Пост не о RocketScience, но с рядом интересных идей и очень хорошо написан. Прочитал с большим удовольствием. Пишите еще: имхо, хабру не хватает статей подобных этой.
Спасибо за статью, хороший пример практического применения :)
А можете поделиться картинками? Захотелось попробовать воспроизвести ваш результат.
Или, может быть, посоветуете какие-нибудь подобные игры, чтобы с ними поэксперементировать?
Сходу вижу главную проблему — положение камеры строго сверху. Если она чуть изменится, то всё полетит. Ну и если карточек всего 55, то проще сразу обучить классификатор на 55 классов. Опционально еще можно прикрутить STN чтобы решить проблему поворотов карточек на угол.
Как я научила свой компьютер играть в пары используя OpenCV и Глубокое обучение