
(Изображение носит иллюстративный характер)
Первая победа (PFG vs WG) (5:0)
Wargaming в течении двух лет атакует нас и нашу компанию. До вчерашнего дня у нас было 7 судебных исков в трёх юрисдикциях: Беларусь, Кипр и США. Все они под разными соусами сводятся к нескольким обвинениям: нарушению прав на интеллектуальную собственность Wargaming и незаконному использованию слова «Blitz» в торговых марках Blitz Team и Blitz Engine нашей компании — якобы это нарушает товарный знак WOTB BLITZ, принадлежащий Wargaming.
Вчера произошел знаковый для нас момент — на 5 исков стало меньше. Первая реальная победа в судах против преследования со стороны Wargaming. Все это случилось благодаря тому, что Верховный Суд Беларуси чётко разобрался в обвинениях со стороны Wargaming и отказал им полностью во всех их требованиях к членам нашей команды.
Кирилл Поляков:
— Сейчас Wargaming распространяет в медиа замысловатые пресс-релизы и пытается, используя текущую ситуацию, бросить тень на вынесенное Верховным Судом решение. Wargaming пишет, что с решением Верховного Суда не согласен, однако обжаловать его не может, поэтому продолжит защищать свои интересы в иностранных судах Кипра и США.
Но если говорить по фактам, то они следующее. Дело шло год и насчитывает 55 томов. Судебные заседания иногда длились по восемь часов в день. За день до вынесения решения киприоты предложили нам мировую. Условия были очень простые: WG отказывается от всех своих требований ко всем ответчикам, а мы взамен просто обязуемся никому об этом не говорить и сохранить в тайне всё что было в суде. Вот и всё — просто сохранить в тайне, что Wargaming сдался под давлением доказательств по делу (против позиции кипрской компании выступил в суде даже привлечённый ей свидетель). Наши ребята, которых год мурыжил WG, таская по судам, задали вопрос: и всё? Вот так всё просто? Давайте вычеркнем из жизни год дикого стресса и забудем, что WG публично формировал в прессе наш образ как недобросовестных людей и расхитителей его интеллектуальной собственности? Забудем, как от нас шарахались инвесторы, как жена меня спрашивала не заберут ли квартиру? Так? Просто забудем всё, выйдем к прессе и скажем — мы заключили мировое с Wargaming — а люди пусть сами додумывают, что там под капотом мирового: может мы вину признали, может отступные компании Wargaming заплатили. И будем тихонько жить с этой тайной, ловя на себе косые взгляды? Вот так хотел WG. Но мы сказали нет — мы ждали справедливости год, подождём еще день. Пусть всё решает Суд. Пусть Суд и его результаты будут публичными, а все обстоятельства этого дела — прозрачными. Чтобы люди всё видели. Нам не стыдно показать правду и не нужно прятаться за конфиденциальностью соглашений.
Верховный Суд вынес решение по всем требованиям WG, включая требование обязать нас удалить форки с GitHub. Во всех требованиях WG отказано. И нам непонятно, что теперь не нравится WG. Почему он распространяет в медиа информацию, что не согласен с решением Суда? Суд вынес решение эквивалентное тому, что WG нам сам предлагал — отказ во всех требованиях.
Суд в США может занять ещё пару лет, суд на Кипре — вообще без прогнозов. Кстати, запрет на слово «Blitz» в Европе временный, а не как трубят из WG. Мы понимаем, что силы в ресурсах у нас не равны. Но мы будем бороться. Мы получили сейчас хороший заряд уверенности в своих силах, заряд веры в справедливость и в возможность достижения победы. И не важно насколько грозен противник. Wargaming нашёл, где у танка включается задняя передача, найдёт и в следующий раз. Наше единственное оружие — это гласность. Мы будем показывать вам, ребята, как действует эта компания, которая считает, что вскормила нас и имеет право вести себя как хозяин нашей судьбы. То что случилось с нами, может случиться с любой командой, которая не поладила с начальством в WG и решила уйти делать свой продукт.
В калифорнийском суде они сейчас выдвинули претензии, что наша игра, которую мы создавали 2 года, якобы нарушает их интеллектуальную собственность.
Wargaming обосновал якобы сделанные у них заимствования схожестью нашей игры с тестовым демонстрационным проектом движка DAVA Engine, который доступен в open-source на github.com, следующими «признаками»:
- игровой прицел внешне похож;
- идентичный виртуальный джойстик, расположенный в нижнем левом углу;
- пустынная местность с пальмами, которые даже отбрасывают тень;
- управляемый игроком стрелок изображен в виде от третьего лица верхней половиной тела;
- 3D изображение противника в отдалении.

Мы ничего не заимствовали и не использовали исходные коды Wargaming, и нет ничего, что хоть как-то доказывает нечто подобное. Не использовали open-source движок DAVA Engine и проекта NetworkTestGame, на который они ссылаются. Несмотря на это, уже месяц наш продукт Battle Prime исключен из Google Play на осн��вании формального заявления со стороны WG.
Мы уже месяц пытаемся связаться с представителями Google, чтобы объяснить свою позицию, но сейчас это особенно сложно и пока безрезультатно.
Wargaming, если вы уверены в своей правоте, то скажите пожалуйста, что именно мы нарушили и какую конкретно вашу собственность мы используем?
Виктор Кислый в его недавнем интервью сказал: «Шутеров же тоже много. Вот, например, можно сказать, что Fortnite стырил у PUBG? С одной стороны, вроде бы и да, с другой — игры совершенно разные, и играют в нее разные люди. Заимствование на уровне концепции — это нормально, никто ни за кем не бегает».
Все эти слова выглядят особенно цинично, ведь за нами бегают, ведь нас пытаются уничтожить за то, что у нас якобы похож прицел, тени от пальмы, пустыня и противники, которые есть во всех современных шутерах.
Мы просим всех небезразличных людей в нашей индустрии, помогите, пожалуйста, связаться с Google или просто репостом и поддержкой. Нам очень важно пообщаться с юридической командой Google по всей этой ситуации и вернуть «на полку» наш продукт Battle Prime.
Начало истории:
1. BlitzTeam о персональных исках со стороны кипрской группы Wargaming на $1.690.000
2. Wargaming выдвинула новое обвинение добавив технодемо 2017 года
