Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Современные игроки говорят: Ubisoft, ОСТАНОВИ КОНВЕЙЕР, Electronic Arts, ХВАТИТ КАЖДЫЙ ГОД ВЫПУСКАТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ ИГРУ С ДРУГОЙ ЦИФЕРКОЙ В НАЗВАНИИ, Activision, ХВАТИТ ПИХАТЬ ВЕЗДЕ ДОНАТ!!!
и при этом продолжают покупать и покупать такие игры.
и удивляются, что им постоянно предлагают такие игры, которые они постоянно покупают.
а затем восхищаются, когда кто-то выпускает оригинальную игру. но не покупают, потому что она излишне оригинальна. а затем удивляются, что никто не хочеть рисковать выпускать оригинальную игру, у которой будет низкий уровень продаж.
чтобы исправить предложение нужно для начала исправить спрос.
Проблема в том, что за спрос в первую очередь отвечает казуальный игрок, а ценителей в процентном соотношении не так уж и много. Вот и получается, что все, вроде, ФИФу ненавидят, а продажи с каждым годом все выше и выше.
Мне кажется, что влияет, скорее, отсутствие выхода на нужную аудиторию. В киноиндустрии, например, на мой взгляд, основная проблема независимых фильмов — не разработка, а дистрибуция. Условному авторскому кино и не нужен 1 миллион зрителей, чтобы окупиться, достаточно 100 тысяч, а то и 50. Другой вопрос: как на них выйти. Мне, например, интересна разработка инди игр, особенно, со сложным нарративом, но найти о них информацию или сообщества с ходу непросто. Вообще, по ощущениям, это и есть глобальная проблема развлекательной индустрии: как точечно искать и расширять свою аудиторию, а не массовый охват. Отдельное спасибо за описание деконструкции жанра в Torment. Мне когда-то очень запомнилась игра Don't look back именно финальным твистом.
Ну ничего, скоро Билл Гейтс всех чипирует, и будет не жизнь, а сказка. Игры будут разрабатываться сразу под твои нужды. У каждого фильма будет генерироваться версия под каждого конкретного человека, а вкус внушит матрица…

Не за что!
Давно жду Морфеуса с синей таблеткой. Если несложно, посоветуйте пару сайтов, где можно следить за разработкой/выпуском инди игр, спасибо.
Какого-нибудь централизованного ресурса, который собирает информацию о всех неплохих проектах я не знаю, поэтому делаю так: открываю календарь релизов на канобу, и среди гор беспросветного шлака пытаюсь отсеять если не алмазы, то хотя бы серебро. Еще как вариант можно смотреть Алексея Макаренкова. У него каждый месяц выходит видео со всеми интригующими предстоящими релизами, и про каждый он немного рассказывает (например историю того как он об этом проекте узнал).
Спасибо, похоже, как и с кино, методом проб и ошибок. Еще есть платформа itch.io, но там тоже приходится много отсматривать самому уже готовые проекты, только они почти все независимые. По крайней мере, я о ней узнала, когда следила за проектами студентов. Хотя, может, в игровой индустрии такие проекты считаются не независимыми, а микроскопическими.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как я понял, от Black Hound'а абсолютно ничего не осталось кроме парочки концептов. Весь исходный код утерян, а Авеллон, который, собственно, и был сценаристом вообще на данный момент в плачевном состоянии. Ну и это я молчу о том, что права на разработку сейчас у Larian.

Ну а Microsoft мамой клянется, что все студии, что они скупают не потеряют творческой свободы. Пока все выглядит так, что они скупают студии тупо для пополнения гейм паса, ну и рычаг давления на Sony у них таким образом появился.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я понял, что Black Isle больше не получит необходимой поддержки, когда Interplay потеряла лицензию на Dungeons & Dragons. Они могли бы найти способ сохранить её, но у них были в приоритете другие проблемы. Это означало, что игра, над которой работали два года, должна будет отправиться на помойку.

А вот причина провала второй части PoE на мой взгляд гораздо прозаичнее. Игра банально нигде не рекламировалась. Я пристально слежу за индустрией и при этом пропустил релиз. У первой было сарафанное радио за счет того, что ТЕ САМЕ АВТОРЫ делают КЛАССИЧЕСКУЮ ИЗОМЕТРИЮ, да и кикстартер все это дело подначивал.
Как грустно, что легендарные творения уходят оставляя место конвейеру.
А автору респект за интересную историю. А если это не перевод, а самостоятельное исследование — вдвойне.
Никаких статей суммирующих биографию не нашел ни в нашем интернете, ни в забугорном, поэтому взял, так сказать, дело в свои руки. Сейчас веду работу над второй частью. Спасибо на добром слове.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации