Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Большая витрина: от крупнейших школ до частных авторов. Сравнивайте по цене, длительности, формату и выбирайте самый подходящий курс!
Я правильно понимаю, что таким образом можно нарисовать лишь аналитически заданные объекты? Как тогда это сможет подвинуть традиционную визуализацию? Кроме того, неужели вычисление полей расстояний менее затратно, чем традиционные подходы с полигональными объектами? Как я понял, эти вычисления нужно же делать в каждом кадре?
А что это за point splatting? можно ссылочку?
Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity