Я так понимаю, это просто перевод бравурных высказываний представителся NCSoft.
> В наши дни только в Lineage играет 67 млн человек
Нет такого, только если взять официальные аккаунты, приплюсовать неофициальные (кстати, как это посчитать?) и умножить это на количество человек в семье. Думаю, все равно меньше получится.
>Десять лет назад по одному внешнему виду можно было определить, это консольная/десктоп-игра или MMOG
Он счем сравнивает, с МАДами чтоли?
>Практически все современные MMOG требуют для работы мощных графических карт и последних версий DirectX. Если запустить на экране Lineage II или World of Warcraft рядом с консольной игрой, то качество графики будет практически неотличимо
Многим людям очень не нравится графика WoW ввиду своей малополигональности и мультяшности. Страдает, еще как страдает. WoW вполне хорошо себя чувствует на GF MX 440, проверенно.
>Десять лет назад было нормально, что игроку нужно было продраться через двадцать уровней, питаясь подножным кормом, прежде чем он спустя несколько недель достигнет необходимого развития и начнет играть в свое удовольствие. Нормальный американец не станет такое терпеть: он скорее заплатит $50 китайцу, чтобы сразу получить прокачанного персонажа на 20-м уровне.
Простите, вчитался в статью. После таких фраз уже коментировать ничего неохота.
так сколько ей лет то уже :-) я только два с половиной года играю :-) Потом она реальна сложна для обывателей. Иногда приходится сидеть в экселе и думать пару часов :-)
Eve-online, по моему, лучший представитель жанра sci-fi. Игра захватывает очень на долго. Меня например не отпустило до сих пор, хотя играю уже боьше года. На мой взгляд это самая удачная многопользовательская игра для людей старше 20 лет...
Комментарием выше я уже ответил, что главная проблема это то, что её нет под Мак.. =))) Как только появится Леопард, а вместе с ним и bootcamp у меня на компьютере (если вообще появится), я сразу попробую её, тем более, что там, кажется, есть пробный период.
Виртуальным экономикам, кстати, свойцственны все теже закономерности что и реальным - инфляция, неравномерное распределение денежной массы, низкая покупательтная способность большинства. Так что смс тут не при чем, это не более чем средство платежа, чтоб "завести деньги с игру". по настоящему интегрировать деньги в игры и в виртуал сложно, это не на два дня задача.
Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile