Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Я правильно понимаю, что таким образом можно нарисовать лишь аналитически заданные объекты? Как тогда это сможет подвинуть традиционную визуализацию? Кроме того, неужели вычисление полей расстояний менее затратно, чем традиционные подходы с полигональными объектами? Как я понял, эти вычисления нужно же делать в каждом кадре?
А что это за point splatting? можно ссылочку?
Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity