Комментарии 6
Спасибо, очень полезная статья для начинающих годошников!
Чат — это самый простой пример для демонстрации того, что такой подход для передачи данных, в принципе, работает
Только для чата и работает. Как только появляются малейшие проблемы в сети (а они всегда появляются), то начинается повторная пересылка TCP пакетов, в которых уже давно неактуальные данные.
В играх обычно используется UDP + предсказания перемещений.
Сначала написала, потом загуглила. Видимо, всё же можно — через WebRTC. Да, Вы правы — для шутеров или игр других жанров где важна скорость соединения, такой метод, скорее всего, не подойдет.
Важно периодически вызывать poll на WebSocketClient, иначе сигналы о входящих сообщениях никогда не придут.
А вот использование poll, это какая-то особенность реализации вебсокетов на Godot?
Быстрый гуглинг почему-то документацию только по нему выдает.
Если да, то не возникает случайно ситуаций, когда пакеты могут потеряться?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли