Комментарии 23
И в итоге «гениальный левелдизайн» всегда имеет брутфорсное решение, и более того, оно же еще самое простое и быстрое.
Классический сценарий похода через тварей:
Запасаешься гранатами
Нарочно нарывался на этих чертей
Гасишь боса
???
Нервы на месте, задание выполнено
И бонус: куча кристаллов и несколько часов затишья в локации
Если Вы в Хитман-подобных играх играете в Дум — быть может, виноват не геймдизайн?
Полностью согласен, игра действительно дарит невероятные эмоции от геймплея. И даже когда всё приедается в первой части игры — появившиеся дороги освежают ощущения, когда заканчиваются и приходится пробираться пешком. Я даже после 50 часов умудрялся разбиться. Надеюсь весь негатив не подкосит Кадзиму и он порадует еще одной своей игрой.
Игра, при всей ее яркости, атмосферности и уникальности решений так и не смогла заставить меня пройти себя полностью из за абсолютной тупости заданий, которые не дают никакой мотивации и только нагоняют тоску. Игра могла бы стать шедевром, а стала… технодемкой и концептом максимум.
А так, тоже в детстве все лужи испытывал ботинками. Таким захватывающим казалось это занятие!
Так и не нашёл расшифровки ВВ)
Очень доставляли моменты затишья, когда можно под Low Roar просто спокойно дойти куда надо. А мотоцикл только пару раз помогал обмануть рельеф.
На более поздних этапах игры, когда хотелось «экшона» и было доступно много оружия и бронепластины, можно было пойти сломать лица МУЛам, заодно собрать груза и обезопасить зону.
Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн