Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

Игра на днях релизнулась в Steam, вы имеете к этому какое-то отношение или это совпадение?

Совпадение. Статью начал готовить после релиза gog, вот новые владельцы прав и успели в steam релиз сделать. Это давно было в дорожной карте, уже года 2.

Откройте для себя ImageMagick командной строки.

Спасибо, буду иметь ввиду. Это новый уровень графического кунг фу для меня. Набор функций сопоставим с Фотошопом?

Это смотря что вы делаете. Манипуляции с форматами, каналами и так далее — даже более богатый набор. Фильтры — несколько иная история. Но многие вещи реализуемы. На оф.сайте есть множество примеров в документации.

Конкретно в вашей ситуации можно было одной командой конвертировать исходное изображение из формата Targa в JPEG (при этом, делая это с минимальными потерями, отключив chroma subsampling и указав quality 100) и сохранить отдельно alpha-канал, например, в PNG. Другой командой — сразу увеличить файл alpha-канала до нужного разрешения. Дальше — вызвать внешний обработчик для текстуры, а затем — собрать текстуру обратно из получившегося изображения и ранее подготовленного alpha-канала. Конечно, понадобилось бы немного разобраться с синтаксисом циклов FOR и шаблонами имен, а также с конструкцией IF EXISTS в командной строке Windows, но это не очень сложно даже для начинающего batch-программиста.

Выложите плиз куда-нибудь улучшенные текстуры, если не трудно

Вот блин. Вроде бы дважды статью перечитал, а ссылку не увидел )-:

Добавил в конце статьи UPD со ссылками без замены текста, что бы длинный ссылко-подобный текст цеплялся глазу.

Есть два варианта: ручное копирование из репозитория git или скачивание мод-менеджера, в который коммьюнити интегрировали новые текстуры как отдельный мод


Ссылка на оригинал гит с файлами:
https://github.com/ZarfaZ/DigglesHDmod


Ссылка на мод менеджер и встраиваемый мод (от коммьюнити)
https://github.com/DigglesMods/DigglesModManager/releases
https://github.com/DigglesMods/DigglesHDmod/releases

Самый обломный пост в декабре.

Обожаю её. Прям сейчас бы с удовольствием запустил и проиграл весь день.
В steam Release Date: 14 Dec, 2020, а игра аж 2001 года. В ProtonDB статуса нет… Придётся ждать новую версию.

К сожалению запустить в этом году не смог. Облом. Запущу в следующем. Это же сколько труда и времени нужно, чтобы этот продукт вновь дошёл до меня… с улучшенной графикой :)

Лет пять назад у меня пиратка работала под Wine. А сейчас в proton не запускается. Надеюсь, починят

С помощью магии и такой-то матери на linux уже запускается почти всё. Спасибо за ссылку. Она помогла. Я запустил и прошёл обучение на стандартной графике. На удивление она более чем играбельна. Т.е я даже не увидел необходимости улучшения текстур. И это в 4к разрешении. К сожалению интерфейс не скалируется. На миникарте ничего не вижу. Имена гномов рассматривать надо под лупой. Для многих игр огромная проблема — 4к монитор :( В обычном 1920x1080 иногда бывает настолько удобнее, что пользоваться можно приятно.

Осталось установить DigglesModManager и текстуры… Я как представлю, что у меня на это ещё сутки уйдут ))) А потом hex править стимовский экзешник (интересно, он отличается от gog?)… Надо как-то заставить себя сделать этот процесс.

Теперь по поводу gog. Он раньше не работал. Работал только steam. Так на нём и остался, да и привык. Всё максимально безгемморойно, как на винде. Купил, установил, запустил. А c какой магией предстоит справиться в gog я не знаю. Всё же я подхожу со стороны клиента и хочу просто нажать и запустить.

— А есть шансы, что эта графика может появиться в официальном релизе? Сегодня уже остаток воскресенья. Мне проще его проиграть со старой графикой ))) Всё равно чёрт знает когда в следующий раз время будет.

Я обязательно посмотрю на изменения графики при первой возможности. Но для меня это очередной яркий пример. Насколько продукт прекрасен изначально, что графика не то чтобы не важна. Важна. Но роли не играет. Как косметика на девушках.

Не думаю, что в релизе добавят графику. Ходят слухи, что права выкупили без возможности вносить изменения в первоначальный гейм дизайн, т. е. можно адаптировать совместимость, но скрипты или баланс — нет.


Что касается графики — дело вкуса, вначале не замечаешь, а потом бросается в глаза.


Что касается иконок интерфейсов — их можно уаеличить. Они лежат в папке data/gui/icons, их можно увеличить х2, они отрисовываются 1:1, и при увеличении файла в игре иконка становится больше. Не уверен про шриыт текста, спрошу в коммьюнити.

Что Вас останавливает сделать это самостоятельно?

Не в курсе, а Готику уже улучшали?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В png есть альфа-канал. Плюс это формат без потерь, в отличии от jpeg. И по документации Gigapixel AI поддерживает png.
Впрочем, возможно, что полтора года назад поддержки png не было.

Вау! Спасибо огромное и за программу для увеличения изображений (самая лучшая пока, которую я видел), и за мод — выглядит и правда лучше, хоть и чуть-чуть подлагивать стало х) Но я думаю, если этого не исправили в релизе GOG, то это ограничение потребления ОП игрой. о.о В любом случае, наконец пройду её спустя 16 лет, спасибо! х)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории