Комментарии 3
КАААЗЛЫЫЫ!!!
+6
Хорошее интервью, только что же журналисты так любят пихать везде этот «Rip & Tear». Эта фраза не использовалась в классических Думах, а происходит их комикса по мотивам. Комиксу еще нет 25 лет)
0
Хотел бы задать Джону вопрос, кто придумал идею в квейке сделать простой апи для кастомных плагинов?
До квейка, многие игры предлагали конструкторы уровней. Некоторые игры реверсинженерили и переделывали. Но в квейке — возможность написания своих плагинов была доступна и даже немного документирована.
Впоследствии мы знаем на примерах, что на базе варкрафта создали Dota и League of Legends.
На база халф лайфа — тим фортресс и контер страйк.
Но из популярных игр, IMHO вроде бы именно квейк был первым.
До квейка, многие игры предлагали конструкторы уровней. Некоторые игры реверсинженерили и переделывали. Но в квейке — возможность написания своих плагинов была доступна и даже немного документирована.
Впоследствии мы знаем на примерах, что на базе варкрафта создали Dota и League of Legends.
На база халф лайфа — тим фортресс и контер страйк.
Но из популярных игр, IMHO вроде бы именно квейк был первым.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear