Комментарии 10
На PS4 графика шикарна. На PC не видел, но судя по статье она будет как минимум не хуже. И да, если бы не настолько шикарная графика, то и философская суть игры была бы не столь заметна. Спасибо за перевод. Несколько не моя тема, но почитать было интересно.
P.S. а игра огонь
Ну очень странно на pc смотрятся игры требующие нажатие клавиш в определенной последовательности на скоростьну их же игра Фаренгейт (которая была до Heavy Rain) была на комп, игралась с двух наборов «стрелочек» (обычных и numpad'овских) просто отлично, так что реализовать «нажатие на скорость» для клавиатуры ПК не проблема. Ну и геймпад подключить к компу не проблема любой, хоть от консоли, хоть китайский копеечный.
Ого как все сложноглядя на огромное количество ужасных портов с консолей становится очевидно, что всё сложно. А железо-то как раз у PS4 и компа одно и то же — в статье ж даже прямо об этом пишут, проц AMD, поколение Jaguar — можно себе пойти и купить такое же в десктопном исполнении.
В этом случае они не планировали переносимость изначально и делали низкоуровнево. А разработчики движка игр Killzone: Shadow Fall и Horizon под названием Decima изначально делали с прицелом на портируемость, из-за чего Кодзима и смог качественно перенести свою игру на ПК. Но вот сами разработчики движка чутка обломались с портом Horizon, конечно.
Господи, даже тут уже залезли с компиляцией шейдеров) Шейдер вначале компилируется в байткод, а в рантайме драйвер этот байткод берет и транслирует его в команды конкретной видеокарты. Самый долгий этап тут не трансляция конкретного байткода в конкретный набор команд, а именно компиляция в байт код. Благодаря чему в современных играх и есть эта самая богомерзкая компиляция шейдеров, которая началась с horizon zero dawn если я правильно помню. Перестаньте уже переводить в байт код на наших ПК) распространяйте шейдеры в уже скомпилированном в байткод виде, что сильно сокращает время на компиляцию шейдеров. Вон, посмотреть на ремейки от CAPCOM. При хорошей оптимизации никакой компиляции шейдеров в их играх нет, потому что они распространяют шейдеры в уже скомпилированном в байткод виде.
Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC