![image](https://habrastorage.org/webt/rm/b7/db/rmb7db0gvk5tapk-i2tc8ykwaaw.jpeg)
Скорее всего нет тут такого человека, который бы не играл в GTA (или хотя бы не слышал о ней). Первая 3D версия серии вышла около 20 лет назад. Это была GTA III. Через год вышла GTA: Vice City. Несмотря на это, в эти игры до сих пор не только играют, но и создают моды. Эти игры портированы на множество платформ, но к сожалению, Linux (до недавнего времени) обошли стороной. Единственный вариант поиграть в Linux — был wine. Но недавно все изменилось.
Мне на глаза попалась новость — Разработчики закончили реверс-инжиниринг GTA III и Vice City и выпустили порты для разных платформ.
А так как я слежу за всем, что касается исходников (утечки, открытие и т.д.), а также люблю собирать софт из исходников — разумеется это я не мог проигнорировать. Из новости я понял, что энтузиасты опубликовали исходный код GTA III и GTA: VC. Моей радости не было предела. Я сразу же пошел на github за дополнительной информацией.
Основные улучшения (касательно miami):
- Исправлено множество мелких и крупных багов.
- Пользовательские файлы (сохранения и настройки), теперь хранятся в корневом каталоге GTA.
- Настройки теперь хранятся в файле reVC.ini (в оригинале были в gta_vc.set).
- Добавлено меню отладки (доступно по CTRL+M).
- Свободная камера (Debug camera). CTRL+B — вкл/выкл. При включении камеру можно свободно перемещать во всей карте.
- Убраны экраны загрузки между островами.
- И некоторые другие исправления/улучшения, включая исправления для других платформ.
Примечание: эти параметры можно настроить в файле core/config.h. Некоторые параметры можно менять прямо в игре (используя отладочное меню), а для остальных потребуется пересборка.
Перейдем к самому интересному, а именно к сборке miami (GTA: VC).
Нам потребуются:
- Дистрибутив Linux (Ubuntu, Debian, Mint, etc);
- Оригинальные файлы (ассеты) с дистрибутива игры VC (в случае сборки GTA III — соответственно потребуются файлы GTA III).
- GCC.
- Некоторые библиотеки и заголовочные файлы.
В качестве ОС использую Linux Mint 19.3 (основа — Ubuntu 18.04 LTS). Установить компиляторы gcc можно так (если не установлены):
sudo apt install build-essential
Установка необходимых библиотек:
sudo apt install libopenal-dev libglew-dev libglfw3-dev libsndfile1-dev libmpg123-dev
Тут остановимся и рассмотрим поподробнее. Я вчера пол часа потратил на поиск решения проблемы компиляции из-за своей невнимательности. На GitHub четко указано, что версия библиотеки glfw должна быть не ниже 3.3, в то время как в репозиториях Ubuntu 18.04 — 3.2. Поэтому, если у вас дистрибутив построенный на Ubuntu 18.04 (или в репозитории версия библиотеки glfw ниже 3.3) — то данную библиотеку необходимо собрать из исходников. Но тут нет ничего сложного. Качаем архив github.com/glfw/glfw/releases/download/3.3.2/glfw-3.3.2.zip
Распаковываем в любую папку. Заходим в распакованную папку и выполняем следующие команды:
mkdir glfw-build
cd glfw-build
cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON ../
make -j2
sudo checkinstall
Библиотека нужной версии установлена. Теперь клонируем репозиторий:
git clone --recursive -b miami https://github.com/GTAmodding/re3.git reVC
Это много времени не займет. После клонирования размер папки reVC около 120 МБ(из которых 70 МБ папка .git).
Далее идем в папку reVC и запускаем premake5Linux:
./premake5Linux --with-librw gmake2
Генерация файлов сборки займет пару секунд.
Примечание: Если вы используете архитектуру arm/arm64 — то вам нужно собрать утилиту premake5Linux из исходников, а потом запустить с параметром, указанном выше.
Теперь собственно сама сборка. Для сборки доступны следующие конфигурации:
— debug_linux-x86-librw_gl3_glfw-oal
— debug_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal
— debug_linux-arm-librw_gl3_glfw-oal
— debug_linux-arm64-librw_gl3_glfw-oal
— release_linux-x86-librw_gl3_glfw-oal
— release_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal
— release_linux-arm-librw_gl3_glfw-oal
— release_linux-arm64-librw_gl3_glfw-oal
Думаю, из названий и так все понятно. Главное не перепутайте amd64 и arm64(я вчера ночью сонный недосмотрел, потом не мог понять, почему не происходит сборка).
Переходим в директорию reVC/build и запускаем make с вашей конфигурацией. В случае с debug-версией для amd64 нужно так:
make config=debug_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal
Компиляция происходит достаточно быстро. На моём старом ноутбуке (Asus X55A, Pentium B970 2x2.3 ГГц и 4 Гб памяти) сборка отладочной версии заняла 2 мин. 10 сек.(выходной файл = 30.4 МБ), релизной — 4 мин. 44 сек.(размер файла = 43,8 МБ). По своему опыту скажу, что во многих случаях — обычно все наоборот.
Если компиляция прошла без ошибок, то в папке reVC/bin/ваша_конфигурация/Debug_или_Release/ будет бинарник reVC.
Копируем куда-нибудь оригинальную папку с GTA: VC (при желании, можно удалить все файлы из корня — они нам не понадобятся). Потом в папку с игрой копируем наш бинарник reVC. Теоретически, игру уже можно запускать, и даже играть. Но текст на некоторых пунктах меню будут неправильно отображаться:
![image](https://habrastorage.org/webt/iy/sc/gm/iyscgmt4pidzvh2w5p_hhoztirc.jpeg)
Чтобы это исправить, копируем папки с заменой из reVC/gamefiles в папку с игрой. Правда, в таком случае, игра будет на английском языке.
Теперь пробежимся по меню отладки:
![image](https://habrastorage.org/webt/nb/mu/hu/nbmuhuvfur7gmhvbkz1xcfvzgnk.jpeg)
Чтобы включить, или выключить меню отладки — нажмите CTRL+M.
- Cam — все, что связанно с камерой.
- Cheats — Различные читы.
- Debug — Отображение разной отладочной информации, позиции игрока, и т.д.
- Debug Render — Можно скрывать или отображать различные объекты, транспорт, строения, пешеходов, показывать пути транспорта и пешеходов и т.д.
- Game — Телепортация в любое место (предварительно нужно поставить метку на карте). Также можно запустить абсолютно любую миссию.
- Particle — Не знаю что это такое.
- Render — Некоторые fix'ы, настройка fps, графические настройки...
- Spawn — Спаун транспорта.
- Time & Weather — Настройка времени и погоды.
Сборка GTA III ничем не отличается, за исключением клонирования репозитория:
git clone --recursive https://github.com/GTAmodding/re3.git
Насчет модов: текстуры, скрипты, модели должны работать. А вот dll/asi, CLEO работать не будут. Некоторые возможности этих модов уже реализованы в re3, некоторые можно настроить в файле config.h.
Ссылки по теме:
github.com/GTAmodding/re3
Инструкция по сборке GTA III
Готовые бинарники reVC для Mac, Linux, Windows
Готовые бинарники re3 для Mac, Linux, Windows
Просмотр репозитория в Visual Studio Code
Lifehack: Если в ссылке на github изменить github.com на github1s.com, то репозиторий можно просматривать в удобном Visual Studio Code.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Хотите собрать данный проект?
32.58% Обязательно соберу!86
33.71% Нет, скачаю готовые бинарники.89
33.71% Нет, мне это не интересно.89
Проголосовали 264 пользователя. Воздержались 54 пользователя.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Вы играли когда либо в GTAIII и VC?
15.1% Играл, и сейчас играю53
73.79% Раньше играл259
11.11% Нет, только видел или слышал39
Проголосовал 351 пользователь. Воздержались 23 пользователя.