зрения»?
там для этого есть шикарный дебагер графики и моделек. даже если движок не стрельнет то буду его использовать для дебага vfx
Я не в этом смысле, чтоб дебажить, просто когда первый раз (давным-давно) стали говорить о возможности получить некоммерческую версию SDK, там условия доступа к нему были такие как в викторианский клуб ;) «Вышлите нам емейл, мы посмотрим достойны ли вы его» :)
у них вообще довольно странное отношение к community, вроде как есть форум и тд, а вроде как не дают исходников(тк комьюнити могло бы помочь быстрее выкатить поддержку мобилки к примеру)
Спасибо за статью! Возможности Unigine действительно впечатляют.

Вообще, было бы здорово увидеть сравнение производительности современных движков со схожими настройками графики, скажем, по FPS, средней загруженности процессора и потребляемой памяти. Притом можно протестировать на разных API — OpenGL, DirectX и Vulkan.
по хорошему надо пилить серию статей и тыкать его на разном железе с разными моделями, если хотите — пишите в телеграмм можем совместно этим заняться)
Сделать адекватное сравнение практически невозможно.
Поставьте рядом грузовик и седан и попробуйте сравнить. По каким критериям сравнивать? В каких условиях?
пример с грузовиком и седаном не особо актуален. Любой софт выполняющий +- одни и теже функции можно сравнить с точки зрения пользовательского опыта и простоты получения одного и того же результата. Вы хотите сказать что нельзя сравнить Unity /Unreal /Unigine/Cryengine? Я так не думаю. Все 4 в на пк рынке примерно одинаково позиционируются, так что ваше сравнение некорректно
Ну давайте сравним применимость Unity и UE в кино. Как оно?
На самом деле классная новость, вчера скачал, потыкать еще не успел. Но запилить проект однозначно попробую на Unigine.
ещё один Neoaxis? *осёл из Шрека*
хороший вопрос. На самом деле сказать сложно, но тут как минимум есть темная тема, что является неоспоримым плюсом на qled мониторе.
Хочется пожелать этим упорным ребятам разрабам удачи. И всё таки дождаться, когда UE оступится, подобно intel сегодня. Намекаю на «удачу» AMD. :)
На мой взгляд, с community версией они припозднились лет на 10, а также прозевали нишу, которую очень удачно занял Unity. А так движок очень технологичный и очень жаль, что на нем нет крутых тайтлов.

Я когда увидел их вр демку захотел что то запилить. Если оно работает в половину так же круто, я только на нем буду пилить desktop vr.

А что особенного в их ВР демо?
Например качество [картинки](https://www.youtube.com/watch?v=K0TG8-GfTYM) на уровне(если не выше) нынешнего флагмана vr Half life alyx.
Я что-то пропустил? Разве в той же халве качество картинки определяется чем-то кроме уровня контента? Я там никаких особенных технологий не заметил, по сравнению с тем, что может UE или Unity.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Публикации

Истории