Комментарии 26
Отличный проект, спасибо автору за интервью :) Землякам привет!
+1
Роман, проект классный! Респект!
0
А раньше родную местность вокруг было модно воссоздавать в Unreal или Duke Nukem 3D.
+7
А что можете сказать о MapBox?
+1
О Mapbox в смысле о проекте? Отличный проект, я даже использую кое-что из их OpenSource-кода.
Что касается их тайлов, мне для 3D они не подошли по той же причине: здания разрезаются границами тайлов.
Что касается их тайлов, мне для 3D они не подошли по той же причине: здания разрезаются границами тайлов.
0
а каким образом задается высота домов? OSM её хранит? Можно ли её просмотреть через sas planet? На пикабу о проекте давно читал
0
В OSM есть возможность вносить высоту здания в этажах или в метрах (при этом в конкретных решениях как правило высоту этажа полагают равной 3 метра или около того). А также есть схема Simple3D, где можно указывать разную этажность разным частям. Плюс можно указывать форму крыши, цвет материалов итд итп. Естественно, все эти данные у большинства зданий не заполнены, поэтому рендереры либо показывают не все здания объёмными, либо назначают зданиям некую высоту «по умолчанию» (например, можно подразумевать для сельской застройки и для нежилых зданий 1 этаж, для городской — 3 этажа, ну и искать другие эвристические способы сделать результат более наглядным).
В саспланету можно было тянуть тайлы с изометрическими контурами зданий, но сейчас этот слой недоступен, хотя стиль для него выложен публично github.com/Komzpa/Mapnik-Sheets/tree/master/3d-buildings
В саспланету можно было тянуть тайлы с изометрическими контурами зданий, но сейчас этот слой недоступен, хотя стиль для него выложен публично github.com/Komzpa/Mapnik-Sheets/tree/master/3d-buildings
0
Я посмотрел уже имеющиеся аналогичные проекты (F4map, OSM Buildings), но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил — они слишком схематичные. Мне же хотелось более реалистичный рендер: с текстурами, визуальным мусором в виде деревьев, фонарей и пр. Одним словом с той ерундой, которую мы обычно не замечаем, но без которой мир не выглядит живым.
Так он сделал игру или игру + отдельный проект, подобие F4map?
Заголовок статьи сбивает столку.
+1
Интересная статья, автору однозначный респект!
Что меня удивило при знакомстве с миром ОСМ, так это низкая плотность дорог (либо детализации) на территории РФ. Для сравнения площадь РФ: 17,1 млн. км², а Европы 10,18 млн. км². При этом данных по Европе 21,7 GB, а по РФ всего 2,6 GB. Даже с учетом того что РФ частично входит в файл Европы, перекос сильно большой.
Что меня удивило при знакомстве с миром ОСМ, так это низкая плотность дорог (либо детализации) на территории РФ. Для сравнения площадь РФ: 17,1 млн. км², а Европы 10,18 млн. км². При этом данных по Европе 21,7 GB, а по РФ всего 2,6 GB. Даже с учетом того что РФ частично входит в файл Европы, перекос сильно большой.
0
Отличное интервью, да. По перекосу - мне кажется, ничего удивительного, т.к. в России мало кто может себе позволить потратить достаточное количество времени на оупен-соурсный проект. Да и вообще этот проект не особо популярен в массах, в сравнении с Яндекс.Картами или сервисами Гугла.
0
В массах да. Но с точки зрения предоставляемого сервиса, они единственные.
Существует огромное количество предприятий, которым требуется сервис прямого/обратного геокодирования (Nominatim), построения/оптимизации маршрутов (OSRM), да и вообще собственная картографическая подложка.
Так вот данные ОСМ — это единственный бесплатный источник для таких сервисов.
И вот в чем парадокс, все хотят пользоваться актуальными картами, но ни кто не хочет вкладываться в их актуализацию, а если и хочет вкладываться, то только для себя.
Существует огромное количество предприятий, которым требуется сервис прямого/обратного геокодирования (Nominatim), построения/оптимизации маршрутов (OSRM), да и вообще собственная картографическая подложка.
Так вот данные ОСМ — это единственный бесплатный источник для таких сервисов.
И вот в чем парадокс, все хотят пользоваться актуальными картами, но ни кто не хочет вкладываться в их актуализацию, а если и хочет вкладываться, то только для себя.
+2
А есть где-то гайдлайны, как конкретно вкладываться в актуализацию? Что нужно делать. Делай раз, делай два, делай три, сегодня работа закончена приходи завтра за дэйликом.
0
Ну это работает немного не так, если Вы используете эти карты, то рано или поздно сталкиваетесь либо с недостаточностью данных (какой-либо район, населенный пункт или дом просто не нанесены на карту), либо с возникновением противоречий между реальным миром и картой, например, в силу изменения дорожной разметки.
И тогда возникает потребность что-то менять.
Я начинал с того, что проставил номер на своем частном доме. А уже потом добавлял запреты поворотов на дорогах, ограничения на проезд мостов по весу и прочее.
Открываете www.openstreetmap.org, зумитесь на нужный регион и жмете кнопку «Правка».
Дейлики вы в этой ситуации выдаете себе сами.
Единственное, что правки появляются спустя время, ну и если у вас своя инсталляция, то как минимум проходят сутки, прежде чем вы получите у себя актуализированные данные.
У метя был случай, когда кем-то была поломана дорога, и при выполнении маршрутизации, протяженность возрастала на 300км. Поправили быстро, но обновления получили спустя двое суток.
И тогда возникает потребность что-то менять.
Я начинал с того, что проставил номер на своем частном доме. А уже потом добавлял запреты поворотов на дорогах, ограничения на проезд мостов по весу и прочее.
Открываете www.openstreetmap.org, зумитесь на нужный регион и жмете кнопку «Правка».
Дейлики вы в этой ситуации выдаете себе сами.
Единственное, что правки появляются спустя время, ну и если у вас своя инсталляция, то как минимум проходят сутки, прежде чем вы получите у себя актуализированные данные.
У метя был случай, когда кем-то была поломана дорога, и при выполнении маршрутизации, протяженность возрастала на 300км. Поправили быстро, но обновления получили спустя двое суток.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Дальность прорисовки бы ещё увеличить, вместе со скоростью загрузки тайлов.
+1
взято было как-то generation streets в стиме, знатно позалипал, летая в своем городе и близлежащих)
самый-самый опенворлд)
самый-самый опенворлд)
+1
получается, любой злоумышленник может исказить карты?
0
Может, и примеры массовых вандальных правок не редкость, однако имеется возможность отката внесенных изменений.
0
Спасибо, вы вдохновили меня зарегистрироваться в OSM, до этого участвовал только в Wikimapia и Google Maps
+1
Даёшь DLC с кораблём из «Полёта навигатора»
+1
Как-то странно выглядит графика
Заголовок спойлера
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap»