Спасибо, интересно. А не могли бы вы чуть подробнее про блокирование рассказать? Просто отключаете хитбокс персонажа если он блокирует (получается полный круговой блок) или сложнее сделано? Если не отключаете, то что происходит если hurtbox (от оружия) задел и blockbox и hitbox?
Здравствуйте! Если под блоком вы имеете в виду парирование то в анимации парирования мы используем Anim State который включает состояние «отражения». Во время попадания по герою, если он находится в этом состоянии то по атакующему уже наноситься псевдоудар без анимации а главный герой просто пропускает событие.
ну у каждого удара есть галочка «слишком мощный удар что б его парировать» и если эта галочка стоит то удар пробивает парирование и работает как будто парирования и не было а если не стоит то удар «отбивается» другим псевдо ударом!
Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре